本身以為alien戰隊是會選擇煉金的依稀,畢竟a杖小小的輸出,還是十分的恐怖的。


    就連暗影薩滿的a杖效果,也是比較麻煩的。這棒有分裂的效果。


    也是有暗影薩滿群去偷家的情況,畢竟有跳刀,自己在準備做刷新球,然後自己的a杖,可以依靠煉金來刷,自己不需要準備,而且可以更早的出來騷擾。


    所以扳掉的,則是有煉金術師。


    但是沒想到的是,alien戰隊這邊的就在搞事情。


    因為這個英雄,其實也是差不多的。煉金術師其實現在的作用就是在於去養a杖,用很快的速度去養a杖,之後就是別人的發揮,而自己則是可以更好的發育,就是為了增加核心的打法。


    這也算是一種比較特殊的打法。


    但是中國戰隊很少會用這樣的方式,他們一般都是以煉金無限刷,最快的速度做到六神裝之後,直接在局勢上進行壓製。


    之後多餘的經濟,才會給自己隊友去做a杖。


    這樣的區別還是很大的。


    但是為了避免這樣的事情,還是選擇扳掉。


    畢竟不論是小小還是暗影薩滿,都是會享受到a杖的加成。


    這一點是必然的,所以與其這樣,還不如直接放棄。


    之後的選擇,就有些妖了。


    alien戰隊在第三手選擇的時候,dq戰隊的這些人,就已經可以看出來了。


    “這是對自己的自信嗎?”木逸有些好奇的問道。


    “並不是對自己的自信,而是對英雄的自信。”比起相信自己,還是需要相信自己的陣容。


    本身就是有一種言論,那就是沒有最強的職業,隻有最強的玩家。


    其實這樣的說法,的確是有的,當然也有另外一種說法,那就是武功再好也怕菜刀。


    其實這就是本體和武器的一個關係。


    其實這個關係,本來就是相輔相成,缺一不可的。


    在雙方有一個本身的基礎,這個基礎就是英雄本身,英雄就是刀,而選手本身,就是身體。


    這兩個算是相輔相成的一個關係。


    但是,雖然是這樣說,也是存在這本身的壓製,比如在一些武打片裏麵,總有一句話,那就是近戰武器去打飛行武器的話,五部之內,近戰武器贏,而五步之外,則是遠程武器贏。


    其實這個關係也是很好玩的,刀塔也是一樣的。


    英雄之間也是有一定的強弱關係的。


    就拿中路對線來說,總會有一些絕對的線霸的英雄。這些英雄對線的能力,真的是超級強,但是為什麽這些英雄,平時不怎麽能夠見到哪裏用呢?因為節奏不一樣,強勢的地方也不一樣。


    線上強的,其他的地方不一定強。


    但是線上不強的,其他地方也一定有些強勢的地方。


    所以整體來說,一些英雄在某些時間段,是十分的強勢的。而現在選擇的英雄,就是需要在一定程度上,得到最強的發揮。


    而這裏的極致,就是曾經出現的dq戰隊。


    而現在的alien戰隊,就是打算複製dq戰隊那次的壯舉。


    零擊殺獲勝。


    在秋季賽的時候,dq戰隊曾經完成過一次比賽對局,而且還是在決賽當中,其中bo5的第三局,也是dq戰隊的賽點局的時候。


    dq戰隊選擇了一個和之前dq戰隊一樣的方式。


    那就是純粹的推進流。


    但是其實dq戰隊當時就是在搞事情在玩而已。才會出現0擊殺的情況,自己一個都不擊殺,但是在十幾分鍾的時候,就已經完成了對防禦塔和基地的推進。而這個依靠的,就是單純的推進,甚至不去擊殺對麵的英雄。


    其實換句話來說,dq戰隊僅僅是為了搞節目效果,才會這樣的。如果不需要整節目效果的話,那就無所謂了,擊殺和拆塔的同時進行,才是真正的王道。


    最後的god戰隊則是在第四手的時候,才開始加強aoe技能,真的是被alien戰隊給陰的一手。


    現在的情況真的算是比較有趣的。


    一個就是alien戰隊的陣容。幾乎是完全的推進體係。一號位小小,中單育母蜘蛛,三號位獸王,雙醬油是帕格納加上暗影薩滿。


    而god戰隊的話,選擇的,則是比較偏向於打架的,一號位大聖,中單痛苦女王,三號位doom,雙醬油則是選擇了光法和拉席克。


    拉席克算是四手補得強aoe的醬油了。


    現在拉席克去打醬油還是少見的,但是不可否認的是,拉席克的aoe的確是很強。


    但是現實怎麽樣,就不知道了。


    現在要看的,就是對線。


    其實痛苦女王打育母蜘蛛還是好打的。一方麵是有blink加上aoe。可以快速的清理小蜘蛛,而育母蜘蛛沒有了小蜘蛛的話,那就非常難受了。


    其次就是大聖,doom,線上的能力其實都很強,雙醬油也有一手控製,當然隻有一手控製,不過輸出至少是拉滿的。


    這樣的話,alien戰隊則是需要思考一下,自己的前期應該怎麽度過了。


    對線方麵的話,中路自然是育母蜘蛛對戰痛苦女王。


    而上路是獸王打對麵的doom,而下路則是剛三。沒錯,又是剛三。


    但是這次不太一樣的是,這次的醬油其實都比較厲害,輸出能力和控製能力都很強。


    而且這邊有一手虛無,算是專門克製物理輸出的。


    畢竟被上了虛無的角色,是無法進行攻擊的,並且別人的物理攻擊也打不到,但是法術傷害則是會得到提升。


    這樣的話,雖然無法做到去秒殺單位,但是至少可以避免一件事情,那就是可以避免大聖打出被動。


    這才是最重要的意義。


    所以該怎麽打,還真的不知道。


    對線的話,的確是就想觀眾和解說所想的那樣,中路的話,前麵還是可以打的。


    但是痛苦女王真的就一級學習尖叫,完全放棄了毒鏢的加點路線,算是十分的針對的加點路線,就是尖叫加上blink,毒鏢什麽的,完全舍棄就可以了。


    但是沒想到的是,alien戰隊的中單,gold wolf的操作能力,竟然意外的不錯。


    要是記得沒錯的話,gold wolf可是當時和dq戰隊的中單萌萌對線的時候,其實發揮的實力也是相當不錯的。雖然會被壓,但是不至於那麽慘。


    而且據小道消息稱,當初gold wolf在學習中單操作技巧的時候,他的老師,就是萌萌。


    當然,這也是所謂的小道消息。


    其實,仔細想一想的話,這些中國戰隊受到dq戰隊的影響,其實真的是太多了。


    首先一個就是一個相對普遍的影響。那就是思維模式。


    dq戰隊的出現,在遊戲的思維模式進入到了瓶頸的時期,帶來了一絲清流。


    那就是把全能流變成極限流。


    這樣的思維轉變,的確是給當時的中國戰隊,帶來了一種意識形態的衝擊。


    其次,就是萌萌這個天才少年的操作能力。一手卡爾完美的團戰分析,技能釋放,還有更加準確的心理預判的天火。


    更加恐怖的就是萌萌的對線能力,這樣的對線能力,的確是可以給不僅僅中國戰隊,甚至是對於全世界的戰隊而言,都帶來了一種衝擊。


    當然,萌萌的這樣的操作,其實並不是先河,而是從別的選手的對線的技巧上演變出來的。隻不過萌萌把這個技巧放大,並且切切實實的比賽當中使用出來。


    而結果,也是不少的人去學習,但是結果反而比較一般罷了。


    而且還有在一些比賽的時候,dq戰隊也是會沒有任何藏私的去給參賽的戰隊,去逐一分析對手的其它的戰隊。


    這個感覺就像是先富帶動後富的樣子。dq戰隊的技術和思維得到了提高,就可以代動其他戰隊一起進步。


    當然,關於gold wolf的話題,其實也是沒有任何的錯誤的。


    萌萌在gold wolf的身上,的確是教授了很多的技巧。


    其中也是明確的說明了,操作其實僅僅是一個表象。


    萌萌自身的操作頻率極其的高,其實本身的意義並不是很大,其中的有效操作,其實不到百分之四十。


    剩下百分之六十以上的操作,其實都是廢棄的操作。


    一般人要是學習萌萌的話,先不說手速和疲勞程度,就是精準度也無法做到。


    而相比之下,大部分的中單選手,已經早已經習慣了自己當前的一種操作模式。


    要是先要進行改變的話,則是有一些難度。


    所以這一點,萌萌也是提前先說明的。所以大部分的中單選手,其實都是知道的。


    而其中小部分的選手,還是希望進行改變的話,那麽萌萌就會去教他們如何進行調整和訓練。


    而在中間一段時間裏麵,其實萌萌和gold wolf本身就有一定時間的聯係,其目的就gold wolf和萌萌之間的訓練。


    這個訓練,雖然別人感覺沒有什麽太大的察覺,可是實際上,萌萌對gold wolf的訓練時間,幾乎超過了半年的時間。


    所以本身gold wolf有這樣的實力,也是在情理之中。


    而且,接受萌萌訓練的,其實不僅僅是gold wolf一個人。還有很多的中單,都會向萌萌這邊來取經,來學習一些技巧,而且萌萌也沒有任何的私藏。

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