在突然爆發的人頭之後,現在又會趨於平靜。


    這一點也是可以知道的,那就是dq戰隊本身就是在放水。


    這一點雖然不想承認,但是的確是事實。


    因為dq戰隊會對局勢進行平衡。


    這樣的平衡,本身就是為了應對局勢的變化,而其中的目的,也大概知曉,那就是要把均勢的對局,從對線期帶走。


    現在的情況就是這樣,


    在一般的條件下,dq戰隊的壓製,僅僅作用於兵線,對於英雄的壓製則是相對比較少。


    而但是也會適當的進行壓製。


    但是你要是動手殺人的話,那麽也是沒有任何的問題的,那麽dq戰隊就會在其他的幾路,找到缺口,再把失去的經濟黑補迴來。


    本身就是一個這樣的打法。所以才會看著上火呢!


    果然,之後的對線期,雖然沒有再次的擊殺,而dq戰隊也沒有太多的行動了。


    倒是煉金術師自己去拉野,要不然別人走不開。三人路那邊,發育可以,剩下的人這是在負責幹擾野區。


    不得不說,幹擾的效果很好,這讓小謎團很難太過於容易的拉到更多的野。


    很難是很難,但是並不意味這沒有。


    畢竟小謎團召喚出來的時候,是三個,雖然有的時候可以瞬間截殺三個,那麽這一波的拉野數為零。


    那麽也會出現已經分散開的小謎團,那麽既然已經分散開,沒有能夠擊殺到的話,那麽能夠幹擾的,則是少數。


    並且,可以有三個小謎團,當然也有可能分散出六個小謎團。


    但是為了去騷擾拉野,然後捐了船長這樣的事情,也是有的。


    兩個醬油去騷擾拉野,線上就變成了船長單深淵領主和謎團了。


    而剩下的就是控製上麵的東西。


    畢竟深淵領主和謎團,都是間隔行的控製。


    深淵領主的控製是間隔3.6秒,而謎團的間隔是2秒。


    但是這裏僅僅是間隔時間,控製時間比較短,直到滿級的控製技能,才有間隔時間一半的控製時間,更別說現在的等級還不是很高,控製技能的等級更是隻有一級。那麽本身控製的時間也會很短,但是怎麽把船長控製在技能傷害之下,才是需要思考的。


    而之前的一些消耗,也是有的,隻不過船長在一個相對健康的血量。


    然後在一個相對安全的血量的時候,就開始動手。


    而之前也說了,深淵領主的輸出高低,是需要看對手在自己的技能之下,能夠穩定的吃下多少波的傷害。吃的波次越多,傷害也就會越高。


    現在需要看的就是能夠吃多少波次的火焰雨。這才是重點。


    但是這個傷害,兩個人的傷害應該是在400多左右,倒是可以勉強擊殺。


    控製給的也是相當的極限。


    基本上就是卡著間隔給的控製,不僅僅是有控製,還有卡位,這才是關鍵,謎團的肉體卡位。


    而且本身船長的血量就不是很多。之前也說了,本身alien戰隊把自己的經濟,大量的轉化為補給品,本身的屬性會相對比較低。


    現在的血量是740左右。


    在動手之前,船長有將近600的血量。這個血量算是比較多的了,畢竟是在前期,而不是中期,前期的血量並不是很多,當然傷害也不是很多。


    可是這邊是兩個人的集火,本身血量不多,等到隊友支援過來,船長已經被擊殺。不得不說,這兩個人的配合,傷害也是跟高的。


    這倒是沒想到的。但是現在才剛剛三級,加點也是比較妖的。


    深淵領主是社會主義加點,每一個技能都加了一點,輸出沒有,控製不行,但是有個光環。


    謎團應該是一級的小謎團,然後兩級的憎惡。


    畢竟看憎惡的傷害還是有點高的。而且沒有放凋零,理論上應該沒有學。


    不得不說,這也讓alien戰隊的雙醬油,不敢輕易地離開線上,而這樣,就算是影響拉野,也隻能夠一個人去影響。但是這個目的也達到了。


    畢竟另外一邊,莉娜也在拉野,這邊是alien戰隊管不了的地方了。


    但是之後的對線期,隻能夠說,相對平穩。


    中路nec擊殺了一次煉金術師之後,就陷入了沉寂,正常的對線補刀,基本上也很少使用技能,狀態是滿的,因為被動增加的,不僅僅是魔法值的恢複,血量也有恢複。


    至於人馬那邊,則是很頭疼,因為線上已經不好待了,莉娜的壓製開始變得更加兇狠,所以人馬也沒打算在線上混,而是看了線上沒有蹭經驗的機會,直接選擇了去野區發育。


    人馬混野區,也算是強混了。畢竟本身沒有準備打野的道具,更多的則是補給品,也就是用血去換野區資源,也算是比較正常的打法。


    但是還是比較難打,狀態掉的稍微有那麽一點點快。


    至於優勢路那邊,倒是挺舒服的。畢竟船長有水刀,利用水刀去補刀和消耗,還是很容易的,而對麵隻能夠無能狂怒,畢竟這邊還有一個全能在保護。


    倒也不是很虛。奶加魔免,怎麽打可能都死不了。


    至少以現在這兩個人的輸出來看,的確是這樣的。


    然後在整個對線期,就像是alien戰隊預想的那樣,在對線期結束之後,其實雙方的等級和經驗差,其實並不算大。


    這樣來看的話,dq戰隊也是有意把對局放在對線期之後的gank。


    畢竟本身dq戰隊要使用的,是雙線gank。看的就是alien戰隊的應對方式。


    其實dq戰隊的雙線,其實還是有點意思的。


    因為就是兩個人在指揮,互不影響和幹涉的指揮。這一點倒是有些有趣。


    而分析之前的雙線gank的時候,其實也是值得注意的是。


    雙線gank的指揮,其實不隻是兩個人,而是兩波人!


    這一點是絕對難以想象的。


    畢竟,本身的指揮,就是一個人發揮核心的指揮作用,就算是有多人指揮,也會去分階段。


    比如之前的dq戰隊,對線期是沒有像樣的指揮的,但是速推流的指揮是葉子,gank的指揮是木逸。


    這一點是不會改變的。


    而同樣,現在的alien戰隊也是如此。


    gank和大局指揮是875,而發育和僵局的指揮,則是fighting。


    他們也會根據局勢來進行改變。


    fighting的指揮僅僅在於協調,隻要875發出指令,那麽他們還是會無視fighting的指揮,然後跟從875的指令。


    這就是主指揮和副指揮。


    dq戰隊也是有主指揮和副指揮,主指揮就是葉子。


    而副指揮,其實是郭佳。


    至於木逸,不過是工具人而已,負責的僅僅是gank節奏。


    而且很有趣的一點就是,木逸負責的gank節奏,其實更多的就是個人節奏。


    這一點是很有趣的。因為本身木逸的gank節奏,本身就是橫衝直撞的個人節奏,無所謂,就是亂衝亂逛。僅此而已。


    而所謂的gank節奏,是隊友看心情的跟隨而已。


    常見的跟隨人,就是把操作簡化到了極致的郭佳。雖然看著是雙人gank,但是實際上就像是遛狗一樣,主人不想努力,被一條大型犬帶著走了的感覺。


    因為主人感覺無所謂,也不想管,隻是想躺平了而已。


    但是之後的gank,則是不太一樣,那就是大型犬去的地方,不是有吃的,就是有架打。


    那麽其他人則是會跟著走,因為有吃的就一起瓜分,有架打的話,也可以人多壯膽。


    本身就是這樣,要是沒有益處,沒有好處的話,那麽完全可以不需要去跟隨的。這都是很正常的事情。


    但是雙線gank的話,為什麽說是兩波人呢?


    因為雙線gank的節奏,是兩個人帶的節奏。所以這個節奏,區別和差距很大。


    一邊是木逸的gank節奏,而另外一邊,則是郭佳帶領的gank節奏。


    這兩個人的節奏,其實差距非常巨大。


    木逸的gank是節奏很快,壓著打的節奏。而郭佳的節奏,則是英雄節奏偏多。


    計算,時間,這些都是在郭佳的gank的計算當中。


    木逸就算是可以計算,也是僅僅局限於自身技能的計算,當然,這個不需要計算,隻需要瞟一眼就可以了。


    完全不會照顧其他人的技能冷卻。


    可是郭佳並不會,郭佳會和萌萌一起,計算傷害,計算技能冷卻,然後在進行壓迫gank。


    很麻煩,真的很麻煩。


    alien戰隊也是經過了研究,這樣雙線gank,真的是太難對付了。


    能夠用的方式,速推已經不可能了,因為陣容已經不可能進行速推了。


    然後就是五人抱團。這個算是相對比較容易針對的方式,這個也是在避免雙線gank的行動。


    但是經濟和經驗則是稍微會受到壓製。


    這樣可以避免雙線gank,但是隻要打起來,那麽不都是團戰了嗎?


    現在幸好的一點,那就是陣容本身就很肉,這樣肉的陣容,一定程度可以避免一定的傷害,所以人馬的a杖很重要,甚至全能的a杖也很重要,當然船長的a杖也有效果。


    反正有煉金術師,a杖什麽的,都會有的。


    用這樣的肉的陣容來承擔過量的傷害,這也是alien戰隊的打算,隻不過,dq戰隊的應對也很快,那就是百分比傷害的技能。


    在百分比傷害的技能之下,其實肉核的肉,效果並不是很高。你血量再多,百分比的傷害,反而掉血更多。


    其實意義是差不多的。

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