最後自然不用說,擊殺了一個煉金術師,dq戰隊就直接打出了gg。


    沒有進行下去的必要了。再往下也沒有太大的意義了,人馬往雙子塔一站,煉金術師開始瘋狂拆塔,那就沒有了,完全沒有打團的必要。


    就是拆塔拆基地就可以了。


    所以也沒有必要再繼續下去了,就算是dq戰隊可以處理超級兵,但是也處理不了alien戰隊的英雄。


    與其這樣折磨,還不如直接結束,準備下一局。


    第三局,dq戰隊打出了gg。


    其實從對局上來說,dq戰隊不論是從陣容上,還是戰術上來說,都是很強的。


    可惜的是,dq戰隊麵對的,可是alien戰隊這邊選擇的一坨死肉。


    這樣的話,那就有些惡心的。


    不能夠說是不能打,隻能夠說,真的不好打。


    相比之下,alien戰隊的陣容,有這更加容易的成型的方式。而且還是無腦成型。


    充分的利用了當前版本的一個屬性上的效果變化。


    外加疊加的減傷效果,這樣來看的話,的確是有些惡心。而傷害雖然是在刮痧。但是很明顯,alien戰隊的陣容,打別人的傷害沒有任何的折扣,可是dq戰隊打alien戰隊的傷害,則是直接折損一半。


    巨大的傷害差距,然後dq戰隊變得難上加難。


    先分析雙方的一個成功和失敗的原因。


    dq戰隊的厲害的點,在於雙線gank的精彩程度,算是非常完美的利用了一個技能冷卻的循環。


    一線幹擾,驅趕。一線團戰,擊殺。雙線的節奏配合,真的可以用藝術來形容了。


    雙線的行動就像兩隻上下翻飛的蝴蝶一樣。


    可惜的是,這兩張蝴蝶,撞到了一頭死豬上。


    至於dq戰隊失敗的原因,可能就是在於中期的壓製開始變得困難,在感覺到了困難的時候,卻沒有想著辦法去改變。


    或者是說,dq戰隊本身就沒有打算去改變,這一點雖然奇怪,但是也算是在理解範圍之內了。


    本身dq戰隊的打法就是這樣,始終貫徹一致。


    所以dq戰隊輸的原因,還是在於戰術的一致性。


    而反觀alien戰隊的話,隻能夠說,alien戰隊本身拿出來的陣容,要相對比較髒的。也就是為了勝利,什麽樣的陣容都是可以使用的。


    當然,這樣的說法,其實原來也用在速推流上麵。但是相比之下,速推流還要依靠選手個人的操作實力來打,雖然不精彩,但是很流暢。


    但是對於這種肉核的陣容來說,需要的,僅僅是道具就可以了。


    隻是,話又說了迴來,alien戰隊的改變,本身就是一個很大的改變。


    也是傳統戰隊的一個觀念的轉變。


    那就是出裝。


    中期出裝的改變,的確是一個極其巨大的改變。


    首先一點,那就是中期裝備的選擇。大量的堆積護腕的效果,雖然裝備比較便宜,但是收益卻很高。


    這樣的裝備收益,導致本身會死的很快的英雄,可以多撐一段時間。


    而這段時間的加入,可能會減少死亡的次數。而這個血量的增加,也是改變了之後的局勢的關鍵。


    那就是玩命四保一的戰術轉變的必要點。


    首先需要知道的是,alien戰隊的核心點,主要就是一個,那就是人馬的a杖。人馬的a杖是減傷流的核心。


    和船長的幽靈船不一樣,船長的幽靈船,並不是馬上生效,而且也不是全體作用效果。


    幽靈船開出去的時候,從船長身後出現,攻擊指定的目標。也就是說,幽靈船會從船長的正後方往前走,然後攻擊前麵的目標。而這一條路徑,才是隊友被上朗姆酒buff的範圍。


    除了這段距離之外的地方,是不會有任何的效果的。


    所以,船長的幽靈船,雖然是有極強的減傷效果,但是波及的範圍比較窄。


    也是有一定的限製,並不是完全的,高效的減傷效果。


    而人馬的減傷,是作用於全隊友的。所以減少效果雖然低一些,但是效果上來看,反而是更加重要的。


    而且增加的移動速度,也是可以幫助自己的隊友去移動和脫險,甚至可以讓隊友選擇走進船長的大招當中。


    得到減傷效果的延長!


    所以,根本的核心,還是在於人馬的a杖,在人馬有了a杖之後,可以極大的程度減少自身的死亡概率。雖然無法避免來自郭佳一線的小團戰式的gank。


    但是可以一定程度增加來自木逸一線的gank的生存率。


    自己這邊要是存活的話,那麽dq戰隊的經濟則是會大幅度的削弱,那麽alien戰隊就算不發育,隻要能活下來,就可以了。


    這就是打法。


    然後利用煉金術師的被動刷錢,快速刷到人馬的a杖,那麽alien戰隊的減傷流,就會有一個穩定的減傷了。


    但是這裏就會出現一個問題,同時也是alien戰隊處理的最好的東西。


    那就是技能的冷卻。


    真的,dq戰隊在gank的時候,技能冷卻可以說,控製的很完美。


    這裏的控製,其實並不是捏在手裏不放,而是一直都在放技能,但是在冷卻轉好的時間,卻極短。


    這就是dq戰隊的控製技能的一個完美程度。


    但是alien戰隊的話,真的就是說的那種,技能握死在手裏,不需要的時候放,快要需要的時候,就算是死,也不會放。


    其實這裏的原因很簡單,那就是四保一,本身除了煉金術師之外,剩下的四個人,就是在陪你們玩的。


    想要擊殺也是可以的,隨便殺,alien戰隊要是想要保技能的話,不就是一條命,給你就行了。


    但是隻要不去影響煉金術師,那就一切ok。


    玩命四保一,保的就是煉金術師,而且煉金術師起的快,並且四個人還不容易死。


    那麽真的就很厲害了。


    雖然是肉核的戰隊,真的是有一定的壓製性的。隻不過肉核的英雄,強勢期在中期和大後期。中期既然已經頂住了,那麽就很難受了。


    所以這一局的勝利,算是完全利用英雄的版本優勢的打法。這就很難受了。


    雖然是這樣,也是一種勝利。


    但是之後怎麽辦?alien戰隊雖然贏下了第三局比賽,可是說實話,第三局的比賽,雖然知道dq戰隊使用的是雙線gank的戰術,但是alien戰隊並沒有真正的對dq戰隊的戰術進行分析和破解。


    而是采用了另外一種陣容的方式來進行針對。


    雖然不是不可以,但是就是感覺明明dq戰隊就已經告訴你,我用這個方式來打,可是你就不按照套路出牌。


    就像是dq戰隊用中路長槍兵,兩路側翼是騎兵,後麵弓箭手的站位。


    已經明明白白的說了自己的戰術。可是alien戰隊這邊,直接抬出了現代化步兵,人均自動步槍,開著坦克,上麵飛機什麽的。


    雖然也是贏了,但是這個並不是一個公平戰鬥。


    雖然戰場上,沒有公平一說,隻能夠說,dq戰隊太天真了。


    可是,第三局已經結束了,也可以說,之後的dq戰隊,可能就不是alien戰隊能夠知道的領域了。


    這才是最麻煩的地方了。


    前三局的打法,使用的都是之前在勝者組當中,dq戰隊和alien戰隊的三局比賽。


    當時是dq戰隊以二比一贏了alien戰隊。


    其中第一局是dq戰隊的速推流,贏了alien戰隊的小娜迦和冰魂的體係。


    第二局是麵對木逸的gank體係,fighting利用自己的協調指揮的能力,贏了比賽。


    然後就是第三局,alien戰隊雖然還是fighting的協調指揮,可是dq戰隊則是拿出了木逸和郭佳的雙線gank的方式來應對,然後dq戰隊拿下了比賽。


    最後以二比一贏下比賽。


    現在幾乎對局複製到了決賽的bo5上。


    第一局,dq戰隊依然是使用了速推流,但是alien戰隊強化了之前的小娜迦冰魂的體係,最後完成了團戰的勝利,讓alien戰隊贏了dq戰隊的速推流,拿下了第一局的勝利。


    而第二局,alien戰隊依然是fighting的協調指揮,而dq戰隊,也是熟悉的木逸帶領的gank節奏。節奏是一樣的,隻不過陣容出現了差異。


    dq戰利用陣容的成長性,完成了節奏的勝利。然後拿下第二局的勝利。


    第三局,就是剛才這一局,依然是雙線gank,alien戰隊采用了全肉核的方式來進行應對。


    然後成功的拿下了比賽的勝利。現在比分來到了二比一,alien戰隊二,而dq戰隊一。


    可是這是等於對於之前的一個比賽的一個總結性的比賽的感覺。


    為了彌補之前的比賽出現的問題,因為有問題,所以才會輸,而這一次,很明顯,兩支戰隊都客服了之前問題,最後反而贏下了比賽。


    可是這樣的打法,就已經到此為止了。


    因為dq戰隊的戰術實在是太多了,前三局要是送的話,其實比賽才是從現在,才是真正的開始。

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