最後就是死靈書了,貴是真的貴,而且隻有升級到三級死靈書之後,才能夠具有真視效果。
整體的價錢,要超過4500!這個價格可不算低,等於一件大件了。
但是,除了真視效果,還有很多的技能,而且擊殺也是有死亡懲罰的。
雖然後期沒有什麽用,隻有極其少數的英雄,會選擇出死靈書。
一些主推進的英雄,比如獸王,先知等等。
這些英雄雖然是主推進的,也是比較有必要的。而且對於獸王來說,還有排眼的效果。
戰鷹的高空視野,配合死靈書的小人排眼,效果還是非常好的。
但是說實話,死靈書這個道具,其實還是很尷尬的。
平時出的人極少,因為大部分用不上。
對於核心英雄來說,死靈書並沒有太多的屬性上提升,而且死靈書的小人則是沒有什麽特別的效果。
還需要特別去操作,增加了操作的繁瑣性不說,而且還不一定有什麽輸出。
而相比四千多的經濟,換任何一件道具,增加的屬性和效果,都要比死靈書要強。
然後就是出死靈書的時間,其實,任何有強大威懾力的,並不是他的存在,而是他存在的時間。
這一點,是dq戰隊一直都是貫穿始終的一個最主要的核心。
裝備的提前性。
這一點是永恆的話題,也是能夠走向勝利的的族簡單的途徑,甚至可以說是唯二途徑。
而第二條途徑,就是團戰發揮。
裝備的提前性,團戰的發揮。這兩個,可以說是勝利的唯一方式。簡化一些來說,就是對局的優勢,利用優勢來打出勝勢。
而第二點,就是在經濟和經驗均勢的情況下依靠團戰來取得勝利。
這個就是常見的中國戰隊的打法。
在大後期,裝備趨於飽和,等級幾乎全部滿級的時候,那麽能夠依靠的,就是本身的技能了。
所以說,在中國戰隊幾乎是霸占了絕對優勢的領域當中,想要找到突破口,那麽隻能夠找另外一條道路。
那就是對局的優勢,既經濟碾壓。
打前期的優勢,前期的優勢其實差距真的很明顯,但是這個明顯,僅僅是建立在雙方英雄的對局的基礎上的。
兵線可以不夠成一定的威脅,但是對英雄可以利用等級和裝備,打出絕對的優勢,但是實際上,在對roshan,和防禦塔的時候,依然是比較脆弱的。
這就是相對的局勢。
dq戰隊最喜歡打的,就是這種相對優勢的局勢。再加上dq戰隊更加善於去運營,保證自己和對手的經濟經驗差越來越大,而不是被逐漸縮小。
現在這個死靈書的效果,其實也是一樣,死靈書的兩個小人,在死亡之後,會有一個擊殺懲罰的。擊殺死靈書小人的英雄,會受到傷害反饋。
而這個反饋,在初期等級低,血量低的時候,才是最關鍵的。
這也是死靈書的最關鍵的作用。
等級低,懲罰傷雖然是一樣的,但是實際上造成的結果卻不一樣。
這也是優勢。
就像別人都在用刀槍弓箭這樣的冷兵器,結果別人再掏出燧發槍。
別人都是燧發槍的時候,你掏出了自動步槍。
這就是差距。本身就是不平衡的。
現在的死靈書,就是對麵石器時代之下,自己則是拿到了自動步槍的感覺。這個戰力差距還是很大的。
現在這個死靈書,的確是給alien戰隊造成了極大的麻煩。
而且本身減速的效果,會變的更多,而天穹守望者,也是可以完成一對多的強勢擊殺。
現在的天穹守望者,竟然敢一個人過來拆塔,這倒是沒想到的,但是也是在正常不過的事情,因為本身天穹守望者就是可以去做推進的英雄,而且推進還是比較容易的。
但是因為有走比較極限的攻擊流的天穹守望者,所以這種出裝的天穹守望者,是不會出死靈書的。
而是把更多的經濟,放在更強的,更有效的裝備之上。
再有大量的裝備的基礎上,直接走純物理攻擊的推進,並且兼帶著團戰輸出,這樣不是更好嗎?
而有死靈書個經濟,出點什麽不好?這本身也是正常的想法之一。
但是死靈書畢竟還有別的用處,對於現在的dq戰隊來說,需要的是真視視野來排眼,然後還有的就是減速了。
畢竟dq戰隊這邊的控製,實在是太少了,雖然有大團控,但是冷卻時間實在是太長了。
還是需要一定的小控製,而驅散,也是其中一個。
驅散對自己使用,可以驅散一些debuff。而對別人使用,可以驅散增益buff。
並且,有一個減速的效果。
這個減速效果還是很強的,至少配合天穹守望者自己的減速加幽魂,可以完成一個三重減速。
但是真的恐怖的是,萌萌對天穹守望者的操作。
分身加上技能,兩個單位,甚至是四個單位,用的得心應手。
減速,追擊,放幽魂,一整套操作下來,感覺一個天穹守望者,的確是可以當做兩個英雄在玩。這個和一般框在一起,然後無腦平a的操作,差距實在是相差太遠了。
就是算是天穹守望者獨自麵對龍騎士,死亡先知,還有藍胖,也是沒有任何的畏懼,直接以二敵三。而操作者卻是以一敵三。
這樣的局麵下還不落下風,甚至有打退對麵的意思。也算是比較少見的了。
alien戰隊也是有些托大了。畢竟考慮到這邊是三個人,而對麵隻有一個人,雖然有大招分身,但是alien戰隊也不會認為,僅僅憑借一個天穹守望者,就能夠正麵跟他們打。
但是仔細想一下,alien戰隊,貌似也沒有什麽輸出的能力。
龍騎士和死亡先知,現在則是卡在一個尷尬的局麵,龍騎士有了大招,死亡先知的大招也馬上快好了。
天穹守望者卡了一個非常完美的節奏點。
因為之前說了,龍騎士的冷卻時間是相對比較短的,在幾個必要的大招流的技能裏麵,龍騎士的大招冷卻時間相對比較短。
但是沒想到的是,天穹守望者則剛好卡主這個時間節點。
龍騎士的大招剛好,感覺天穹守望者的大招應該也是剛好,因為在奧術符的作用下,其中一個大招的冷卻時間,僅僅隻有四十秒。
所以這個大招好的速度還是很快的。
這也是變成了現在的情況,龍騎士大招好了,但是死亡先知的大招沒好。
這裏就比較尷尬了。
首先,沒想到天穹守望者會那麽剛,一個人衝過來,二期起亞的線上,都能夠看見dq戰隊的其他人。
就算是現在tp,那麽趕過來的速度,沒有那麽快。
所以現在反而是好機會。
可是這個機會,是否要爭取一下呢?這是一個問題。
首先需要說明的就是,alien戰隊自己的目的,alien戰隊的目的,其實並不是為了打團,而是為了拆塔。
就像之前說的那樣,英雄是可以無限複活的,但是防禦塔,拆一個少一個。
在缺少了防禦塔之後,那麽一些行動的範圍,同樣也會增加的。
這也是alien戰隊想要得到的一個結局。
所以能夠看到的是,alien戰隊並不打算去打團戰,而是想要去拆塔,畢竟說實話,現在的團戰,並不是那麽好贏得。
其次,再來看看雙方的一個技能的冷卻時間。
之前也是說過了,這裏可以做一個簡單的排序,薩爾,目前等級90秒。龍騎士,115秒。熊貓酒仙,目前等級,140秒。死亡先知,145秒。恐怖利刃,155秒。虛空假麵,160秒。術士,170秒。
這是按照冷卻時間做了一個排序。
當然,前麵應該還有一個天穹守望者,冷卻是60秒,但是這不算長冷卻技能,就暫時無視了。
剩下兩個,大招就是被動,沒有冷卻的。所以根本不需要說。
也就是說,除了薩爾之外,dq戰隊的其他英雄,恐怖利刃,虛空假麵,術士的技能,冷卻都要比alien戰隊的冷卻時間長。
也就是說,之前alien戰隊的打法,其實是問題不大的。
也就是用技能去換技能,然後去等冷卻的時間差。
也就是卡在死亡先知的大招冷卻時間好了,可是其他人的冷卻時間沒有好,然後去打一波節奏。
這是alien戰隊的想法。
可是就在這個時候,天穹守望者突然插進來一腳。
這個時候進來,龍騎士大招好了,但是剛好卡在死亡先知大招沒有好的時候。
那麽現在到底是跑呢,還是打呢?
要是跑的話,等於至少需要交出三本tp出來。
在tp的時間裏麵,想要擊殺任意一人,難度都是很高的。但是也就意味著,三人在麵對天穹守望者一個人的時候,竟然都選擇了跑路。
感覺說出來都丟人。
所以,還是需要考慮去強打一波,畢竟贏了那一句話,天穹守望者一個人,把他們三個人包圍了。
但是要打的話,alien戰隊還是小看了天穹守望者的輸出能力,畢竟等級差那麽多,真的打起來,alien戰隊竟然也占不到好處。
天穹守望者真就無敵唄。
整體的價錢,要超過4500!這個價格可不算低,等於一件大件了。
但是,除了真視效果,還有很多的技能,而且擊殺也是有死亡懲罰的。
雖然後期沒有什麽用,隻有極其少數的英雄,會選擇出死靈書。
一些主推進的英雄,比如獸王,先知等等。
這些英雄雖然是主推進的,也是比較有必要的。而且對於獸王來說,還有排眼的效果。
戰鷹的高空視野,配合死靈書的小人排眼,效果還是非常好的。
但是說實話,死靈書這個道具,其實還是很尷尬的。
平時出的人極少,因為大部分用不上。
對於核心英雄來說,死靈書並沒有太多的屬性上提升,而且死靈書的小人則是沒有什麽特別的效果。
還需要特別去操作,增加了操作的繁瑣性不說,而且還不一定有什麽輸出。
而相比四千多的經濟,換任何一件道具,增加的屬性和效果,都要比死靈書要強。
然後就是出死靈書的時間,其實,任何有強大威懾力的,並不是他的存在,而是他存在的時間。
這一點,是dq戰隊一直都是貫穿始終的一個最主要的核心。
裝備的提前性。
這一點是永恆的話題,也是能夠走向勝利的的族簡單的途徑,甚至可以說是唯二途徑。
而第二條途徑,就是團戰發揮。
裝備的提前性,團戰的發揮。這兩個,可以說是勝利的唯一方式。簡化一些來說,就是對局的優勢,利用優勢來打出勝勢。
而第二點,就是在經濟和經驗均勢的情況下依靠團戰來取得勝利。
這個就是常見的中國戰隊的打法。
在大後期,裝備趨於飽和,等級幾乎全部滿級的時候,那麽能夠依靠的,就是本身的技能了。
所以說,在中國戰隊幾乎是霸占了絕對優勢的領域當中,想要找到突破口,那麽隻能夠找另外一條道路。
那就是對局的優勢,既經濟碾壓。
打前期的優勢,前期的優勢其實差距真的很明顯,但是這個明顯,僅僅是建立在雙方英雄的對局的基礎上的。
兵線可以不夠成一定的威脅,但是對英雄可以利用等級和裝備,打出絕對的優勢,但是實際上,在對roshan,和防禦塔的時候,依然是比較脆弱的。
這就是相對的局勢。
dq戰隊最喜歡打的,就是這種相對優勢的局勢。再加上dq戰隊更加善於去運營,保證自己和對手的經濟經驗差越來越大,而不是被逐漸縮小。
現在這個死靈書的效果,其實也是一樣,死靈書的兩個小人,在死亡之後,會有一個擊殺懲罰的。擊殺死靈書小人的英雄,會受到傷害反饋。
而這個反饋,在初期等級低,血量低的時候,才是最關鍵的。
這也是死靈書的最關鍵的作用。
等級低,懲罰傷雖然是一樣的,但是實際上造成的結果卻不一樣。
這也是優勢。
就像別人都在用刀槍弓箭這樣的冷兵器,結果別人再掏出燧發槍。
別人都是燧發槍的時候,你掏出了自動步槍。
這就是差距。本身就是不平衡的。
現在的死靈書,就是對麵石器時代之下,自己則是拿到了自動步槍的感覺。這個戰力差距還是很大的。
現在這個死靈書,的確是給alien戰隊造成了極大的麻煩。
而且本身減速的效果,會變的更多,而天穹守望者,也是可以完成一對多的強勢擊殺。
現在的天穹守望者,竟然敢一個人過來拆塔,這倒是沒想到的,但是也是在正常不過的事情,因為本身天穹守望者就是可以去做推進的英雄,而且推進還是比較容易的。
但是因為有走比較極限的攻擊流的天穹守望者,所以這種出裝的天穹守望者,是不會出死靈書的。
而是把更多的經濟,放在更強的,更有效的裝備之上。
再有大量的裝備的基礎上,直接走純物理攻擊的推進,並且兼帶著團戰輸出,這樣不是更好嗎?
而有死靈書個經濟,出點什麽不好?這本身也是正常的想法之一。
但是死靈書畢竟還有別的用處,對於現在的dq戰隊來說,需要的是真視視野來排眼,然後還有的就是減速了。
畢竟dq戰隊這邊的控製,實在是太少了,雖然有大團控,但是冷卻時間實在是太長了。
還是需要一定的小控製,而驅散,也是其中一個。
驅散對自己使用,可以驅散一些debuff。而對別人使用,可以驅散增益buff。
並且,有一個減速的效果。
這個減速效果還是很強的,至少配合天穹守望者自己的減速加幽魂,可以完成一個三重減速。
但是真的恐怖的是,萌萌對天穹守望者的操作。
分身加上技能,兩個單位,甚至是四個單位,用的得心應手。
減速,追擊,放幽魂,一整套操作下來,感覺一個天穹守望者,的確是可以當做兩個英雄在玩。這個和一般框在一起,然後無腦平a的操作,差距實在是相差太遠了。
就是算是天穹守望者獨自麵對龍騎士,死亡先知,還有藍胖,也是沒有任何的畏懼,直接以二敵三。而操作者卻是以一敵三。
這樣的局麵下還不落下風,甚至有打退對麵的意思。也算是比較少見的了。
alien戰隊也是有些托大了。畢竟考慮到這邊是三個人,而對麵隻有一個人,雖然有大招分身,但是alien戰隊也不會認為,僅僅憑借一個天穹守望者,就能夠正麵跟他們打。
但是仔細想一下,alien戰隊,貌似也沒有什麽輸出的能力。
龍騎士和死亡先知,現在則是卡在一個尷尬的局麵,龍騎士有了大招,死亡先知的大招也馬上快好了。
天穹守望者卡了一個非常完美的節奏點。
因為之前說了,龍騎士的冷卻時間是相對比較短的,在幾個必要的大招流的技能裏麵,龍騎士的大招冷卻時間相對比較短。
但是沒想到的是,天穹守望者則剛好卡主這個時間節點。
龍騎士的大招剛好,感覺天穹守望者的大招應該也是剛好,因為在奧術符的作用下,其中一個大招的冷卻時間,僅僅隻有四十秒。
所以這個大招好的速度還是很快的。
這也是變成了現在的情況,龍騎士大招好了,但是死亡先知的大招沒好。
這裏就比較尷尬了。
首先,沒想到天穹守望者會那麽剛,一個人衝過來,二期起亞的線上,都能夠看見dq戰隊的其他人。
就算是現在tp,那麽趕過來的速度,沒有那麽快。
所以現在反而是好機會。
可是這個機會,是否要爭取一下呢?這是一個問題。
首先需要說明的就是,alien戰隊自己的目的,alien戰隊的目的,其實並不是為了打團,而是為了拆塔。
就像之前說的那樣,英雄是可以無限複活的,但是防禦塔,拆一個少一個。
在缺少了防禦塔之後,那麽一些行動的範圍,同樣也會增加的。
這也是alien戰隊想要得到的一個結局。
所以能夠看到的是,alien戰隊並不打算去打團戰,而是想要去拆塔,畢竟說實話,現在的團戰,並不是那麽好贏得。
其次,再來看看雙方的一個技能的冷卻時間。
之前也是說過了,這裏可以做一個簡單的排序,薩爾,目前等級90秒。龍騎士,115秒。熊貓酒仙,目前等級,140秒。死亡先知,145秒。恐怖利刃,155秒。虛空假麵,160秒。術士,170秒。
這是按照冷卻時間做了一個排序。
當然,前麵應該還有一個天穹守望者,冷卻是60秒,但是這不算長冷卻技能,就暫時無視了。
剩下兩個,大招就是被動,沒有冷卻的。所以根本不需要說。
也就是說,除了薩爾之外,dq戰隊的其他英雄,恐怖利刃,虛空假麵,術士的技能,冷卻都要比alien戰隊的冷卻時間長。
也就是說,之前alien戰隊的打法,其實是問題不大的。
也就是用技能去換技能,然後去等冷卻的時間差。
也就是卡在死亡先知的大招冷卻時間好了,可是其他人的冷卻時間沒有好,然後去打一波節奏。
這是alien戰隊的想法。
可是就在這個時候,天穹守望者突然插進來一腳。
這個時候進來,龍騎士大招好了,但是剛好卡在死亡先知大招沒有好的時候。
那麽現在到底是跑呢,還是打呢?
要是跑的話,等於至少需要交出三本tp出來。
在tp的時間裏麵,想要擊殺任意一人,難度都是很高的。但是也就意味著,三人在麵對天穹守望者一個人的時候,竟然都選擇了跑路。
感覺說出來都丟人。
所以,還是需要考慮去強打一波,畢竟贏了那一句話,天穹守望者一個人,把他們三個人包圍了。
但是要打的話,alien戰隊還是小看了天穹守望者的輸出能力,畢竟等級差那麽多,真的打起來,alien戰隊竟然也占不到好處。
天穹守望者真就無敵唄。