線上都開始亂了起來,小魚人抓住了機會,配合拉比克,擊殺了一次小精靈,而小魚人則是頂著不到十滴血,勉強活下來了。


    鋼背獸沒有能夠擊殺小魚人,真的就差一點點。但是關鍵的時候,還是依靠兩個續命草才活下來的。真的是比較危險的。


    這也是在卡爾的幫助下擊殺的。這個天火的位置判斷,的確是準確無比。


    兩個天火之後,其實中路也漸漸分出了勝負,那就是卡爾的優勢。


    畢竟本身痛苦女王的打法,就是激進的,毒鏢減速,然後追著a,之後就是簡單的血量壓製,要是對麵動手,自己可以blink離開。


    但是這次的痛苦女王並沒有這樣打,就是比較簡單的打對線。


    但是在經濟和經驗幾乎是相同的情況下,痛苦女王反而是不利的一方。


    畢竟一方麵,卡爾的火元素,可以增加攻擊力。


    也就是說,攻擊力的增加,不僅僅來自等級,裝備,還有技能。


    而痛苦女王其實僅僅隻有等級和裝備而已。沒有辦法在技能上有什麽好的效果增加,但是這也是沒辦法的事情。


    但是兩個天火下去,卡爾等級上就已經超越了痛苦女王,現在也開始了一定程度的壓製和換血。


    而且看樣子,卡爾還留了一個天火的樣子。


    然後卡爾召喚出了熔爐精靈,對痛苦女王發起攻擊,而痛苦女王則是正麵迎戰。


    毒鏢減速,攻擊移動取消後搖,並逐漸接近卡爾,雖然卡爾也在一邊往後走,一邊攻擊,但是很快,痛苦女王來到了尖叫的極限距離,然後釋放出了尖叫。


    但是血量的話,其實還是差一些,現在還沒有到達六級,隻不過是一些血量的交換。


    但是相比之下,痛苦女王要更加危險。


    一方麵,卡爾在不斷的往後退,而熔爐精靈則是不斷的往前走。這個位置,應該算是開視野,因為需要去看痛苦女王blink的位置。


    因為現在知道的是,痛苦女王的輸出點在於尖叫和普攻,但是卡爾的輸出點卻可以是天火的高爆發輸出。


    對於殘血的收割能力,需要格外的計算。


    天火應該什麽時候去砸。這是一個極其重要的心理博弈。


    至於現在的情況,萌萌的控製,已經非常好了。


    畢竟現在痛苦女王不可能直接blink過來,然後用第二個尖叫,把自己收走,因為尖叫的技能冷卻cd是7秒。


    剛剛釋放的尖叫,直到下次釋放尖叫,時間還很長,而這段時間,萌萌的卡爾已經開始戰術後退,進行調整了。


    而且說實話,兩級的尖叫傷害並不是很高,隻能夠打150傷害,相比基礎,卡爾的三級火球的天火的傷害,還有225。


    而且別忘記一點,痛苦女王的尖叫,可是魔法傷害,是要折算魔抗減免的,而卡爾的傷害則是純粹傷害,無視魔免。


    所以相比之下,就是一個自身的血量結算的一個數值問題了。


    而相比之下,其實更加先到斬殺線的人,反而是痛苦女王,因為攻擊是雙方的,比較攻擊力的話,痛苦女王本身的攻擊力要低於卡爾,雖然有了毒鏢的傷害,還有尖叫的傷害。


    而卡爾的傷害則更多的來自普攻,同時還有熔爐精靈的普攻傷害,其實兩個人的斬殺線,其實都是差不多的。


    就看誰能夠更加勇了。


    而比較恢複品的話,其實還是卡爾的補給品要更多一些。


    現在的情況要更好一些。


    所以要是真的進入斬殺線的話,痛苦女王反而會更早的進入斬殺線,這就是博弈,心理的博弈,數據的博弈。


    但是真的有些難受的是,熔爐精靈的攻擊,還有減防的效果。


    這也是痛苦女王更早進入到斬殺線的原因,而且比較尷尬的是,兵線的位置。


    卡爾占據了優勢了之後,兵線控製的確是要比痛苦女王要好一點,畢竟攻擊力在這裏擺著。


    而就是這點細節,將會確定中路的一個情況。


    斬殺血量是數值的計算,技能的傷害,攻擊力的計算,血量的計算。


    這些計算,其實都算是簡單的計算。而且應該從剛剛開始,就已經計算出來了。


    然後就是更加重要的天火釋放的心理戰了。


    斬殺血量是起點,在這個起點時候,需要看的,就是天火的心理博弈了。


    現在的情況,雖然是痛苦女王先到的斬殺線,但是要是卡爾先進入到斬殺線的話,又會是另外的情況。


    可以說一卡爾的情況。


    現在可以看見卡爾其實已經做好了準備,最好的一切的準備。


    不論是自己的血量進入到了斬殺線,又或者是痛苦女王進入到斬殺線,其實都是差不多的。


    首先就是基礎的血量和攻擊,畢竟這一點在開始攻擊的時候,就已經確定了大概。


    雙方都是清楚的,那就是如果按照正常的攻擊模式上來說的話,其實並不能夠確認誰先,畢竟基本上依靠的都是隨機數。


    因為在動手之前,就有明顯的實力差距的話,那麽這個對局,也不可能會正式開啟。


    就像一方是沒有狀態,一方狀態全滿,那麽一邊就隻能夠自己行動,而不是兩邊同時發動攻擊。


    而血量比較殘的一方,必然知道對抗的結果是自己必輸。既然知道自己必輸的話,那麽為什麽要自己去送呢?


    所以在雙方確定攻擊的時候,就知道,自己是有機會擊殺對麵,而對麵也是有機會擊殺自己。


    機會是均等的,看的就是隨機數。


    攻擊最大值和攻擊最小值的運氣。這才是對抗的情況。


    而對於卡爾來說,要是自己先進入斬殺線的話,本身的行動,就是一個正常的行動。那就是後退。


    現在的等級很低。痛苦女王的技能,包括毒鏢,blink,還有兩級的尖叫。


    這就證明了一點,那就是blink的等級偏低。


    等級偏低的話,也就說明了一點,那就是blink的冷卻時間,會相對比較長。


    所以相比之下,卡爾的行動算是比較正常。而且這個時候,卡爾做的,就是控製移動。


    卡爾的往後移動,是為了讓痛苦女王進行攻擊,而自己的位置,進入的比較準確。


    這個位置,是尖叫的極限位置,這個位置再往後一點,尖叫打不到,在可以打到的位置上,會被防禦塔攻擊一次。


    而這一次,再加上預判的天火。絕對能夠達到反殺的程度。


    因為是blink進來的,想要blink走是不可能的。隨意會被防禦塔攻擊,並且還有天火攻擊,就算自己先被擊殺,那麽卡爾的延時天火,也是可以完成反殺。


    但是,要是痛苦女王要是先進入斬殺線的話,那就是另外一個劇本。


    因為要是痛苦女王先進入斬殺線的話,那麽萌萌的心理計算,則是可以有多個斬殺劇本。


    第一就是優先釋放天火。


    這個是一個選擇,但是這樣的天火,失敗率是最高的。一方麵是天火有延遲。其次就是將會在痛苦女王的臉上,釋放天火。


    而釋放天火的話,最先有反應的,則是魔法值!天火的藍耗,是175。看到魔法值消耗的話,也就證明了卡爾已經釋放了天火。


    而這個時候,blink就可以作為逃生技能,因為天火的落點可以是無數,而blink的落點也是一樣,無數。


    但是畢竟不是指向性技能,所以落空的可能性要更大。或者說,萌萌維持著這樣的高準確率的天火,才是最奇怪的事情。


    但是想要預判blink的落點,無疑是大海撈針。


    所以想要提前釋放天火,本身就是一件很難的事情。


    所以現在需要的就是逼走之後的天火,在blink已經落地之後,在痛苦女王逃生的路上,釋放天火,才是正解。


    而這個正解的話,則是需要進行預判的。要是真的能夠跳出萌萌所想的範圍之內,可能真的是他的造化了。


    而這次的心理戰,就是這樣,首先就是運氣的博弈,其實也不僅僅是運氣,還有一定的恢複。


    畢竟吃樹什麽的,該用的時候,都需要用上。


    相比之下,痛苦女王更加急功近利,使用的方式就是種下樹枝,去吃掉種出來的樹。


    因為如果是吃掉由樹枝種下去的樹,或者是真假眼的時候,吃樹的恢複效果,變為原來的二倍。


    而卡爾的話,則是後退,選擇了吃正常的樹。


    這樣比較的話,痛苦女王的全屬性下降一點,但是生命恢複速度加快。卡爾保持著全屬性,但是恢複效果要差一點。但是卡爾有熔爐精靈,熔爐精靈攻擊會降低防禦力。即便是不用技能,卡爾的傷害也要比痛苦女王要高一些。


    這也是為什麽卡爾並沒有選擇釋放急速冷卻,而是選擇釋放熔爐精靈的原因。


    計算,都在計算。


    可是到了最後一步的時候,萌萌也是緩了一手。


    痛苦女王因為快要到斬殺線之後,並沒有選擇換命,而是選擇了離開。


    blink離開,但是離開的方向,也的確是在意料之外。


    因為並不是往自己的家附近blink,而是往左側的高地進行blink。


    因為痛苦女王知道,卡爾一直再往後走的原因,但是同時,熔爐精靈則是往後麵走。


    熔爐精靈在痛苦女王的後麵,卡爾邊打邊往後走,而熔爐精靈的話,則是邊打邊往前走。

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