速度越快,收益越高。


    畢竟他們需要的,其實並不是自己的物理攻擊,也不是甩技能,僅僅是需要跟著對手,不要離開一定的距離就可以了。


    那麽加速符就是最好的效果。


    所以即便是單殺,也是很正常的事情。


    也就隻有薩爾tp支援過來,倒是可以去救。但是,也有可能救不迴來。


    而且,alien戰隊比較聰明的就是,同時動手。


    其實上路的時候,恐怖利刃的變身已經放了之後,龍騎士就沒有太多的壓力了。


    該怎麽打就怎麽打,恢複速度也很快。


    而且在死亡先知吃到加速符的時候,馬上就對天穹守望者進行攻擊。


    與此同時,上路也開始動手,雖然目標無所謂,主要的目的還是為了保證擊殺天穹守望者,需要其他路保證別人無法tp支援天穹守望者,然後完成一波聯動。


    這也算是比較正常的。雖然是利用加速,也算是一件比較常規的事情,這都是要看運氣的。


    畢竟本身死亡先知是被天穹守望者打退的。開著三分之一左右的血量,拿到的下路的功能符。


    其實也是萌萌自己放鬆了警惕,之前下路可是虛空假麵一個人掌握,從功能符到賞金符,基本都是虛空假麵自己的。


    這次被打跑之後,死亡先知也是拿到了之前留下來的功能符。因為虛空假麵被影響,所以就留在了那裏,並沒有去控符,這才給了死亡先知一個擊殺的機會。


    但是,dq戰隊這邊倒是沒有什麽問題,相對來說,發育的都算是比較穩定。


    並且同樣的是,alien戰隊的發育,也算是比較不錯,中路死亡先知已經開始占據了一定的優勢,本身英雄就有優勢,隻不過被萌萌的個人技巧給壓製了。


    現在擊殺了一次時候,算是有了一定的優勢,隻不過二人來到了六級之後,節奏就不太一樣了。


    上路的發育情況,還算是不錯,人隻要少了,恐怖利刃也是可以隨便的去補刀,這就是基本功了。


    恐怖利刃的基本功還是很強的,葉子的操作,還是很強的。雖然都是你近戰,但是感覺補刀上麵,不用一口火噴一下,補刀真的很難。


    但是畢竟龍騎士不是中單龍騎士,邊路的龍騎士,控符的次數還是比較少的。


    而且能夠控到的符,也就是自己這邊的賞金符。


    但是因為需要龍騎士在線上,所以大部分的賞金符,都是醬油在控。


    既然是這樣的話,那麽龍騎士的迴藍,就成了一件很麻煩的事情。


    對線期還比較混亂,不到方麵,算是雙核搶經濟,雖然經濟一部分分配下來,還是比較少,幸好四波兵線之後,alien戰隊開始拉野了,龍騎士和幻影刺客線野分開,也算是讓雙方得到了一個相對還算可以的發育。


    但是,問題在於,alien戰隊的醬油,出秘法鞋的,可是藍胖啊,先不說藍胖走沒走,就是這個秘法鞋還沒有做出開。


    沒有秘法鞋,沒有什麽迴藍的手段的話,那麽技能釋放就應該計算著來,不然就是需要用經濟去買補給品。


    這也是很麻煩的事情,但是不買還不行,因為不買迴藍的東西和補給品的話,真的是非常難打。


    沒有熊貓酒仙的miss,沒有噴火的減攻擊,補刀真的是難上加難。


    原來可以因為人多,去打壓製,然後給龍騎士一個相對安全的補刀環境,可以基本不需要太使用技能,但是隻要人一走,這個技能就停不下來。因為不用技能的話,真的是會很麻煩。


    所以現在真的是用藍的大戶。


    然後兩個力量係英雄,真的是很難受,畢竟可以放的技能並不算多,藍根本不夠支撐。


    看來也是有必要買一個魔瓶來裝賞金符了。


    可是馬上,這個想法就被否決了。因為原來是有機會去控賞金符,但是這邊一旦少人,那麽控符就有可能會出現問題。因為有可能在控符的路上,出現一點什麽意外。


    這才是最大的問題。


    這個時候,兩個人也是比較尷尬,有技能可以相對舒服的補刀,沒有技能,就隻能縮一下。


    這也是沒有辦法的事情。


    好在自己的身板足夠的結實,不至於被擊殺。


    倒是沒有任何的問題。


    至於下路,虛空假麵的壓製力,其實很強,但是感覺卻有些鬱悶。那就是被動,講真,真就很久都沒沒有見過運氣那麽背的人了。打小兵的時候,刀刀眩暈,可是對於消耗英雄來說,卻半天都不觸發一刀。


    大概算一個平均的話,打小兵的話,每兩刀,就能夠敲出一次被動。


    而攻擊英雄的時候,則是需要大概五次左右,才會觸發一次。這個概率是真的低啊。


    不過現在整體的局勢,倒是不錯。雙方的對局,算是四六開,alien戰隊這邊四,dq戰隊這邊則是六。


    畢竟四人路的壓製效果,並沒有想象中的那麽好,並且放了一個無解肥的虛空假麵,這樣來比較的話,其實還是alien戰隊的小虧。


    但是到對線期結束,局勢相對來說,算是比較好的。


    算是用英雄和戰術,勉強讓現在的局勢,維持一個比較好的結局,也是一個很好的開端,進入發育期。


    進入發育期的話,那麽就是完全不同的戰術思路。


    比較起對線期的單純的對線,發育期需要的東西,就非常的多了。


    對線期需求的東西,其實就是操作,戰術決定,從陣容確定之後,就已經可以知道了。


    當然,除非是一些比較妖的套路。比如這次對線的四一零的分路。


    比較起發育,alien戰隊更加看重的是壓製。所以才打算使用四一零得分路。


    隻不過這個效果,要相對比較差而已。


    基礎的對線,還是需要去看操作和英雄。


    英雄的強勢,有的時候就是連操作都無法解決的事情。可以參考剛才死亡先知擊殺天穹守望者。


    這個本身就是英雄的優勢。


    但是這裏麵的行動,還是過於的簡單了。


    對線期,大部分的時間,都是可以在線上找到對方的身影。


    這個一般都是需要看情況,一些戰隊的情況是不太一樣的。其實大部分的戰隊,在對線期,雙醬油都是極其不安分的。


    移動,遊走,gank,這都是十分正常的。甚至更多的時間,都是在遊走。


    反而像是dq戰隊這樣,醬油幾乎都會在一路直接卡死的情況,反倒是有些少見了,真的可以說是一根筋的感覺。


    但是實際上這種一根筋的打法,也算是比較讓人頭疼的。


    三人路的壓製力,非常的強,這一點還是很明顯的,不管是不是dq戰隊,或者是任意戰隊,三人路大部分都是一條路走到黑的,除非是哪一邊被打崩了。


    隻有先行解散的三人路,才是自願承認自己輸掉了。


    所以在沒有確認輸贏之前,三人路都是極其的穩定的。


    一般理論上來說,這種完全打崩的情況,要不然就是很早就出現,要不然就是不會出現。


    而且就算是遊走,其實也是比較明顯的,移動,tp,甚至是尋找目標。這都是有跡可循的。


    因為本身目標就幾乎是一個固定的點,那就是線上,線上才是最關鍵的。偶爾也會有野區,但是更多的都是就近的野區。


    畢竟雖然是野區,也是會分出區域的,中路會打的野區,是旁邊的兩個小野。上路進入野區,也是兩點。下路的野區,最多就是靠近兵線的三點。


    但是一些專職進入野區打野的英雄,則是會更加深入的去打野。


    並且會觸碰到平時極少影響的野點。


    其實可能有些人不要理解,為什麽dq戰隊被alien戰隊這邊四人壓製了之後,為什麽不去野區發育,而是就那麽僵硬在線上耗著。


    其實這個很簡單,因為dq戰隊線上離開了,那麽alien戰隊的其他人,也一樣會離開的。


    那麽這個和線上單人發育,又有什麽區別呢?


    如果dq戰隊三人路真的離開了,那麽會發生什麽事情。首先要知道一點,三人路的三人離開,是要去哪?


    其實唯一的地方,就是野區了,可是問題就是在於,是哪裏的野區。


    現在的情況來說,dq戰隊是天輝方,天輝方的上路野區,是經濟開發區。


    之前也是說過,天輝方和夜魘方的劣勢路野區,本質的叫法是完全不一樣的。


    天輝方的是經濟開發區,而夜魘方的,則是經濟三角洲。


    這一點很明顯的就是,兩邊可以一次性打的野怪的數量是不一樣的。這就是開發區和三角洲的區別。


    也就是說,本身三人路就算是離開了,能夠去的地方,也就隻有兩個野點,還算是比較少的。而對於alien戰隊來說,那麽可以去打的野點數量,就可以非常的多了。


    要知道一點,本身alien戰隊的目的,就是為了壓製dq戰隊的三人路的。


    你線上不好發育,但是可以發育。所以alien戰隊直接選擇用野區來消耗兵線,讓他們自己的兵線,不會再出現在dq戰隊那邊。


    可是這個都是有極限的。

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