本來正常需要到四五十分鍾到達後期,滿級六神的話,那麽完全應對超級兵的話,可能需要帶六十多分鍾的時候,才可以達到六神的後期。


    因為兵線的經濟是大打折扣,而且也沒有那麽多的時間去打野。


    這樣的經濟,根本不足以讓兩個人刷兵線到達後期。


    這也是悲劇的事情。


    所以alien戰隊如此迫切的想要拆塔的話,其實就是這個意思。因為god戰隊應對不了超極兵。


    但是現在再拆的話,god戰隊必然無法應對超級兵,倒是gg也是在情理之中了。


    可是現在就算是打了幾波團戰,就算是贏了,其實意義也不大了。因為超級兵出來了。


    所以就算是贏了團戰,意義也不大,因為基地會被超級兵拆掉。


    要知道,除了需要麵對超級兵之外,對麵的英雄也是需要戰鬥的。這樣本身不平衡的情況,會更加加劇。


    所以現在對於god戰隊而言,保護防禦塔,比擊殺alien戰隊無數次都要重要。


    可是現在最麻煩的就是,alien戰隊就像是瘋狗一樣,隻是拆塔,完全不管對麵的英雄,育母蜘蛛直接開著bkb,小小也是直接扔人,暗影薩滿的大招,帕格納的棒子加上爆。獸王的小豬和一級的死靈書都在拆塔。


    基本上就是往死命裏麵拆,但是越是這樣往死命裏麵拆,god戰隊也就越著急,而這個著急,則是給了alien戰隊這邊一個機會。


    那就是獸王!


    之前說了,獸王的大招,對指定的英雄,是有眩暈效果的。可是對於獸王和目標英雄為直線的兩側,可是有推後的效果的。


    god戰隊忽略了一點,那就是,他們麵對的戰隊,是alien戰隊,而不是dq戰隊。


    dq戰隊是有絕對的自信。之前就是被零封,然後拆掉的基地。


    可是相對比較明顯的時候,alien戰隊也是打算如法炮製。


    拆塔,而不殺人。


    但是,這個對於alien戰隊來說,本身就是一個偽命題。


    因為現在看看當前的人頭數,alien戰隊的擊殺的人頭數,可是遠遠的高於god戰隊的。


    你現在難道還在說,alien戰隊是不殺人,單純的推塔嗎?


    給這樣錯覺得,就是之前的那一波推進,育母蜘蛛下路帶線,被擊殺。


    而隊友對育母蜘蛛的死,視而不見,而是專注於拆塔。


    拆了中路,馬上轉移下路,而且暗影薩滿的大招也已經插下。對於alien戰隊而言,拆塔的目的性,要遠遠的高於擊殺的重要性。


    這也就造成了之前那次三換三的團戰的對局情況。


    因為如果alien戰隊去打團戰,用殺人拿塔的方式去打的話,其實之前那波團戰的話,要相對比較容易去打。可是alien戰隊則是沒有這樣打。而是反拆了兵營之後,再去打的團戰。


    剛才的那波團戰的感覺,就是在以拆塔為主,團戰無所謂的方式真的就是以推進為主。


    育母蜘蛛的送死,alien團戰的失利,我其實都在代表著一點。


    那就是alien戰隊想要推塔,alien戰隊想要以二十分鍾的超級兵贏下比賽。


    這就是最後的目的。


    畢竟就算以命換塔的情況不斷持續,那麽god戰隊就算是可以超越alien戰隊的經濟和經驗,但是也絕對不會達到45分鍾的自己。


    這就是最根本的區別。


    所以比較起來,god戰隊也開始有些慌張了。畢竟看到育母蜘蛛在拆塔的時候,都已經開啟bkb頂在前麵了。


    所以,alien戰隊是打算拆塔的目的,算是深入骨髓。


    比較起去擊殺,感覺集火放技能,才是最好的選擇。


    而這個最好的選擇,則是被獸王直接打斷了。因為god戰隊這邊,迫切的打算開團,集中火力輸出,反而是露出了破綻。


    給了獸王一波幾乎是完美大招的機會。


    大住一個,三個人被往後推。


    然後開始,就是alien戰隊的秀,輸出秀。


    可能god戰隊真的是忘記了,因為alien戰隊並不是dq戰隊,dq戰隊的風格就是不斷的貫徹自己的風格,可是alien戰隊需要的,則是贏下比賽。


    至於風格什麽的,根本就沒有任何的意義,就算手段再髒也不要緊,隻要能夠贏下比賽。


    而god戰隊也是能夠感覺到,這次的陷阱安排,其實已經跟自己安排的陷阱,真的是十分的相似。


    god戰隊的陷阱,其實就是一個明擺著的陷阱。


    一人在線上發育,孤立無援,引誘別人來gank,從而去打反先手團戰。


    這個就是god戰隊的一個戰術。


    而這裏麵利用的,其實就是一個心理。


    這個心理,就是販賣對方的一個焦慮。而這個焦慮是怎麽產生的呢?那就是對局的失敗。


    通過這樣的焦慮販賣,來達到影響別人對麵的行為,這個本身就是一個很簡單的心理影響。


    而想要達到這種情況,難度就比較大了。


    god戰隊是利用線上的優勢,打出了優勢之後,god戰隊依然分散刷資源,這就是給了別人一個十分明顯的套,就看你鑽不鑽了。


    就像之前無數次說的。刀塔這個遊戲,雖然是個遊戲,但是也會涉及到很多方麵,比如經濟學,心理學,高等數學等等。


    其中,經濟學上麵,則是比較重要的。


    前期的對線期,就是基礎。基礎決定一切。之後經濟的發育,也是需要去看這個基礎。


    而god戰隊一開始占據優勢的,就是這個基礎。


    同樣,現在的bug級別的強隊,其實都是一樣,基礎。


    複仇者戰隊比較菜的原因就是,他們除了基礎之外,別的就什麽都不行了。


    而dq戰隊和god戰隊,則是更加擅長去運營之後的經濟。


    而很明顯的是,這兩個戰隊,其實也不一樣。


    可是再怎麽不一樣,現在可以確定的是,他們都是在對線期能夠占據巨大的優勢的隊伍。


    在確定了對線期優勢之後,就會輪到有god戰隊風格的打法。那就是不打主動戰,而是被動的接團。而且這樣的情況,也是極其常見的。


    而為什麽明知道這個是陷阱,還要去往裏麵鑽呢?根本原因就是經濟,其次就是節奏。


    經濟在於god戰隊的基礎要比他們好很多,在同樣的基礎之下,雙方就算是刷相同的經濟,其實也是沒有意義的,因為這個差距是無法拉開的。


    唯一能夠拉開的方式,就是擊殺,而且還是以多打少。


    所以,報團gank,成為了他們唯一的目標。


    有些人也會說,為什麽不刷後期呢?


    那就是因為本身god戰隊的節奏。


    god戰隊打的是中期節奏,也就是說,在中期的時候,god戰隊已經出了中期最優的裝備,然後準備一波帶走,這就是god戰隊的打法。


    也就是說,以本身打後期為主的戰隊,根本無法頂得住god戰隊的中期攻勢的。


    所以跟god戰隊打的話,中期真的需要一些經濟,才能夠勉強頂得住。


    那麽,這裏就會陷入一個死循環。


    那就是基礎對線比較重要,要是基礎被壓製的話,可能就一直都被壓製,那麽唯一的翻盤點,那就是gank抓人,也就是god戰隊設置的唯一陷阱。


    所以,這個戰術,隻要對線期不崩,到也不難打。可是和god戰隊對線,真的需要做出一些思考。


    當然,也是更多的則是在陣容上麵下功夫。


    這種販賣焦慮的方式,這的是god戰隊最為擅長的。


    可是這次,反而是被alien戰隊設置了一個陷阱。那就是推進。


    和god戰隊一樣,甚至可以說,形成的條件,幾乎是差不多的。


    打god戰隊的時候,為什麽明知道是陷阱,還要往裏闖呢?因為這是唯一的機會,要是機會放過了,可能這一局就結束了。


    而alien戰隊也是一樣,alien戰隊的目的就是拆塔,說實話,god戰隊無法處理二十多分鍾的時候的超級兵,隻要超級兵出來,就直接等於gg。


    性質是一樣的。


    隻不過alien戰隊沒有給機會,因為就那一波,就是育母蜘蛛帶下路死亡,並且團戰打三換三的那次。


    這次就是奠定god戰隊陷阱思想的主體,剩下就是god戰隊自己選擇了。


    甚至可以說,幾乎是沒得選擇。


    god戰隊真的是一瞬間的放鬆,就招來了滅頂之災。


    也就是不注意走位的瞬間,獸王的大招就甩出去了。


    剩下的東西,幾乎就是可以說是摧枯拉朽一樣的贏下了團戰。


    零換五!


    然後就是熟悉的殺人拿塔了。


    既然都是推塔,就算是在人群中頂著輸出去拆塔,還是殺完人之後,更加悠閑的去拆塔。


    alien戰隊當然選擇的,是後者。


    殺人拿塔,真的是最舒服的事情。沒有之一。


    既然是最舒服的,那麽為什麽還要頂著傷害去拆塔?


    因為這個本身就是陷阱。


    那麽既然是陷阱的話,那就無所謂了。


    這一波團戰,算是十分簡單的就拿下了。


    隻不過,god戰隊並不打算放棄,而是準備買活反打。


    可是最後真的能夠買活的,其實隻有兩個人。


    兩個人怎麽去麵對alien戰隊的五個人?


    最後alien戰隊悠閑的拆掉了最後一路之後,超級兵就出現了。


    而alien戰隊也選擇了撤退。

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