dq戰隊這邊的先手的可能性的分支實在是太多了。太多的可能性,到了自己這邊,也是需要更多的情況。


    不過,其實現在有些分支,依然是思路。


    因為有一些比較根本的東西,是無法解決的。


    那就是虛空假麵的大招。


    這一點是永遠的避不開的事情。也可以說是一切戰術分析的終點。畢竟如果dq戰隊求穩的話,這個大招必然免不了。


    甚至可以說,對於dq戰隊來說,最穩的方式,是就算是閃光幽魂攻擊也打不死,然後留下來一絲血,讓虛空假麵飛過去,開大招罩住,然後再擊殺。


    這樣roshan死亡的的時候還是在roshan的大招裏麵,這樣去拿道具是最穩定的。


    這也是dq戰隊最穩定的方式,也就是說,隻要dq戰隊使用這個方式的話,那麽所謂的戰術拆解,還有什麽後手,其實都是沒有任何的意義了。


    當然,除此之外,其實這個也是建立在閃光幽魂命中roshan的前提之下。


    但是想要避免閃光幽魂命中roshan的話,其實也是一種方式,就是需要交代一些人。


    現在可以知道的是,需要一些人來踩技能。


    但是什麽人來踩,這是一個問題,正常的想法就是,幻影刺客去踩,因為身上有bkb。


    可以在觸發了之後,用bkb頂掉。


    可是真的有那麽順利嗎?可別忘了兩點,第一,幻影刺客的閃爍突襲,是需要目標才能夠進行閃爍。


    在這個區域,可能是沒有alien戰隊的視野的,這一點可以放心,因為roshan區域是不能插眼的。


    看不見視野,不能閃進去那麽不能最早的時間破壞閃光幽魂。


    可是其他有跳刀的人,沒有bkb,進去踩了就必死。


    現在需要的是,有沒有什麽人,可以去踩陷阱。


    這樣來看,的確是沒有。


    這就很麻煩了。


    畢竟這個薩爾的選擇,可不會讓你那麽簡單的走進來。不開bkb進不來,開了bkb觸發不了。


    這個。。。真的是進入了死循環了。


    不過,幸好現在還有時間。


    這裏想了那麽多,本身的時間上來看,距離roshan八分鍾初始刷新時間,其實還有三分鍾的時間,這個時間,其實還是很多的。


    而且他們不知道的是,roshan的刷新時間,是11分鍾。


    也就是距離roshan刷新,其實還有六分鍾。


    這六分鍾的時間,其實很長了。就看雙方的一個應對的情況了。


    現在的alien戰隊,則是加強了刷錢,並且資源再次傾斜。這是要準備給藍胖一個跳刀的錢,然後就是給龍騎士一個bkb的錢。


    其實說實話,藍胖的經濟已經算是不錯了,就算不用占用太多的資源的話,其實兩分鍾的時間,也能夠做出跳刀出來。


    要是占用資源的話,速度會更快。


    這樣的話,就可以看藍胖的運氣了。跳刀人群中,看吹風幾重施法了。


    之後的道具,應該也是有所準備的。羊刀!


    這個羊刀也是很重要的。


    當然,bkb也很重要。對於藍胖來說,需要的是長時間的存活。所以bkb其實也是需要的,畢竟多重施法還是很煩的。


    要是後期的多重施法真的很多了,那就真的很麻煩了。


    所以對於dq戰隊而言,擊殺藍胖則是會提上優先度。


    而且要是天穹守望者出血棘的話,那麽問題就更大了。


    雙分身雙血棘,這樣的話,藍胖和死亡先知,都不算好過。這也是難受的地方。


    所以後期,也是需要藍胖的bkb。


    也就是說,其實alien戰隊,應該需要準備全員bkb的打算。可是在虛空假麵和術士大招的情況下,bkb還沒有意義,真的是諷刺。


    現在再迴來看dq戰隊的陣容,其實還是很有意思的。


    首先就是輸出點,dq戰隊的輸出點其實可以很多,但是幾乎都是物理輸出,這一點是沒有任何的問題的。


    但是一開始的時候,會考慮到一些問題,那就是不合群。


    說白了,也就是技能不搭配。這個和dq戰隊以往的風格,其實是完全不同的。


    因為dq戰隊的風格,本身就是比較專注的。因為都會有技能搭配之類的。


    可是就在這個時候,dq戰隊選擇的陣容卻變成這個樣子。


    原來雖然不搭配,可是換句話說,這就是dq戰隊本身的的想法。因為他們需要的,其實並不是一個單純的搭配,而是一個連鎖配合。


    這一點倒是比較奇怪的。


    可是現在才發現原因。dq戰隊的核心,從來都不是虛空假麵,也不是天穹守望者,而是術士和恐怖利刃。


    在已經確定了這兩點之後,其實前麵一些比較奇怪的行為和出裝,其實都是可以確認的。


    一方麵,輸出點的話,以近戰的術士的地獄火,還有遠程的恐怖利刃為主。


    那麽其他人需要的,就是控製。


    這裏的控製其實真的隻有一個,那就是虛空假麵的大招。


    但是有一點可以安心的是,dq戰隊的減速,才是真正的目的。術士的聚變,天穹守望者的亂流,閃光幽魂,都可以減速。


    而一般來說,減速為什麽不好用呢?其實原因很簡單,一方麵,減速並不是停留,在減速的狀態下,目標也是可以進行移動,甚至可以進行反打的。


    也算是有一定的反抗的能力。在有一定的技能的支持下,比如一些反手技能,或者是一些blink技能之類的位移技能來說,減速的其實並不是很有效果。


    真的就是那種強控,才能夠做到真正的秒殺。


    然後,這個就是第二點了,秒殺。


    秒殺代表了輸出方麵,其實說實話,秒殺意味著輸出很強嗎?一定程度上是,但是其實還有另外一方麵,那就是爆發輸出和持續輸出。


    要是秒殺是爆發輸出的話。那麽也就意味著,其實隊伍的輸出,是明顯不足的。因為技能爆發才能夠秒殺一個人,那麽其他的輸出手段,輸出效果就會差一些。


    但是要是秒殺的是持續輸出的話,那麽這個傷害,就十分的恐怖了。


    而現在,dq戰隊需要營造的,就是持續輸出的情況。


    而想要完成這個,需要的東西,其實也不是很多。


    剛才說了兩個輸出點,一個是術士的地獄火,而另外一個則是恐怖利刃的攻擊。


    而這兩個輸出點的話,其實還是很恐怖。對,很恐怖。


    之少年沒有人會說,地獄火沒有輸出吧?一群地獄火怕過誰。


    關鍵就是讓地獄火的數量堆疊起來。這才是目的。


    那麽怎麽才能夠讓地獄火的數量堆疊起來。第一個就是a杖,而第二就是刷新球。


    刷新球碎片也是可以需要的。畢竟在某些情況下,刷新球碎片甚至要比刷新球要更加早的出來。就看經濟和三代roshan,到底是誰快了。


    然後就是恐怖利刃,恐怖利刃需要輸出環境和大量的裝備來支撐自己的輸出。


    簡單來說就是需要經濟而已。


    但是話又說迴來,輸出其實不僅僅是自己的問題,同樣也是隊友的問題。


    自己可以增加輸出的能力,其實隊友也是可以幫助增加輸出的。


    而這個道具,就是血棘。


    大部分的裝備都是對自身加強,或者是對對手的限製和削弱。


    可是除了幾件帶光環效果的道具之外,其實也就沒有別的了。但是血棘真的是很強的道具。


    但是這個道具,絕對不是恐怖利刃自己出,而是其他人出。


    那就隻有天穹守望者出了。


    現在開始就是一個極其正常的聯動。


    也是從對線開始就可以確認的是事情。首先一點就是dq戰隊的和alien戰隊的分位和對線。


    要知道的一點,alien戰隊的中路,是很難和天穹守望者對線的,尤其是近戰。


    所以想要壓製天穹守望者的話,至少需要兩個英雄。


    那麽就稍微有些麻煩了。因為恐怖利刃那邊,必然會利用自己的變身,打一波肥。然後開始直接往死裏壓製。


    這也是一種方式。


    隻不過沒想到的是,alien戰隊直接四一零的分路,直接壓製了恐怖利刃的發育。


    這也是變成了現在的情況,讓自己無法快速提升的情況下,讓隊友幫忙。


    這也是血棘的來源。


    當然,天穹守望者的優勢在於,分身可以使用道具,雙血棘,輸出拉滿。


    然後就是出裝了。


    之前不是說過,天穹守望者的出裝有些奇怪嗎?


    從正常的點金手,死靈書,飛鞋,然後的那件所謂的攻擊裝備,就是振奮寶石。


    因為本身考慮到,天穹守望者的輸出,比較依賴特效。也就是感覺,這個振奮寶石,不是打算出大雷錘,就是要出銀月之晶的。


    可是沒想到,這個道具,竟然是在憋了那麽久之後,準備出血棘的道具。


    血棘是紫苑加振奮寶石加合成卷軸的。


    難怪要出振奮寶石。從一開始,天穹守望者的出裝,就已經確定就是血棘了。


    而這個血棘,也是在幫助恐怖利刃增加輸出的同時,沉默關鍵的英雄。


    而且還是兩個。

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