當然,主要的技能還是需要磁場,這個磁場可以在極限的位置,卡住英雄一點點身體。技能判斷是英雄在磁場的範圍隻能,那麽別人攻擊就是miss。
再加上需要應對的,其實就是一群中立生物。
智商不會太高,也不會繞到後麵,然後進入磁場去打天穹守望者。
但是磁場僅僅是給予攻速和miss的技能。
輸出依然靠天穹守望者的普攻。
而越往後期刷,天穹守望者的裝備也就越完整。
那麽攻擊力也就會越高。
對於後期的刷錢效率,則是也會越來越高的。
而且該有更加重要的一點,那就是奧術神符,奧術神符對於天穹守望者來說,是一個極其bug一樣的神符。
隻要被控到了奧術神符,可能需要麵臨的問題,就非常多了。
這段時間,其實一直都沒有刷新奧術神符,畢竟這才十一分多,虛空假麵已經放了三個大招了,從時間上來看,關鍵的十二分鍾還有機會。
河道功能符,每隔兩分鍾刷新一次,十二分鍾要是刷奧術神符的話,感覺會有些危險。
但是這個危險卻真實發生了。
現在還有魔瓶,先把奧術符控了,然後再往中路去趕。
中路alien戰隊打了一波技能交換,龍騎士的大招,死亡先知的大招。換了恐怖利刃的變身和術士的大招。
薩爾這邊則是留下了龍騎士,並且是直接給了大招的。
技能換技能,也不算很賺啊?
術士沒有致命鏈接,是感覺自己這邊的傷害不太夠。交了變身,地獄火和薩爾的大招之下的五人集火,,當然是要算上恐怖利刃的幻象,還有地獄火。
才勉強能夠擊殺一個龍騎士,這可以見得,dq戰隊現在的輸出是多麽的低。
更多的傷害還是來自地獄火和薩爾的技能,要不是之後術士補上了聚變,感覺龍騎士也殺不掉。
肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧。恐怖利刃的經濟是真的比較低的。但是感覺恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野區資源,這一點還是很恐怖的。
拉出來,並不打,算是讓天穹守望者的經濟極大的提高。
算是經濟極端化的一種。
但是這一次的行動,還是比較難受。畢竟就像dq戰隊這邊,把更多的經濟放在了天穹守望者的身上,alien戰隊則是把經濟放在了幻影刺客的身上一樣。
龍騎士不算肥,當然恐怖利刃也不算肥。
恐怖利刃基本隻吃一條線的資源,野區的資源都很少去碰。
雖然是刮痧。但是實際上來說,天穹守望者真的是無解肥。要知道天穹守望者的發育的速度,可以說是十分的bug。
這就跟鳴人的影分身一樣,影分身可以增加的能力,在迴到身體裏麵的時候,會得到影分身的技能一樣。
天穹守望者的風暴雙雄也是一樣,兩個人分開得到的經濟和經驗,畢竟分身能夠得到的,隻有經濟,沒有經驗。
就像小娜迦,這樣的英雄,都是分身出去打錢,可是打到的資源,經濟雖然都是小娜迦的,可是經驗的話,之後小娜迦本體一定範圍之內擊殺的單位所得到的經驗,才會加到小娜迦自己的身上。
但是天穹守望者則是不一樣,對於天穹守望者而言,分身得到的經驗,也會加到本體的身上,這樣也就意味著,並不會浪費經驗。
也就是為什麽,天穹守望者的等級提升,會那麽快。
畢竟是一個人匯合了大部分的完整資源。
升級速度必然會非常快。
現在起來看整體經濟的話,天穹守望者已經領先第二名非常多了,幾乎差了三分之二個大件了
以這樣的速度繼續發育的話,那麽就有可能會對alien戰隊產生更加強烈的壓製效果。
這樣是不行的。
所以有必要進行一波針對,可是,真的有那麽好針對嗎?
現在雖然不是被壓著打,但是剛才連續的兩波團戰,alien戰隊這邊直接損失了幻影刺客和龍騎士,其實傷害還是蠻大的。
雖然僅僅是換了對麵的技能,但是至少沒有別的損失。
畢竟中路一塔已經沒了,再往下繼續推的話,估計就算是dq戰隊,也需要穩一手。
這麽激進的打法,還是有些危險的。那麽現在則是又開始推線加刷野。
等待技能的冷卻。
其實alien戰隊也是這樣想的。
畢竟下一次開團的時候,那麽就是自己全技能,而dq戰隊這邊,甚至連虛空假麵的大招,都可能差一點。更別說是恐怖利刃和術士的地獄火了。
那麽團戰就是白嫖一段時間。
現在就是等待技能的冷卻,而此時比較開心的是,藍胖這段時間,已經快要出到點金手了。
算是裸出點金手,其他的裝備幾乎沒有。有了點金手之後,就算是出其它的裝備,可能也就快一點。
但是想要點金點的多,還是需要等級的提升。
一級的時候,75%概率雙倍施法,並不會出現三倍,或者是四倍。
等到了二級技能的時候,那麽就會開啟三倍施法,依然是75%概率的雙倍施法,但是多了30%概率的三重施法。
那麽等到了18級,有了三級的大招,那麽就會開啟四重施法。
二重和三重的概率沒有變,四重施法的概率是15%。
當然,這個概率方麵,其實有些奇怪的。因為單看數據的話,其實有些看不太懂。這個概率感覺並沒有想象中那麽高。
然後也有計算這個概率的。
本身計算的說法就是,概率應該是逐級觸發計算的,也就是在單一施法的情況下,去計算二重施法的概率。
在完成二重施法之後,再去計算三重和四重的概率,最後得到這個二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%這樣的數值。
當然也有人說,這個概率是獨立觸發的。
也就是觸發概率分別計算,然後選擇最高觸發。
這就等於三個roll點機器同時roll點,一個中獎幾率是75%,第二個中獎概率是30%,而第三個中獎概率是15%。
三個同時roll點,要是有中的話,那麽選擇最高的觸發,要是都沒有中,那麽就不觸發。
但是,不論是逐級觸發,還是獨立觸發。甚至是大量實驗之後的去計算概率。
其實這個數值都是相差不是特別的多的。
理論上來說,不觸發多重的概率在40%,出發二重的概率是30%,觸發三重的概率是15%,而觸發四重的概率,也是15%。
而經過的大量的實驗得到的數據,其實也和這個大致上來說,是相差不是特別的巨大的。
經過數百次的實驗,經過數據統計得到概率,大概不觸發的概率是在42%左右,二重施法的概率則是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率則是在13%左右。
其實說了這些,都是無所謂的,畢竟在比賽的時候,這種概率,並不是那麽容易去操控。
這種概率,實在是太隨機,其實最根本的,還是要看臉,不看臉,什麽都沒有。
就像有些人玩幻影刺客,同樣的英雄,別人玩就是刀刀暴擊,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。
其實概率這個東西,說白了,就是一個大量數據疊加起來的觸發概率。
但是對於選手來說,這種大量的數據,其實是沒有什麽意義的。
因為這樣的大數據,對於一些人來說,就沒有意義,有些人打兵觸發的多,打人觸發的少。
和一些人,打英雄觸發的多,打兵觸發的少。雖然整體的看上去,計算總得攻擊次數和觸發概率,其實是差不多的。
但是對於對局當中所用的情況來說,打英雄觸發和打兵觸發的效果,對於局勢的影響,這能一樣嗎?
就像之前虛空假麵打熊貓酒仙的時候,當時是龍騎士和熊貓酒仙的雙tp,其他人集火擊殺龍騎士,熊貓酒仙沒有控製,就打算讓虛空假麵敲出被動去眩暈,打斷tp。
虛空假麵整整敲了四下普攻,一次都沒觸發。
而之前敲兵線的時候,十次普攻,就能觸發四次。一邊是幾乎兩下一眩暈,而一邊是四下沒有反應。
這個是概率嗎?還是得看臉。
而這樣來看,算什麽?這還算是運氣好的。因為本身虛空假麵的被動觸發概率,以四級技能等級來計算,才剛剛24%的概率。
而整體來計算的話,14下普攻,觸發四次,這個概率已經非常高了,都已經超過28%了。
這已經算是運氣非常好了。
可是有用嗎?並沒有。
這也是現實,說是概率,實則看臉。有些概率,其實有也無所謂,錦上添花,比如劍聖的暴擊,大炮的暴擊之類的。
但是有些概率就很重要的,眩暈的概率,巨魔,虛空假麵,甚至是大暈錘的被動眩暈。還有幻影刺客的暴擊。幻影刺客的暴擊可是完全不同於劍聖或者是大炮的暴擊。幻影刺客的暴擊的傷害實在是太高了。
劍聖的被動,是固定傷害,但是會增加概率,最後是35%的概率暴擊,傷害則是180%
但是幻影刺客的暴擊,也就是恩賜解脫,暴擊概率是穩定不變的,隨等級增加的,則是傷害。
最後的傷害是450%的傷害,但是概率卻隻有15%。
這個傷害實在是太恐怖了。這就等於是四倍的傷害,而且匕首也是可以觸發暴擊的。
再加上需要應對的,其實就是一群中立生物。
智商不會太高,也不會繞到後麵,然後進入磁場去打天穹守望者。
但是磁場僅僅是給予攻速和miss的技能。
輸出依然靠天穹守望者的普攻。
而越往後期刷,天穹守望者的裝備也就越完整。
那麽攻擊力也就會越高。
對於後期的刷錢效率,則是也會越來越高的。
而且該有更加重要的一點,那就是奧術神符,奧術神符對於天穹守望者來說,是一個極其bug一樣的神符。
隻要被控到了奧術神符,可能需要麵臨的問題,就非常多了。
這段時間,其實一直都沒有刷新奧術神符,畢竟這才十一分多,虛空假麵已經放了三個大招了,從時間上來看,關鍵的十二分鍾還有機會。
河道功能符,每隔兩分鍾刷新一次,十二分鍾要是刷奧術神符的話,感覺會有些危險。
但是這個危險卻真實發生了。
現在還有魔瓶,先把奧術符控了,然後再往中路去趕。
中路alien戰隊打了一波技能交換,龍騎士的大招,死亡先知的大招。換了恐怖利刃的變身和術士的大招。
薩爾這邊則是留下了龍騎士,並且是直接給了大招的。
技能換技能,也不算很賺啊?
術士沒有致命鏈接,是感覺自己這邊的傷害不太夠。交了變身,地獄火和薩爾的大招之下的五人集火,,當然是要算上恐怖利刃的幻象,還有地獄火。
才勉強能夠擊殺一個龍騎士,這可以見得,dq戰隊現在的輸出是多麽的低。
更多的傷害還是來自地獄火和薩爾的技能,要不是之後術士補上了聚變,感覺龍騎士也殺不掉。
肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧。恐怖利刃的經濟是真的比較低的。但是感覺恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野區資源,這一點還是很恐怖的。
拉出來,並不打,算是讓天穹守望者的經濟極大的提高。
算是經濟極端化的一種。
但是這一次的行動,還是比較難受。畢竟就像dq戰隊這邊,把更多的經濟放在了天穹守望者的身上,alien戰隊則是把經濟放在了幻影刺客的身上一樣。
龍騎士不算肥,當然恐怖利刃也不算肥。
恐怖利刃基本隻吃一條線的資源,野區的資源都很少去碰。
雖然是刮痧。但是實際上來說,天穹守望者真的是無解肥。要知道天穹守望者的發育的速度,可以說是十分的bug。
這就跟鳴人的影分身一樣,影分身可以增加的能力,在迴到身體裏麵的時候,會得到影分身的技能一樣。
天穹守望者的風暴雙雄也是一樣,兩個人分開得到的經濟和經驗,畢竟分身能夠得到的,隻有經濟,沒有經驗。
就像小娜迦,這樣的英雄,都是分身出去打錢,可是打到的資源,經濟雖然都是小娜迦的,可是經驗的話,之後小娜迦本體一定範圍之內擊殺的單位所得到的經驗,才會加到小娜迦自己的身上。
但是天穹守望者則是不一樣,對於天穹守望者而言,分身得到的經驗,也會加到本體的身上,這樣也就意味著,並不會浪費經驗。
也就是為什麽,天穹守望者的等級提升,會那麽快。
畢竟是一個人匯合了大部分的完整資源。
升級速度必然會非常快。
現在起來看整體經濟的話,天穹守望者已經領先第二名非常多了,幾乎差了三分之二個大件了
以這樣的速度繼續發育的話,那麽就有可能會對alien戰隊產生更加強烈的壓製效果。
這樣是不行的。
所以有必要進行一波針對,可是,真的有那麽好針對嗎?
現在雖然不是被壓著打,但是剛才連續的兩波團戰,alien戰隊這邊直接損失了幻影刺客和龍騎士,其實傷害還是蠻大的。
雖然僅僅是換了對麵的技能,但是至少沒有別的損失。
畢竟中路一塔已經沒了,再往下繼續推的話,估計就算是dq戰隊,也需要穩一手。
這麽激進的打法,還是有些危險的。那麽現在則是又開始推線加刷野。
等待技能的冷卻。
其實alien戰隊也是這樣想的。
畢竟下一次開團的時候,那麽就是自己全技能,而dq戰隊這邊,甚至連虛空假麵的大招,都可能差一點。更別說是恐怖利刃和術士的地獄火了。
那麽團戰就是白嫖一段時間。
現在就是等待技能的冷卻,而此時比較開心的是,藍胖這段時間,已經快要出到點金手了。
算是裸出點金手,其他的裝備幾乎沒有。有了點金手之後,就算是出其它的裝備,可能也就快一點。
但是想要點金點的多,還是需要等級的提升。
一級的時候,75%概率雙倍施法,並不會出現三倍,或者是四倍。
等到了二級技能的時候,那麽就會開啟三倍施法,依然是75%概率的雙倍施法,但是多了30%概率的三重施法。
那麽等到了18級,有了三級的大招,那麽就會開啟四重施法。
二重和三重的概率沒有變,四重施法的概率是15%。
當然,這個概率方麵,其實有些奇怪的。因為單看數據的話,其實有些看不太懂。這個概率感覺並沒有想象中那麽高。
然後也有計算這個概率的。
本身計算的說法就是,概率應該是逐級觸發計算的,也就是在單一施法的情況下,去計算二重施法的概率。
在完成二重施法之後,再去計算三重和四重的概率,最後得到這個二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%這樣的數值。
當然也有人說,這個概率是獨立觸發的。
也就是觸發概率分別計算,然後選擇最高觸發。
這就等於三個roll點機器同時roll點,一個中獎幾率是75%,第二個中獎概率是30%,而第三個中獎概率是15%。
三個同時roll點,要是有中的話,那麽選擇最高的觸發,要是都沒有中,那麽就不觸發。
但是,不論是逐級觸發,還是獨立觸發。甚至是大量實驗之後的去計算概率。
其實這個數值都是相差不是特別的多的。
理論上來說,不觸發多重的概率在40%,出發二重的概率是30%,觸發三重的概率是15%,而觸發四重的概率,也是15%。
而經過的大量的實驗得到的數據,其實也和這個大致上來說,是相差不是特別的巨大的。
經過數百次的實驗,經過數據統計得到概率,大概不觸發的概率是在42%左右,二重施法的概率則是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率則是在13%左右。
其實說了這些,都是無所謂的,畢竟在比賽的時候,這種概率,並不是那麽容易去操控。
這種概率,實在是太隨機,其實最根本的,還是要看臉,不看臉,什麽都沒有。
就像有些人玩幻影刺客,同樣的英雄,別人玩就是刀刀暴擊,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。
其實概率這個東西,說白了,就是一個大量數據疊加起來的觸發概率。
但是對於選手來說,這種大量的數據,其實是沒有什麽意義的。
因為這樣的大數據,對於一些人來說,就沒有意義,有些人打兵觸發的多,打人觸發的少。
和一些人,打英雄觸發的多,打兵觸發的少。雖然整體的看上去,計算總得攻擊次數和觸發概率,其實是差不多的。
但是對於對局當中所用的情況來說,打英雄觸發和打兵觸發的效果,對於局勢的影響,這能一樣嗎?
就像之前虛空假麵打熊貓酒仙的時候,當時是龍騎士和熊貓酒仙的雙tp,其他人集火擊殺龍騎士,熊貓酒仙沒有控製,就打算讓虛空假麵敲出被動去眩暈,打斷tp。
虛空假麵整整敲了四下普攻,一次都沒觸發。
而之前敲兵線的時候,十次普攻,就能觸發四次。一邊是幾乎兩下一眩暈,而一邊是四下沒有反應。
這個是概率嗎?還是得看臉。
而這樣來看,算什麽?這還算是運氣好的。因為本身虛空假麵的被動觸發概率,以四級技能等級來計算,才剛剛24%的概率。
而整體來計算的話,14下普攻,觸發四次,這個概率已經非常高了,都已經超過28%了。
這已經算是運氣非常好了。
可是有用嗎?並沒有。
這也是現實,說是概率,實則看臉。有些概率,其實有也無所謂,錦上添花,比如劍聖的暴擊,大炮的暴擊之類的。
但是有些概率就很重要的,眩暈的概率,巨魔,虛空假麵,甚至是大暈錘的被動眩暈。還有幻影刺客的暴擊。幻影刺客的暴擊可是完全不同於劍聖或者是大炮的暴擊。幻影刺客的暴擊的傷害實在是太高了。
劍聖的被動,是固定傷害,但是會增加概率,最後是35%的概率暴擊,傷害則是180%
但是幻影刺客的暴擊,也就是恩賜解脫,暴擊概率是穩定不變的,隨等級增加的,則是傷害。
最後的傷害是450%的傷害,但是概率卻隻有15%。
這個傷害實在是太恐怖了。這就等於是四倍的傷害,而且匕首也是可以觸發暴擊的。