大招扔過去,龍騎士跳暈,一口火,開始打,基本上都會在眩暈時間裏麵結算死。


    除非是開了bkb來保命。


    但是這個時候,dq戰隊這邊反而比較少去開bkb,這倒是有些奇怪,現在要是保命不死的話,不是等於不會給alien戰隊縮小經濟的機會嗎?


    現在被擊殺了。經濟損失還是很多的。


    可是至少bkb是可以保留的。但是有的時候,英雄被殺了,bkb留著,又有什麽用呢?


    現在感覺打的有些迷。


    但是雖然是迷,但是一些行動都還在進行。


    其實alien戰隊也是需要考慮一下自己的團戰的打法了。之前的團戰模式,的確是可以的,一方麵是對麵沒有bkb,或者隻有一個bkb。


    如果是這樣的話,其實也是可以打的。但是現在dq戰隊有三個魔免,雖然說兩個bkb加上一個技能,但是三個魔免也是比較麻煩的。


    其次就是切入和撤迴,切入很簡單,那就是跳刀,跳刀的切入,然後就是撤迴,vs的換,可以穩定保護下一個人,那麽也就是需要集火的情況發生改變。


    這也是比較麻煩的,真的算是比較頭疼的,現在的輸出模式的確是有些頭疼,但是還需要深淵領主在場才行。


    深淵領主的光環還是有一些用處的。


    雖然隻是一點點。


    深淵領主的光環會減少攻擊力,當然,這個攻擊力,應該是白字攻擊力。


    一般的攻擊力,會分位兩種,一種是白字攻擊力,一種是額外附加的綠字攻擊力。


    白字攻擊力很好理解,那就是你人物的基礎攻擊力,你的攻擊力的來源,是你的屬性,屬性越強,白字攻擊力就越高。


    而綠字攻擊力,是額外的攻擊力,更多的是由裝備,道具,或者是光環賦予的。


    這一點就比較有趣了。


    首先就是準備,其實看的很明顯的就是屬性,大部分的裝備,都會提供屬性,而這個屬性,可以提高一部分的攻擊力,而屬性越高,那麽被光環下降的攻擊力也就越高。


    但是相反,一些裝備可以提供單純的攻擊力,卻不會增加屬性。


    而流浪劍客的大招也是很有趣的,他的增加力量的方式,是攻擊力的百分比增加。


    攻擊力越高,大招翻倍越多。


    而現在alien戰隊這邊,很明顯的道具走向,是攻擊力型的輸出模式,而不是單純的屬性裝。


    這樣,深淵領主的光環,減少的攻擊力就極其有限了。


    其實做一個比較單純的實驗就可以了,直接去斧王島上,直接選擇流浪劍客和深淵領主來測試一下就可以了。


    選擇攻擊力增加的道具,攻擊會相對高一些,減少的攻擊力也會很少,但是選擇了屬性裝的話,那麽減少的攻擊力,就很高了。


    現在流浪劍客他們,出的裝備,大部分都是攻擊裝,而不是屬性裝,也就意味著,本身血量什麽的,會比較低。


    這也是為什麽龍騎士在本身傷害不是很高的情況下,配合冰魂的大招,幾乎可以秒殺一切,而這個秒殺一切的原因,也是因為這個,屬性低。


    屬性低,傷害高,把深淵領主的光環的作用性壓到最低。


    但是這還不算完。


    因為dq戰隊還有vs的光環,並且還有頭狼的光環,這兩個光環所增加的額外攻擊力,也很高。


    但是畢竟頭狼光環提升30%的攻擊力。注意,這裏是攻擊力!


    vs的複仇光環,能夠增加的32%的基礎攻擊力,和深淵領主下降的攻擊力,都是一致的。也就是說,vs的存在,可以讓深淵領主的光環,實際的效果,隻有3%的傷害降低。


    但是頭狼光環,則是會對攻擊力,有整體的30%的提高!


    這個光環,其實本身在前期沒有什麽用,比起頭狼的攻擊光環。


    梟獸的護甲光環,大薩特的恢複光環,其實在前期都是十分的有效,但是專門為了一個人,那就是流浪劍客。


    流浪劍客是根據攻擊力來增加自己的大招攻擊力,然後再此基礎上,在得到一個30%的傷害。


    這樣的攻擊力,對於alien戰隊來說,算是比較強勢的攻擊,隨意需要做的,就是兩點,一個是擊殺vs,而另外一個,則是清掉頭狼。


    否則這個傷害實在是太恐怖了。


    再加上vs還能夠減防,這樣傷害就更加恐怖了。


    所以針對這樣的情況,alien戰隊的技能選擇,是應該要出現不同的變化了。


    dq戰隊自己就根據局勢的變化,改變了自己的團戰模式,那麽為什麽自己還要按照之前的團戰模式來打呢?


    仔細想一想的話,貌似每一波團戰,都付出了大量的買活,而且贏的那波團戰,沒有人打斷冰女,而且深淵領主還有盾。


    這樣來說,真的很難打dq戰隊。


    關鍵是,dq戰隊的陣容,真的沒有相對弱勢的時期。


    本身速推流的打法,就是前期優勢,後期疲軟。但是dq戰隊的陣容,本身就是一種以後期的陣容來打前期的方式,但是因為線上肥,實際上打的就是一個經濟壓製而已。


    別的就沒有了。


    而且以現在比較流暢地雙物理核加一個法核的模式,到了後期,其實也是可以去打的。


    到了真的大後期,拉胯的,其實隻有一個,那就是陳,但是雖然陳沒有用,但是陳的寶寶有用。


    這個是必然的。


    後期陳就算是有了a杖,其實陳的提升,僅僅是可以召喚遠古野。


    而遠古野的效果,其實相比其他野怪來,都是相對比較尷尬的,其實召喚野怪的核心,依靠的主要還是技能和光環。


    根據不同的需求來進行選擇。


    現在的情況就是這樣。


    而基本上常用的野怪,從小野怪就不用說了,除了會放連鎖閃電的鷹身女巫,其他更多的還是一些技能。


    然後最主要的,就是光環!


    野怪的光環,是非常重要的,這些將會決定後期的一個走向,首先就是頭狼光環,十分重要的攻擊增加的光環,然後就是人馬,人馬具有魔抗光環,最多兩個人馬疊加光環,一個人馬是20%的魔抗,而兩格疊加的話,則是變成35%的魔抗。


    在麵對法係傷害比較高的隊伍,算是有些作用的。


    然後就是梟獸,有防禦光環,增加3點防禦。然後就是大薩特的迴血光環,每秒恢複生命值加6。


    這些光換,一部分是可以疊加的,但是有些不行,生命恢複和防禦力是可以疊加的,魔抗疊加了兩個,攻擊力一個。


    然後就是比較重要的遠古野了。


    遠古野有四種,暴風蜥蜴,沒有光換。但是有兩個主動技能,一個是狂暴,另外一個是閃電鏈。


    石頭人,加生命上限15%,不能疊加。


    然後就是黑龍,有濺射,可以吐火,防禦力也很高,光環則是增加防禦力,加3點,可以疊加。


    最關鍵的還是這個新的遠古野,本身的技能,一個是被動miss,也就是閃避。攻擊第一下帶纏繞,踩一下地板帶破甲。


    當然,最核心的就是他的光環,加10生命迴複!而且,可以疊加!


    這個疊加才是最厲害的。


    要是召喚了四個這個龍戰士的話,那麽也就意味著,自己的身邊,雖然有半個泉水在這裏。


    這樣的恢複,難道還不無敵嗎?但是也是需要看情況的話,要是遇到那種控製不足,或者是打緩慢耗血的陣容的時候,這樣就很強。


    但是遇到少數個體的高爆發輸出的話,那麽這個就完全沒有用了。


    當然,如果對麵還有想冰魂這樣的可以禁療的英雄的話,那麽這種召喚方式,也是沒有意義的。


    所以也需要別的。


    比如遠古石頭人,加上頭狼和雙人馬的生命上限加攻擊加雙魔抗的方式,又或者是遠古石頭人加上頭狼再加上雙黑龍的物理防護。


    但是大量的召喚一般野怪的話,也是有個麻煩的點,那就是會被alien戰隊的點金手直接點掉。


    這才是最討厭的。


    現在alien戰隊三個點金手,穩定清掉三個野怪,所以至少要保證一定數量的遠古野,才能夠抵消掉點金手帶來的影響。


    這也是沒有辦法的事情,畢竟alien戰隊針對的也是很準確的。但是到了後期的話,至少龍騎士和深淵領主的點金手,就會被換掉。而冰魂的點金手,應該會作為一個保留。


    而且一般到了那個時間,陳可能也出了a杖,那麽如果召喚大量的遠古野的話,那麽點金手的意義,本身就沒有了,反而還會占用格子。


    所以後期一定會換掉的。至於冰魂,裝備更新不可能那麽快,要是等到冰魂都六神了,那麽需要的時間也太對了。


    所以需要在這個時候,進行調整。


    不能這樣的固步自封。


    團戰的模式也是需要進行一定程度的改變,但是不得不說的是,alien戰隊的團戰模式,還是過於平常了。


    dq戰隊幾乎每次都會調整,但是alien戰隊這邊的話,則是完全都是一個樣子。


    難怪被別人一換三。還逼了三個買活。而dq戰隊這邊,也僅僅交代了一個醬油陳。

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