可是比較意外的是,這樣的打法,的確是有點意思。


    首先就是人員分配,雙線gank的確是繼續進行中,但是很明顯的一點就是,照顧的並不能夠很完美,五人分開,雙線gank,擊殺的人則是被卡在了兩人身上。


    因為都已經抓到人了,就能夠馬上發現抓到的這個人的位置,和抓人的這些人的位置,這一點還是很基礎的。


    既然這裏被抓了,那麽就不需要去送了。那麽dq戰隊能夠抓的人,數量就會減少。


    這樣的情況下,其實擊殺的收益,其實會降低很多。


    就像fighting的指揮的變化類型。


    隻不過,這次作為預警在路口的英雄,已經擴散到了dq戰隊的野區。


    對於dq戰隊的野區的入侵,也的確是感覺觸碰了dq戰隊逆鱗了。本身資源這個東西,就是需要去搶的。之前的點金手搶野怪,pom的月神之箭搶野,這些都是很正常的一種搶奪資源的方式。


    雖然既沒有點金手,也沒有pom。但是在alien戰隊還是劣勢的情況下,入侵dq戰隊的野區,還是膽子很大的。


    可是實際上的效果,則是在利用滾刀肉來影響dq戰隊的節奏。


    這樣的做法很無奈,但是卻很有效。


    dq戰隊的節奏,本身就是很快速的。可是現在出現了兩個問題。


    第一個問題是擊殺難度。alien戰隊的英雄,是真的肉。想要一個英雄一對一擊殺,難度極高。


    至少保證兩個人在場,甚至是兩個控製在場的情況下,並且還是在交了大招之後,dq戰隊才能夠完成擊殺。


    而且在不交大招的情況下,至少需要三個人才能夠擊殺。


    要是遇到全能騎士這樣的可以魔免的英雄的時候,那就更加難以擊殺了。


    想要放黑洞的話,感覺又很可惜。所以大部分的情況,隻能夠放走。


    至於人馬的話,也算是比較肥的。之前雖然窮,但是平白無故的多了4200的a杖,當然會比較肥了。


    本來需要出a杖的錢,現在則是用來做其他的裝備。這樣裝備優勢馬上就顯現出來了。


    煉金術師還是一個麻煩的英雄。


    而且還有另外一點,那就是全能騎士的a杖。之前說了,煉金術師先做了一個a杖,但是沒有給任何人,這就等於暫時把a杖放在自己的身上來撐屬性,然後在必要的時候,再把a杖給了全能騎士,看這個樣子,a杖是已經給了全能騎士了。


    這樣全能騎士也是白嫖了一個a杖。在必要的時候,可以交全屏的大招來延遲傷害擊殺。


    但是感覺這個大招開的,稍微有些隨意了。


    而且這些人也會一定程度的進行更換。比如人馬,全能騎士,發條技師,船長四人隨機兩人去dq戰隊的野區,然後去幹擾。而大部分的技能,都是在逃生的時候使用,但是絕對不會重複使用。


    比如發條被抓了,那就自己看情況大招走人。走不了就被擊殺。


    要是人馬被抓的話,則是選擇放大招跑路。當然,被抓了沒跑掉,依然就是死路一條。


    同理,任何一個英雄都有自己的逃生方式,而且想要擊殺的話,難度還很高。雖然也有擊殺,但是就像之前的情況差不多,技能的互換。


    而這樣的技能互換的結果就是,dq戰隊和alien戰隊雙方的節奏,都比較一般。


    這樣就足夠了,因為alien戰隊是要往後拖節奏的,而dq戰隊則是利用技能打gank節奏的。gank的節奏放緩了的話,那麽就不算是什麽好節奏了。


    而且這裏的意思就是四保一。雖然也是在進行一定程度的刷錢,但是很明顯,煉金術師刷的更多更快。


    野區,線上,大部分的資源全是煉金術師的。而且煉金術師馬上選擇的裝備,就是飛鞋。


    這就差不多了,和之前的煉金術師一樣的出裝,輝耀飛鞋分身斧玲瓏心。


    這些基礎的裝備出來之後,就是bkb和大電錘,吃掉a杖和銀月之晶。這樣的話,煉金術師的基礎裝備,就已經成型了。


    然後會選擇給自己隊友養裝備,a杖和銀月之晶。最後養無可養之後,會選擇開始放棄一部分刷錢裝備,比如輝耀和玲瓏心。


    這兩個裝備其實是為了分身斧而準備的。給予分身一定的刷錢能力。


    並且玲瓏心減少冷卻時間,減少大招的時間。


    這都是一種標準性出裝。


    等到不怎麽需要刷錢之後,刷錢裝必然會選擇更換,走一些輸出型,或者是保命型的道具,反正煉金術師什麽都缺,出一些亂七八糟的裝備也是無所謂的。


    這樣也算是給煉金術師一個人騰出了安全的刷錢環境。


    而這裏還有第二點。那就是戰線被拉長了。長戰線也會影響到dq戰隊的節奏。


    因為之前隻需要在對麵的野區當中進行分割和切入。


    但是現在起這樣的範圍被擴張到了自己的野區。


    為了保護自己的資源,有必要對進入自己野區的英雄進行擊殺。


    否則本身就節奏被拖慢,而且甚至有可能無法對對麵進行擊殺,交了一堆技能,浪費了一堆時間,可是最後的結果,卻隻是竹籃打水一場空。


    這才是最煩的。所以現在可以看到dq戰隊在到處gank,甚至也有擊殺,但是整體的局勢,卻感覺不到有太多的優勢。


    而就在這個時候,煉金術師還在安穩的刷錢。隱患,這就是隱患。


    但是很明顯的一點就是,dq戰隊無法輕易地接近並且擊殺煉金術師,因為入侵野區的位置,兩個口都被盯住了。這也是比較煩的地方,這就是四人擋刀一人發育。玩命四保一的戰術。


    麻煩啊!就連dq戰隊也會感覺到麻煩了。


    現在的情況是切不進去。而且這樣的打法,和之前的針對gank的打法是一致的。那就是有人負責開視野和擋刀,一點問題都沒有。


    一般的情況就是,以最小的損失來得到最大的收益。


    但是現在最大的收益是什麽?煉金術師,僅此而已,隻有煉金術師才是最優解。所以現在alien戰隊的行為,就是在做最優解。


    玩命四保一。這就是alien戰隊給出的答案。


    而煉金術師也是不負眾望,刷錢速度真的是非常的快。現在的刷錢速度,在有了輝耀之後,就是質的飛躍,然後就是飛鞋,移動的速度加快,邊路支援的速度加快。


    然後就是分身斧,那麽煉金術師的分身可以同時刷三個地方的經濟,這也是刷錢效率的提高。


    至少把原本需要的時間,縮減將近一半。


    而剩下的時間,就可以去做其他的事情了。


    但是現在看看人頭比,人頭比已經來到了19比7,這個擊殺比真的是太低了。


    而且dq戰隊的擊殺比也很低。


    平時以這樣的方式gank,可能擊殺的人頭數都已經超過30了。可是現在連20都不到,這倒是有些神奇了。


    這也反應出來一點,那就是alien戰隊的英雄是真的肉。


    一部分的gank,都是以失敗告終,尤其是木逸帶隊的gank,本身不用交什麽技能,而alien戰隊這邊隻需要交一個技能,就能跑了。差距實在是太大了。


    而且這樣的結果,也開始發生改變了。


    那就是煉金術師,已經開始準備帶隊去打架了,現在的煉金術師,裝備還算是不錯的。


    經濟也是尋迅速的來到了第一的位置,刷錢的速度也是很快,隻不過,不隻是煉金術師的刷錢速度很快,而是因為dq戰隊的刷錢速度,減慢了。


    此起彼伏之下,雙方的經濟差距開始逐漸的追上,但是核心還是依靠煉金術師一個人的功勞。


    不過,煉金術師要是帶起隊來團戰的話,倒是可以,至少,不會像第一次那樣,被直接秒殺了。


    如果不會被秒殺的話,那就可以打。


    煉金術師充分的利用這一點,煉金術師一個人衝在前麵,說實話,現在的輸出,真的很難秒殺煉金術師。


    除非有第三個人跳刀秒煉金術師。


    而且還是需要再全能的大招之下進行秒殺,這個是真的難。


    dq戰隊依然是先手打衝在前麵的煉金術師,動手方式還是和以前一樣,隻不過多了流浪劍客的輸出。


    但是更快的人是全能騎士,大招直接給上了。


    物理免疫!


    在物理免疫作用下,流浪劍客的輸出,基本上等於作廢了,所以nec的鐮刀,也沒有能夠成功的擊殺煉金術師,甚至還被全能騎士奶了一口,這就導致本身應該算是計算血量係數的傷害,因為生命的增加,係數傷害也會降低。


    這個真的是頭疼,兩個人的輸出沒有能夠擊殺煉金術師的話,那麽之後的對局就不是很好打了。


    發條技師的導彈雖然在後排尋找謎團的蹤跡,可是卻沒有發現,謎團則是在後麵自己單獨開了一個霧,而且並不在理論上的團隊的後排,而是靠近全能騎士的那邊,現在的發條,完全沒有必要去進入占據,而是就是等著謎團的大招,針對性的大招。


    alien戰隊本身就是肉裝衝鋒,不需要去留人,也不需要控製別人,alien戰隊最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然後自己少量的死亡,之後再慢慢打,慢慢追,一個一個標記迴來殺。


    這就是alien戰隊的打法。

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