dq戰隊實在是太妖了。完全無法確認dq戰隊是否會像其他戰隊那樣的打法。


    對於dq戰隊而言,拿著盾,隻有劣勢的時候,方便去追迴一部分經濟,可是優勢的時候,那麽不朽盾本身可以創造更多的價值。


    盾不是用來賣的,而是用來擴大優勢的。


    這本身也是事實。


    對於那些用盾來吃技能,然後交盾,打第二波的那種做法。並不是不好,而是一種更加穩妥切保守的打法。


    先利用盾的優勢,去打發育,這也算是比較正常的。


    帶盾的發育,可以更加激進一些,刷到比平時刷不到的資源。


    這是盾的優勢,有了比平時多的資源,也就意味著,侵占了別人的資源。


    自己刷的多了,別人也就刷的少了。


    然後,圍繞帶盾的英雄,去打一些東西。


    比如反蹲帶盾的人,在別人動手去打處於危險的位置刷錢,並攜帶不朽盾的英雄。


    那麽隊友就可以嚐試反打。


    用盾來換對麵的技能,然後在沒有技能的時候,再去打團。


    相對的安全程度要高一些。


    可是dq戰隊一般很少會這麽做。


    本身拿著盾,就是去打優勢的。之前dq戰隊的那個盾,則是稍微有些奇怪。


    畢竟帶盾可以強勢一些沒問題,可是帶盾二打四,是不是有些太自信了?


    但是的確是成功了,而且還造成了擊殺。


    這是實力,而不是自信。


    不過,這個盾,不知道dq戰隊會怎麽去做打算。因為之前從他們用盾的習慣來說,在拿到盾之後,其實就已經開始準備壓製了。


    本身盾雖然是一條命,但是總有一種比較奇怪的心理暗示。


    那就是帶盾的人,需要先死。


    這一點其實問題也不大。甚至都快要成為共識了。畢竟事實在這裏擺著。


    這也能是為什麽,會把盾給一些核心,或者是對於不朽盾有特殊需求的英雄。


    然後就是給一些關鍵性的英雄。


    不朽盾的選擇,大部分都是這些英雄,一般不會給那些肉核。而這個就是問題所在了。


    對手完全有足夠的機會,繞過帶盾的人,然後擊殺他的隊友,最後在他的隊友都潰不成軍的時候,在抓著帶盾的人,慢慢殺。


    殺了一條命,再蹲一條命。


    整體來說,本身意義不大。


    帶一個盾,等於帶一條命,也就是至少雙倍的血量,但是輸出卻不一定是雙倍。


    這就是問題。


    一個英雄拿到盾,血量雙倍,但是輸出卻不能雙倍的話,那麽這個英雄那盾的意義就沒有。


    所以大部分拿盾的,就是本身是有大量輸出的英雄。對麵需要集中火力,先秒掉他,根本不讓他有任何的輸出環境,否則這個團戰沒法打。


    就是這麽簡單的事情。


    所以拿盾的人,必然是要吸收一定的傷害的。


    但是,吸收是吸收,不一定非得死。


    這才是alien戰隊這邊頭疼的事情,盾給了恐怖利刃,這也就意味著,想要擊殺一次恐怖利刃,需要付出幾乎三倍的輸出。


    除了初始的血量,不朽盾複活的血量,然後就是大招換到的血量。


    三管血,需要付出多少的輸出才行啊。


    這也好在是恐怖利刃,因為恐怖利刃其實並不算肥。要是真的那種穩穩的一號位大哥的經濟的話,感覺僅僅憑借這一個盾,alien戰隊的基地,可能就沒有了,甚至可能是一波雙路大兵的情況。


    隻能夠說是萬幸了。


    現在的情況,的確是不容樂觀。


    dq戰隊掌握著生殺大權,的確是讓人有些頭疼。不過,等了一段時間之後,發現dq戰隊其實並沒有打算推高的意思。


    而是開始發育。


    剛才熊貓酒仙去了自己的野區,當然算是打頭陣,也就是人體移動眼,然後在探野區的時候,被發現,然後被薩爾瞥視迴來,然後擊殺。


    這也就證明了一點,dq戰隊現在拿著盾,至少一段時間之內,並不打算直接去推高,而是打算穩健發育。


    沒錯啊,dq戰隊的確是有穩健發育的資本,天穹守望者一個,這個應該算是偽核,但是實際上的輸出也差不多。


    恐怖利刃一個,算是大核了。虛空假麵的話,比較多變,但是裝備選擇得當的話,也算是一個輸出核心。外加一個術士和他的地獄火。dq戰隊的後期,還是極其穩健的。


    並不像是alien戰隊。龍騎士是一個標準的偽核。輸出全在變龍上麵。


    死亡先知的話,雖然在現在版本,法核輸出有了提高,但死亡先知的輸出模式,稍微有些偏緩慢,隻有長時間存在,能夠撐得住,輸出才能夠高。


    瞬間爆發能力,真的不算高。


    再往後期走的話,其實熊貓酒仙可以,熊貓酒仙的醉拳,配合藍胖的嗜血術。可能後期的主力輸出,則是在幻影刺客,甚至是熊貓酒仙身上。


    而且還不算穩定輸出,要看臉的。


    當然,到了後期,其實麻煩的不僅僅是英雄技能,同時還有裝備選擇。


    這一點也是一樣的。


    首先需要知道的一點就是,本身英雄就有自己的技能,而裝備的選擇,是為了輔助的效果。


    比如增加輸出,增加生存能力,彌補控製,增加效果,克製對方的技能和道具等等。


    常見的就是控製多出bkb,點控多出蓮花,點控少出林肯,控製少出控製。這些都是很正常的方式方法。


    這樣也相對比較簡單了。


    其實不管是對alien戰隊而言,還是對dq戰隊而言,道具的選擇,都是至關重要的。


    首先要知道,自己需要什麽,然後還有一點,那就是對手怕什麽。


    所謂的裝備,不就是這樣嗎?


    本身就是沒有一個恆定的出裝,出裝本身就是一種思路,但是對於那些走純粹輸出的英雄來說,後期出裝其實意味著,適應自己的英雄,專注於輸出,並且有更好的輸出環境。


    這是主要的目的,而且對於核心英雄來說,輸出是主要的目的,而保護自己,和控製對手,完全就是隊友的責任了,核心需要把自己應該做的輸出做好,那才是關鍵。


    這也是一些核心英雄,本身的裝備並不怎麽容易變更的原因。


    但是相反,一些法係英雄和醬油的裝備,幾乎是沒有一個穩定的出裝,除了一些相對核心的道具之外,剩下的道具,則是需要根據自己陣容,對麵的陣容,還有團隊局勢來決定了。


    alien戰隊這邊,沒有無視魔免的技能,也就意味著,bkb基本無敵。


    但是相反,dq戰隊這邊有虛空假麵的大招,那麽dq戰隊這邊的bkb,可能效果就不會那麽好了。


    而dq戰隊這邊,更多的輸出,是來自物理攻擊,法傷則是少之又少。也就意味著,可能綠杖的效果,反而會更好一些。


    可是對於alien戰隊來說,綠杖的意義就不大了,畢竟alien戰隊的輸出模式,相對來說比較均衡,有物理係,也有魔法係。所以綠杖的效果,對alien戰隊是沒什麽用處的。


    那麽dq戰隊就不需要考慮綠杖的事情。


    但是同樣還有推推棒。


    推推棒會分位兩種,一種是推推棒,而另外一種,則是大推推。


    其實對於alien戰隊而言,推推棒是可以選擇的,但卻並不是必要的道具。


    相比之下,反而是風杖更加必要。


    對於dq戰隊而言,其實則是不要一樣了。當然推推棒的意義也一樣不大,但是大推推的效果卻很好。


    dq戰隊這邊的輸出,是遠程炮台輸出。而alien戰隊這邊則是三個半近戰輸出,這裏需要排除一下龍騎士,畢竟變龍打團是遠程,但是不變龍打團則是近戰。


    打團的時候,又不能夠完全確保自己的變龍冷卻時間好,所以根本就無法確定近戰還是遠程,那就算半個。


    但是說實話,就算是遠程狀態,其實因為天穹守望者的磁場影響,那也需要進入到磁場裏麵去打。


    說實話,基本等於近戰了。


    而近戰的話,推推棒可能用處不大,但是大推推則是很好的裝備。


    大推推的效果,在對自己使用的時候,效果不變,但是對對手釋放的時候,則是有一個雙後退推推的效果。


    彼此向後推出一段距離,距離等於兩個推推的距離,但是使用推推的人,會給目標額外增加三次普通攻擊。


    即便是超過了攻擊距離也是可以的。


    之前是小鹿常用的道具,大推推強打最後三發推進的極限傷害,並且使自己遠離對手,這才是目的。


    幻影刺客可以blink進來,也可以被推出去,其他人也是一樣,都是可以推出去的。所以大推推還是很重要的。


    當然,還有其他的道具,就像針對大量分身,幻影刺客出狂戰斧一樣,那麽dq戰隊其實也是可以針對alien戰隊的。


    尤其是針對幻影刺客。

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