而更加疑惑的就是,本應該在下路出現的幻影刺客,竟然也出現在了上路。
疑惑,真的是天大的疑惑。
別說dq戰隊了,就連解說也是懵的。
退一萬步說,四一零分路是否可行先不說,關鍵的是在於,四人路的四個人的區別。
要是四人路當中,讓幻影刺客去中單打天穹守望者的話,倒是沒有任何的問題,對線補刀不行的話,那麽可以在後麵甩一甩飛鏢來補刀。
不會太影響自己的發育。
同時,四人路的話,龍騎士,死亡先知,藍胖,熊貓酒仙的配合,也是問題不大。
三近戰的貼臉,一遠程的配合。一級學習火,推波,控製和踩地,是可以嚐試直接擊殺的。
就算不是這樣加點,學火,吸血,點燃和酒霧的話,雙減速,一持續施法,配合一個miss,一個減攻擊,都是可以的。
但是拿到了一個幻影刺客的話,不管隊友的技能怎麽搭配,幻影刺客能夠學的技能,隻有一個鏢啊?
而且,alien戰隊的四一分路,問題也很大。
首先一點已經說清楚了,那就是藍胖的作用。
藍胖最好的效果,就是可以在最早的時間,完成壓製。
一方麵是醬油,醬油的血,其實不是很心疼。而另外一方麵,則是藍胖的血,真的是太多了。
前期藍胖打壓製,幾乎是不需要任何的思考,學一個點燃,直接一扔,對麵被減速了,那麽藍胖就直接直接貼到臉上去打。
而且還是想怎麽打,就怎麽打。
可以說,初期除了幾個極其強勢的英雄之外,沒有不怕藍胖的。
就算是萌萌,也一樣怕藍胖。
隻能夠說,相比之下,萌萌更加擅長把控距離,在一定的距離之下,通過吸引仇恨,把兵線引走,破壞兵線的平衡,甚至可以讓兵線進塔,完全破壞兵線的位置,然後從而更好的發育。
這個才是藍胖的打法。
然後在中路完成壓製,或者是可以讓中單獨立發育的情況下,這個時候,藍胖再行離開,然後去其他路,完成和其他路的合流。
可惜的是,藍胖的打法,並不是這樣。
然後就是四人路的其他人。
dq戰隊這邊,必然是虛空假麵單獨走一路,恐怖利刃帶雙醬油一路。
那麽這裏就有兩個問題,第一,虛空假麵的戰鬥力,其實並不高,虛空假麵的四個技能,幾乎都是功能性,有規避傷害的,有鎖技能冷卻的,還有大招控製。
除了一個增加傷害的被動,而且還是概率觸發。
這樣來說,隻要不是對線特別的浪,直接在虛空假麵麵前晃悠,並且同時還要滿足虛空假麵的運氣極好,連續觸發被動的多重條件之下,才能夠滿足擊殺的條件,一般虛空假麵想要擊殺,難度還是很大的。
而且容易被有氣質,blink隻能夠用於逃生,等級低的情況下,冷卻時間還長。
真的在壓力巨大的情況下,虛空假麵是很難對線的。
可惜的是,虛空假麵本身就是放出來讓他們來壓製的。
alien戰隊隻需要滿足二二一的對線方式的話。
那麽來打dq戰隊,還是很舒服的。
三人路這邊,放一個龍騎士來抗壓,中路死亡先知加上藍胖來打壓製。
然後另外一條路,熊貓酒仙和幻影刺客去打虛空假麵,就算不能擊殺,但是壓製補刀和發育也是很簡單的。
這樣來打的話,就等於損失一個龍騎士,得到了四人的發育機會。
隻不過,現在的四一零的分路,其實也是一樣的。
可是結果有些不太一樣,首先就是得到的,四人一路抱團,所得到的經濟和經驗,必然要比兩人路得到的經濟經驗要少。
這是必然的,即便是把三人路殺穿,也是一樣,因為經濟和經驗會平分給四個人。就算是再多的經濟經驗,分成四份,那麽平均下來的經濟經驗也會減少很多。
這也是失去的東西。
但是至於得到的優勢,那就是dq戰隊的三人路,會被壓製。
也就是說,alien戰隊等於放棄了兩路,並且放棄了中路的英雄,選擇了四人的低效率發育。
但是另外一種二二一的分路,也算是有利有弊。
優勢在於依然是alien戰隊的四人肥,而且還是特別的肥的那種,但是壓製的,僅僅是dq戰隊的兩人。
放著三人肥,兩人壓製,這個也就算是區別吧。
一種是自己四人小優,對麵三人劣勢,兩人優勢。
而另外一種,自己是四人優勢,對麵雙人劣勢,三人優勢。
都是有一定的優勢和劣勢。
而且,你真的可以確定,四人路是真的能夠有優勢嗎?
現在來到了對線這邊,首先就是中路的對線,中路對線是天穹守望者對死亡先知。
其實這個對線的話,優勢是死亡先知這邊。
死亡先知的對線能力還是很強的。
主要是天穹守望者在前五級的話,其實還是有些墨跡的,本身就是這樣,種幽魂,減速,或者是立場,這樣打發還是可以的,根本的還是技術上的情況。
但是gold wolf的壓製,打的還是很有壓製力的,但是也是打的有壓製力,也就是看著有壓製力,外強中幹的感覺,站位很強勢,可是補刀卻比較一般,技能還是連帶著補刀加耗血。
可是補刀的情況,還是比較一般,根本就拉不開差距。
這也是技巧的問題。
萌萌的對線壓製力還是很強,而且要死真的打算壓製的話,天穹守望者完全可以玩立場壓製。
給自己上邊緣立場,然後去打一個對線的壓製。可是到現在為止,天穹守望者的技能,根本就沒怎麽打算去放。
而補刀的話,現在則是五五開。
雖然是五五開,但是其實有些問題,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值卻幾乎是滿的。
也就是本身就是基本功和魔法值的對抗了。
在死亡先知的魔法值要是下降到無法釋放技能,或者是技能釋放的頻率比較低的時候,那麽天穹守望者的優勢則是會開始顯現出來。
至於下路,那就不用說了,虛空假麵的單人solo。這個還是很簡單的,發育也沒有人幹擾,那就是補刀就行了吧。
那麽,現在的重點,還是在上路的三人路對戰四人路。
可以說,下路幾乎無視掉,因為不可能出現任何的意外。
而中路的話,其實清理也是差不多,要是穩著打的話,死亡先知不一定能夠擊殺天穹守望者,而天穹守望者更大概率不可能擊殺死亡先知。
畢竟就靠一個幽魂來打輸出還是很不穩定的。幽魂需要一定時間去形成,然後會攻擊範圍之內的單位,這個單位還不一定是死亡先知,還有可能是兵線。
所以真的要打的話,除非死亡先知失誤太多,否則天穹守望者是很難擊殺死亡先知的。
但是死亡先知是可以更加簡單去擊殺天穹守望者。
那麽現在,再次迴到上路。
畢竟現在看其他路,意義並不大。
但是不得不說的是,alien戰隊有一個英雄選擇的很好,那就是熊貓酒仙。
這個英雄真的是太強了。
強就強在,熊貓酒仙很惡心。
果然就像正常對線一樣,熊貓酒仙學習的技能,是醉酒雲霧。
雖然沒有什麽傷害,但是會有miss啊。
miss是最煩的效果了。
尤其是在對線,還是補刀上麵。miss的效果真的是很致命。
對線倒是沒有太多影響,尤其是在人數多的情況下。
因為人數多的話,普攻其實還是少的。因為真的要打的話,都是技能直接招唿過去,技能為王。
但是人少的話,就不一樣了。人少的話,技能也少,在技能放完之後,依靠的,就是普攻。
所以普攻很重要,本身初期攻擊力都比較低,屬性也比較低的時候,就是在血量的互換,原本就是一打一下傷害的。我打十次,命中十次。而被上miss。就算十次裏麵,miss兩次,那麽血量的差距,就可以拉開。
而miss影響最多的,還是補刀上麵。
補刀都是殘血去打最後一下,擊殺了,才能夠得到錢。
可是如果有miss的話,就會漏刀,漏刀就不會得到經濟,這就是最麻煩的。
這一口醉酒雲霧下去,miss的概率可是真的高。本身dq戰隊就是人數上的劣勢,打起來還有miss。
補刀都不穩定。
好在dq戰隊這邊,補刀都算是基本功,補刀算是三人集合補刀。
這一點還是很強的。
而且dq戰隊這邊還有一個力場,這個力場真的是保命的技能,薩爾一級力場的話,分割戰場,讓對麵的近戰不能夠一起衝上來,四近戰啊,隻要不是一起衝臉的話,倒是有機會,而且恐怖利刃直接開了變身的話,三遠程,倒是可以打。
而且技能選擇的話,也是相對比較妖的。
薩爾主學的,當然是力場,畢竟沒有力場的話,感覺真的就人都沒了。
然後恐怖利刃學習的,必定是變身,但是輔學的技能,則是倒影。
對麵四個人,學倒影很賺的。
至於幻象,那就再說了。
之後會考慮點個一級,然後拉出去,到野區去拉個野什麽的。
現在還是要正常打。
疑惑,真的是天大的疑惑。
別說dq戰隊了,就連解說也是懵的。
退一萬步說,四一零分路是否可行先不說,關鍵的是在於,四人路的四個人的區別。
要是四人路當中,讓幻影刺客去中單打天穹守望者的話,倒是沒有任何的問題,對線補刀不行的話,那麽可以在後麵甩一甩飛鏢來補刀。
不會太影響自己的發育。
同時,四人路的話,龍騎士,死亡先知,藍胖,熊貓酒仙的配合,也是問題不大。
三近戰的貼臉,一遠程的配合。一級學習火,推波,控製和踩地,是可以嚐試直接擊殺的。
就算不是這樣加點,學火,吸血,點燃和酒霧的話,雙減速,一持續施法,配合一個miss,一個減攻擊,都是可以的。
但是拿到了一個幻影刺客的話,不管隊友的技能怎麽搭配,幻影刺客能夠學的技能,隻有一個鏢啊?
而且,alien戰隊的四一分路,問題也很大。
首先一點已經說清楚了,那就是藍胖的作用。
藍胖最好的效果,就是可以在最早的時間,完成壓製。
一方麵是醬油,醬油的血,其實不是很心疼。而另外一方麵,則是藍胖的血,真的是太多了。
前期藍胖打壓製,幾乎是不需要任何的思考,學一個點燃,直接一扔,對麵被減速了,那麽藍胖就直接直接貼到臉上去打。
而且還是想怎麽打,就怎麽打。
可以說,初期除了幾個極其強勢的英雄之外,沒有不怕藍胖的。
就算是萌萌,也一樣怕藍胖。
隻能夠說,相比之下,萌萌更加擅長把控距離,在一定的距離之下,通過吸引仇恨,把兵線引走,破壞兵線的平衡,甚至可以讓兵線進塔,完全破壞兵線的位置,然後從而更好的發育。
這個才是藍胖的打法。
然後在中路完成壓製,或者是可以讓中單獨立發育的情況下,這個時候,藍胖再行離開,然後去其他路,完成和其他路的合流。
可惜的是,藍胖的打法,並不是這樣。
然後就是四人路的其他人。
dq戰隊這邊,必然是虛空假麵單獨走一路,恐怖利刃帶雙醬油一路。
那麽這裏就有兩個問題,第一,虛空假麵的戰鬥力,其實並不高,虛空假麵的四個技能,幾乎都是功能性,有規避傷害的,有鎖技能冷卻的,還有大招控製。
除了一個增加傷害的被動,而且還是概率觸發。
這樣來說,隻要不是對線特別的浪,直接在虛空假麵麵前晃悠,並且同時還要滿足虛空假麵的運氣極好,連續觸發被動的多重條件之下,才能夠滿足擊殺的條件,一般虛空假麵想要擊殺,難度還是很大的。
而且容易被有氣質,blink隻能夠用於逃生,等級低的情況下,冷卻時間還長。
真的在壓力巨大的情況下,虛空假麵是很難對線的。
可惜的是,虛空假麵本身就是放出來讓他們來壓製的。
alien戰隊隻需要滿足二二一的對線方式的話。
那麽來打dq戰隊,還是很舒服的。
三人路這邊,放一個龍騎士來抗壓,中路死亡先知加上藍胖來打壓製。
然後另外一條路,熊貓酒仙和幻影刺客去打虛空假麵,就算不能擊殺,但是壓製補刀和發育也是很簡單的。
這樣來打的話,就等於損失一個龍騎士,得到了四人的發育機會。
隻不過,現在的四一零的分路,其實也是一樣的。
可是結果有些不太一樣,首先就是得到的,四人一路抱團,所得到的經濟和經驗,必然要比兩人路得到的經濟經驗要少。
這是必然的,即便是把三人路殺穿,也是一樣,因為經濟和經驗會平分給四個人。就算是再多的經濟經驗,分成四份,那麽平均下來的經濟經驗也會減少很多。
這也是失去的東西。
但是至於得到的優勢,那就是dq戰隊的三人路,會被壓製。
也就是說,alien戰隊等於放棄了兩路,並且放棄了中路的英雄,選擇了四人的低效率發育。
但是另外一種二二一的分路,也算是有利有弊。
優勢在於依然是alien戰隊的四人肥,而且還是特別的肥的那種,但是壓製的,僅僅是dq戰隊的兩人。
放著三人肥,兩人壓製,這個也就算是區別吧。
一種是自己四人小優,對麵三人劣勢,兩人優勢。
而另外一種,自己是四人優勢,對麵雙人劣勢,三人優勢。
都是有一定的優勢和劣勢。
而且,你真的可以確定,四人路是真的能夠有優勢嗎?
現在來到了對線這邊,首先就是中路的對線,中路對線是天穹守望者對死亡先知。
其實這個對線的話,優勢是死亡先知這邊。
死亡先知的對線能力還是很強的。
主要是天穹守望者在前五級的話,其實還是有些墨跡的,本身就是這樣,種幽魂,減速,或者是立場,這樣打發還是可以的,根本的還是技術上的情況。
但是gold wolf的壓製,打的還是很有壓製力的,但是也是打的有壓製力,也就是看著有壓製力,外強中幹的感覺,站位很強勢,可是補刀卻比較一般,技能還是連帶著補刀加耗血。
可是補刀的情況,還是比較一般,根本就拉不開差距。
這也是技巧的問題。
萌萌的對線壓製力還是很強,而且要死真的打算壓製的話,天穹守望者完全可以玩立場壓製。
給自己上邊緣立場,然後去打一個對線的壓製。可是到現在為止,天穹守望者的技能,根本就沒怎麽打算去放。
而補刀的話,現在則是五五開。
雖然是五五開,但是其實有些問題,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值卻幾乎是滿的。
也就是本身就是基本功和魔法值的對抗了。
在死亡先知的魔法值要是下降到無法釋放技能,或者是技能釋放的頻率比較低的時候,那麽天穹守望者的優勢則是會開始顯現出來。
至於下路,那就不用說了,虛空假麵的單人solo。這個還是很簡單的,發育也沒有人幹擾,那就是補刀就行了吧。
那麽,現在的重點,還是在上路的三人路對戰四人路。
可以說,下路幾乎無視掉,因為不可能出現任何的意外。
而中路的話,其實清理也是差不多,要是穩著打的話,死亡先知不一定能夠擊殺天穹守望者,而天穹守望者更大概率不可能擊殺死亡先知。
畢竟就靠一個幽魂來打輸出還是很不穩定的。幽魂需要一定時間去形成,然後會攻擊範圍之內的單位,這個單位還不一定是死亡先知,還有可能是兵線。
所以真的要打的話,除非死亡先知失誤太多,否則天穹守望者是很難擊殺死亡先知的。
但是死亡先知是可以更加簡單去擊殺天穹守望者。
那麽現在,再次迴到上路。
畢竟現在看其他路,意義並不大。
但是不得不說的是,alien戰隊有一個英雄選擇的很好,那就是熊貓酒仙。
這個英雄真的是太強了。
強就強在,熊貓酒仙很惡心。
果然就像正常對線一樣,熊貓酒仙學習的技能,是醉酒雲霧。
雖然沒有什麽傷害,但是會有miss啊。
miss是最煩的效果了。
尤其是在對線,還是補刀上麵。miss的效果真的是很致命。
對線倒是沒有太多影響,尤其是在人數多的情況下。
因為人數多的話,普攻其實還是少的。因為真的要打的話,都是技能直接招唿過去,技能為王。
但是人少的話,就不一樣了。人少的話,技能也少,在技能放完之後,依靠的,就是普攻。
所以普攻很重要,本身初期攻擊力都比較低,屬性也比較低的時候,就是在血量的互換,原本就是一打一下傷害的。我打十次,命中十次。而被上miss。就算十次裏麵,miss兩次,那麽血量的差距,就可以拉開。
而miss影響最多的,還是補刀上麵。
補刀都是殘血去打最後一下,擊殺了,才能夠得到錢。
可是如果有miss的話,就會漏刀,漏刀就不會得到經濟,這就是最麻煩的。
這一口醉酒雲霧下去,miss的概率可是真的高。本身dq戰隊就是人數上的劣勢,打起來還有miss。
補刀都不穩定。
好在dq戰隊這邊,補刀都算是基本功,補刀算是三人集合補刀。
這一點還是很強的。
而且dq戰隊這邊還有一個力場,這個力場真的是保命的技能,薩爾一級力場的話,分割戰場,讓對麵的近戰不能夠一起衝上來,四近戰啊,隻要不是一起衝臉的話,倒是有機會,而且恐怖利刃直接開了變身的話,三遠程,倒是可以打。
而且技能選擇的話,也是相對比較妖的。
薩爾主學的,當然是力場,畢竟沒有力場的話,感覺真的就人都沒了。
然後恐怖利刃學習的,必定是變身,但是輔學的技能,則是倒影。
對麵四個人,學倒影很賺的。
至於幻象,那就再說了。
之後會考慮點個一級,然後拉出去,到野區去拉個野什麽的。
現在還是要正常打。