dq戰隊的技能也有很多,甚至dq戰隊可以去打騙技能的方式。


    然後再打第二波。這也是有可能的。


    所以需要至少兩人出輸出裝,在雙減傷的時間裏麵,打出全部的傷害,至少在這段時間裏麵,可以保證全輸出出裝的方式的船長和煉金不會陣亡,而有足夠的輸出時間。


    至於dq戰隊的話,那就不知道了,畢竟dq戰隊的裝備選擇,也算是比較妖的。會做出什麽選擇,還真的不知道。


    但是比較起來的話,dq戰隊選擇的,更多的還是功能型道具,比如推推棒。


    當然,有發條技師的話,首選道具,就是推推棒。這個都是不需要思考的。


    而且推推棒也有很多別的效果,比如躲避一些控製。


    alien戰隊比較麻煩的控製,其實隻有發條和人馬,這兩個人的技能,甚至是煉金術師和全能騎士的技能,都是可以用推推棒來迴避的。然後就是風杖,風杖可以避免的,則是船長的大招。


    但是,這裏還有一個道具,那就是綠杖,畢竟都是物理攻擊,一進入到綠杖的虛無狀態,那麽alien戰隊的大部分攻擊,都可以避免,而真的在吸收技能的,其實還有一個nec。


    nec的技能當中,就有一個幽魂護罩,而幽魂護罩就是會主動讓nec進入到虛無狀態。


    在幽魂護罩之下,和進入虛無狀態下其實是類似的效果的。


    畢竟本身都是虛無狀態,都是在虛無狀態下,無法攻擊和被攻擊,但是承擔魔法傷害的話,則是會增加傷害。


    而對於幽魂護罩來說,更多的效果也是有的,比如有一個範圍的減速效果。


    但是對於nec來說,還有一個恢複效果增加75%的技能效果。


    也就是雖然受傷會增加,但是恢複也一樣會增加。


    而且這個恢複,不僅僅是計算一特殊方式恢複的血量,而是同時會計算生命恢複速度。


    而nec的被動,竭心光環的效果,也有擊殺單位增加恢複量的效果。


    而這個被動的恢複效果,也會同時被幽魂護罩給加強。


    所以現在有一個很大的問題就是,本身alien戰隊的魔法傷害,實在是太少了。


    其實也不算少,人馬的踩,雙刃劍,甚至是大招衝撞傷害,都是魔法傷害。發條技師的導彈,彈幕,齒輪,也是魔法傷害。


    全能騎士的加血,算是純粹傷害,這個就無所謂了,畢竟作用的是自己的隊友,隻要nec在旁邊,除了開不恐怖可以擋,別的都不需要去看。


    然後就是船長,水船二連,都是魔法傷害。


    這樣來看,其實alien戰隊的魔法攻擊算是比較多的。


    可是你的技能,能夠打幾個人呢?


    你所有人的技能,不可能都隻交給一個人身上,畢竟真正衝臉的,可不僅僅是一個nec,還有深淵領主和流浪劍客。


    這個時候集火一個nec的話,先不說技能集火的事情,因為出手必然是技能先行,物理攻擊則是作為後手的補傷害,那麽既然這樣的話,nec也是完全可以肉身扛技能傷害,然後等到技能交的差不多的話,隻剩下物理攻擊的時候,在開啟幽魂護罩,避免一部分的物理攻擊,同時進行恢複。


    所以真的到了後麵團戰,可能真的是可以保命的。


    而且其他人也選擇綠杖的話,其實也是沒有問題的,因為技能畢竟有限,後麵殘局的話,技能零星,團戰之前也都交了,能夠好的技能,隻有冷卻速度比較快的,需要避免一些攻擊的時候,的確是很有效的。


    但是,這些也是需要看具體的情況的。


    不過,這一波沒有任何的傷亡的團戰,也的確是有些尷尬。


    一波團戰,打了那麽久,藍都甩空了,可是卻沒有一個擊殺,也是夠厲害的。


    但是這一波團戰之後,alien戰隊應該算是比較開心的了。


    一方麵足以證明自己的想法和思路的正確性,那就是在足夠的肉的情況下,配合減傷的效果,是可以極大的減少被擊殺的概率的。


    而另外一方麵,alien戰隊算是打斷了dq戰隊的雙線gank的節奏。


    這一點是在意料之中的。


    本身雙線gank,基於一點,那就是技能冷卻的循環。


    但是現在一波的團戰之後,這個循環被拖慢了。而且還有更加重要的一點,那就是雙線gank的任意一條線上,dq戰隊的擊殺率,都是直線下降的。


    這也就意味著,雙線gank的效率,正在降低。


    的確,dq戰隊現在的節奏,也開始發生了變化。


    雙線節奏雖然依然在進行,但是很明顯,這個節奏則是完全變慢了下來。


    最明顯的就是木逸這一邊,節奏是明顯的降低了。


    雖然也會有gank,但是頻率至少下降了三分之二。


    因為本身擊殺變得困難,所以想要不用大招,來擊殺,僅僅依靠小技能的話,難度也是會大大的提升。


    而且煉金術師現在也是有些肥了。


    裝備的選擇的話,煉金術師是選擇了輝耀。現在終於是把自己的刷錢速度給提上來了。


    但是在人馬一個a杖之後,則是完全停了下來。


    並沒有著急給自己其他的隊友準備a杖的意思。不過也確實,其他人的a杖效果,其實並沒有人馬的a杖效果來的更好一些。


    既然如此的話,那倒是不怎麽著急了。


    dq戰隊的輸出要是已經超越了人馬的減傷能力的話,那麽才需要去準備第二把a杖,給全能騎士的a杖。


    全能騎士的a杖效果,其實也比較一般,那就是全地圖範圍內的大招效果。


    就是人不在團戰中,但是大招卻能夠作用與自己的全部隊友。


    這樣也算是一種優勢吧,雖然意義現在不是很大。


    等到dq戰隊可以在人馬給出減傷的大招的情況下,還是能夠被擊殺,那麽才是給全能騎士a杖的時候。


    不過,在此之前啊,煉金術師可以在差不多的時候,給自己準備一個a杖。


    要知道,煉金術師的a杖,是可以吃掉的。也就是變成狀態欄裏麵的效果,並且不占道具欄。


    但是要是不使用的話,依然是道具,而不是狀態。


    那麽a杖是有增加屬性的效果的。畢竟是由三個撐屬性的道具和一個撐血量和魔法值的道具組合而成。


    a杖是有增加屬性的效果的。


    而先做一個,增加一下屬性,然後再有必要的時候,再馬上給自己的隊友,然後增加一個技能上的效果。


    這個也是相對正常的選擇。


    因為現在不著急,但是至少在這段時間裏麵,煉金術師則是把輝耀做出來了,出了輝耀之後,打野的效率則是會極大的提高。


    現在開始著急的,就是dq戰隊了。


    可是比較意外的是,dq戰隊g也沒有太著急的改變戰術。


    依然是雙線gank。


    貫徹的很徹底。


    但是其實麻煩的並不是木逸的那一路,而是郭佳的那一路。


    要是說木逸的那一路gank是一種幹擾的話,那麽郭佳那一路的gank,才是真正的殺招。


    因為木逸帶領的節奏,比起是擊殺,更多的是幹擾,是在探查視野和發現對麵的位置,然後逼迫對麵的行動。


    然後郭佳帶領的擊殺隊,才是gank的核心。


    也就是說,擊殺的核心,還是在郭佳這邊,但是也是說明一點,在技能亂了的時候,甚至是少人的時候,該死的時候也會死的。


    所以還是不能夠掉以輕心。


    而這個時候,alien戰隊則是在穩步發育。


    現在說實話,真的不是很怕dq戰隊來抓了,因為要擊殺一個英雄,需要耗費的技能,實在是太多了。


    而且在關鍵性技能一旦交了,那麽alien戰隊則是馬上就會抱團反打。


    然後真的就是在刮痧,但是在dq戰隊沒有太多的技能的情況下,船長可以利用標記來留人,殺的人多了可能不好擊殺,但是抓一個人去打的話,就算是刮痧,也能夠刮死的。


    這一手留人還是很強勢的。


    標記留人。


    而且標準的打法也是有的,也就是標記補給。


    這才是麻煩的事情,更加麻煩的則是深淵領主的大招,真的就是定點了。


    dq戰隊感覺第一次在中期感覺到頭疼的情況。


    傷害不足。


    其實倒不是傷害不足,本身在百分比傷害的麵前,所有人都是平等的,血量越多,百分比傷害的收益也是越大。


    但是這裏比較麻煩的,還是在於減傷。


    人馬大招的減傷,其實已經算是比較bug了,這也已經是削了不止一次了,而是一削再削了。


    但是即便如此,依然是有減傷效果的。而且不僅僅是減傷效果,全隊友的移動速度增加,可以跨越地形,同時還有衝撞傷害。


    這都是很有作用的效果。即便減傷效果被削了,也是有其他的效果。


    而從這裏,就要出現一個完美團的概念。


    alien戰隊這個團戰,應該怎麽去打。


    首先需要注意一點的是,完美團本身就是存在的。但是是在計劃,策略,和對方的失誤的多種完全不同的條件的共同作用下,才能夠引發完美團。


    也就是說,本身就是存在完美團的。

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