讓一個很早就淘汰的戰隊的選手來打比賽,的確是有一種比較煩躁的感覺。


    但是不管怎麽說,這就是一表演性質的比賽。感覺即便是萌萌,貌似也不會太過於認真。


    湊合湊合打完就行了。


    反正就是隻有一局比賽。


    但是至於賽製是什麽樣的,那就不是很清楚了。畢竟每一次的賽製的話,都是不太一樣的。


    畢竟主要是為了服務版本。


    記得比較深的就是版本的更新的一些新英雄的登錄,之前的一次是工程師,就是一選矮人狙擊手,然後通過後台的數據修改,把選擇矮人狙擊手改成了工程師。


    這就是一個驚喜吧。畢竟這個驚喜,不僅僅是對於觀眾而言,對於去進行比賽的選手來說,也是一個驚嚇吧。


    畢竟伴隨著矮人狙擊手變成工程師的時候,是有一個巨大的出場特效的,用時伴隨著禮炮和煙花。


    不過這個聲音到是挺大的,雖然工作人員提前說了一下,可是當時也沒有特別的在意。畢竟當時沒理解工作人員的意思,之後被爆炸聲嚇到之後,才理解工作人員的話到底是什麽意思。


    之後的一年就是開放的製作工坊。當然不僅僅是飾品,主要就是rpg的地圖。


    之前基於war3平台的時候,本身刀塔就是war3當中的一張rpg地圖。


    隻不過經過大量的設計,版本更新,以war3為主體的這個載體,已經很難滿足玩家的需求了。


    畫麵,遊戲性,甚至是數據溢出等等,會出現各種的問題,更加嚴重的,就是掉線。因為沒有所謂的斷線重連,所以掉線的話,隻能夠十二人全部退出,再次建立房間,十個選手和兩個裁判進入房間,去讀取最近的一個存檔。


    這樣的意外也是很傷狀態的。


    裁判一般會在一血發生之後,十殺之後,或者是以十五分鍾為基準,去進行遊戲儲存。


    或者是在一些大型團戰結束之後,進行儲存。


    但是裁判可能也是人,忘記也是很經常的事情,需要一些導播去提醒去存檔。


    沒有意外的話,倒是沒什麽,可是真的出現了問題,那麽就會很麻煩。


    而新的客戶端的話,則是極大的改變了這些從根本上無法解決的問題。


    遊戲暫停,斷線重連,更加方便的商店模式,更加清晰的畫麵等等。


    但是現在有一個很大的問題。那就是本身刀塔就是war3的一張rpg的地圖,而現在其實也是可以反過來,讓刀塔的客戶端,創造新的rpg地圖,基於更好的載體之上,可以得到更好的發揮。


    這次貌似就有這樣的事情。然後開放的10v10的地圖。


    算是一個專門為了群戰而準備的地圖。


    十人和十人之間的戰鬥,經濟和經驗的獲取變得更多。


    算是一種娛樂性質遊戲,但是說實話,很亂,而是網絡問題很大,現在10v10的環境的話,就是排隊等人進遊戲要半個小時,可是一局遊戲十幾分鍾,二十幾分鍾就結束了。


    畢竟10v10的地圖,經濟和經驗的獲取是和一般的地圖差距很大的。基本上也沒有什麽醬油輔助一說。


    基本上隻需要十幾分鍾多,經濟最好的英雄,就基本可以達到滿級,甚至是六神。


    時間再長一些,二十五分鍾左右,就至少半數的人就能夠達到戰力巔峰。所以相比而言,這個10v10的節奏還是很快的。


    問題就是在於等人,或者是少人。


    這些事是比較煩的。


    畢竟等待20個人確定進入比賽的難度,要比10個人確定比賽的難度要大的多。


    所以現在10v10其實玩的人也不是很多。


    去年就比較重要的,齊天大聖和版本7.00的更新,但是不知道這次會是什麽。


    不過也不著急,慢慢來吧,說不定是一些別人想不到的東西。


    現在需要去做的,就是去研究比賽了,dq戰隊麵前就一個對手,那就是god戰隊。


    god戰隊也是一樣。兩個戰隊有充足的時間去研究彼此。


    至於剩下的戰隊,其實也是有時間的。比較難受的可能是gas戰隊和et戰隊之間的勝者,因為他們打完之後,將會麵對另外一個對手,那就是alien戰隊。


    他們不僅僅需要研究自己的對手,同時還需要去研究alien戰隊。


    雖然間隔一場比賽,其實也算是兩連戰。連戰也有好處,同時也有壞處。


    好處在於手感的提升,因為已經打過一次比賽,手感上來說,肯定是不錯的。


    剛剛贏下比賽,手正熱的時候,這個時候再打第二局,狀態也是再勝利當中,興奮度也是有的。狀態肯定比較高漲。


    但是缺點也是有的。


    那就是疲勞度,其實疲勞度是一個相對隱性的東西。因為你不知道,什麽樣才算是疲勞。


    這個時候,就會有人說了,有些人一打遊戲,就是十幾個小時,中間也不休息。


    再看看那些主播,一播就是幾個小時,十幾個小時。他們不比職業選手比賽時間還要長?難道這個不應該更累嗎?


    其實不僅僅是這樣,直播的那些主播,其實疲勞僅僅是限於身體的疲勞,而不是身體和心理的雙重疲勞。


    而心理的疲勞,才是最大的疲勞感。


    那個時候會感覺整個人的狀態都不對勁了,心理的疲勞才是最難受的。


    舉個最簡單的例子,那就是fighting。


    fighting在和gas戰隊比賽之後狀態,和fighting和dq戰隊比賽之後的狀態,就是完全不同的狀態。


    在和gas戰隊比賽的時候,fighting的壓力可以說是無比的巨大。


    一方麵是第一次上ti的舞台。雖然參加了不少的比賽,像是這樣的大型比賽的現場,真的是第一次,和萌萌之前的時候,參加秋季賽的時候,其實是一樣的。


    那就是緊張感。


    而且比較起來萌萌的話,fighting的心理壓力,更加巨大。


    最根本的原因就是,萌萌並沒有黑料。可是fighting卻有很大的黑料。


    萌萌一出現,就是在聚光燈下,年輕的天才少年,無敵的卡爾使用者,全勝無敗的戰績。真的是無數的聚光燈下。


    但是fighting卻不一樣,原來的fighting倒是默默無聞,可是之前的比賽,因為替補了b神,而且輸了比賽,並且還是背全鍋,而受到了喜歡alien戰隊和喜歡b神等一係列粉絲的狂轟濫炸。


    甚至都是蒙生了打算退役離開的打算,但是合同簽的時間比較長,想走可以,繳違約金就行。


    fighting不僅僅沒有打出名堂,而且還是罵名,現在再背上巨額的違約金?


    還比如忍氣吞聲,繼續混下去。


    現在則是有機會站在這個舞台上,而且指揮的壓力要比想象中要大的多。


    因為有一種心理暗示,那就是alien戰隊是強隊,強隊就應該贏下比賽。


    而之後的比賽,是自己一個人指揮比賽,要是輸了,那就真的是自己全責了。


    所以對於fighting來說,各種因素導致壓力巨大。


    僅僅指揮了一場比賽,消耗的精力,就比打了一天天梯賽,甚至比打了一天訓練賽還要累。


    以至於在和gas戰隊比賽結束之後,fighting幾乎是癱倒在沙發上,根本就動憚不得。


    不過,不得不說的是,和dq戰隊的比賽,心理壓力反而要小很多,因為fighting知道,自己隻能夠盡力而為,因為dq戰隊的實力,真的是很強的。


    本身自己贏得概率,說實話,並不是很高。其他的還有同為中國戰隊的原因,不論是誰勝利,都是帶著中國的國旗繼續下一場比賽。


    再加上這個比賽可是勝者組,即便是輸了dq戰隊,也不是淘汰掉,完全沒有機會了,而是會掉落到敗者組。還有一條命。


    所以這對於fighting來說,真的算是心理壓力完全不同的情況。


    從而反映在身體上的狀態也是不一樣的。


    和gas戰隊比賽完,感覺就連走路都是拖著腳步,一點力氣都沒有,完全靠著一口氣撐著。


    但是和dq戰隊比賽結束之後,也僅僅是稍微有些疲勞,稍微有些傷神,隻需要深吸幾口氣,基本上就沒什麽了。


    可是,要是讓fighting在打完gas戰隊之後,去打dq戰隊的話。那麽fighting的狀態肯定已經崩的不行了。


    在這樣高強度的比賽之下,其實心理的壓力會造成更多的疲勞感。


    用解雨珵的話來說,就是環境的改變,會讓選手在比賽的進行中,分泌更多的腎上腺素和多巴胺,這兩種激素都是會影響選手的狀態。


    腎上腺素會保持選手的狀態,維持在一種興奮的狀態,血管擴張,心跳加速,瞳孔放大,血糖升高,給身體帶來巨大的能量。


    這些能量可以增強力量,極大的提升反應速度,神經繃緊,處於高度的集中的狀態。


    而這種狀態,理論上都是短時間的狀態,因為長時間維持的話,會對身體產生影響,因為會消耗極其巨大的能量。


    對於職業選手來說,這種情況也是經常發生的。


    但是畢竟是短期的狀態,但是有些人是可以少量分泌,得到控製,就是進入到一種相對緊張的狀態,精神高度集中。

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