dq戰隊的一種思路,其實說實話,他們都懂,因為不僅僅是葉子說過,萌萌也說過,就連之後的郭佳,甚至是木逸,都會有談到過。
那就是極致化。
dq戰隊的陣容,真的極其擅長極致化。
而這種極致化,其實早在很早之前的時候,甚至是八九年前的時候,極致化,早就已經出現了。
當時在五黑的時候,雖然速推流比較少見,但是有一個體係絕對不少見,那就是光環加buff流。
一號位是露娜,而露娜則是唯一主c,中單卡爾,三號位獸王,雙醬油vs和藍胖。
這個陣容一出來,基本上就差不多可以理解了。
一號位核心物理輸出就是露娜,卡爾的作用其實隻有一個,那就是靈動迅捷。
靈動迅捷不僅僅可以增加攻擊速度,也可以增加攻擊力。藍胖的嗜血術,也可以增加攻擊速度。
vs提供攻擊光環,獸王提供攻速光環。
而露娜自己也有光環加成。
能想到有如此多的光環和技能加成的狀態下,攻擊速度和傷害,是個多麽恐怖的存在,而且這些不需要裝備支持,僅僅需要技能支持就可以了,平白無故的增加了將近兩百的攻擊力,一百以上的攻擊速度,再加上月刃的彈射。
當時一度成為五黑房的一個高勝率的方式。
而這種方式,其實很早就已經有了。隻不過現在的人,都已經放棄了。
畢竟這種方式,還是存在危險的。那就是真空期實在是太長了。
的確,這樣的方式的確是在強勢期的時候,幾乎是達到無敵的效果。
這在一些高強度的比賽當中,其實是很危險的一種方式。
這樣的話,這種比較極限的一種bp方式,其實在之後的比賽當中,也是越來越少見了。
而陣容也是向著全能型,還有版本強勢英雄的路線在走。
但是dq戰隊則是一個異類。
這樣的異類,的確是稍微有些麻煩。但是,麻煩不代表不可以,alien戰隊也是為了研究和針對dq戰隊,思考了很多的東西。
現在也是可以拿出來用了。
雙方也是登場,準備進行比賽。
這也是淘汰賽第三天比賽日的最後一場比賽了。看看這場比賽作為壓軸比賽,能否給觀眾帶來一場視覺上的饕餮盛宴。
雙方握手入場,然後進行設備的調試。
在調試完畢之後,也是開始正式的比賽的bp。
第一局的比賽,dq戰隊感覺算是給自己一個比較熟悉的開端。那就是速推流!
dq戰隊的速推流很熟悉,扳人的話,會選擇扳掉幾個aoe相對比較bug一點的英雄。
之前是大小牛,大牛的迴音重踏是有一個特殊的眩暈效果,被攻擊解除,但是沒有被攻擊的話,則是會被控製一段時間。
在麵對大量單位攻擊的時候,這個技能可以極大的減緩進攻的時間。
而小牛則是有兩點,一個是溝壑的地形隔閡。其次就是迴音擊,技能範圍之內,數量越多,傷害也就越高。
這兩個英雄封堵的目的,主要是在於單位的數量。
數量越多,造成的影響也就越多。小牛是傷害,而大牛則是控製。
畢竟單位越多,移動的時候,互相卡位,移動會受到一定的影響。可以極大的程度控製大量的單位。
而第三個扳掉的,則是光法!畢竟蓄力衝擊波的傷害,的確是有些麻煩。
而alien戰隊這邊,則是比較奇怪了,因為他們的bp,針對的就是萌萌,卡爾,米波,還有天穹守望者。
對於很多人來說,算是一個相對比較奇怪的扳人名額。
但是,要是說誰最能夠理解alien戰隊的扳人思路的話,可能就隻有dq戰隊了。
因為很有興趣,而且他們的行為也很有趣。
在進行扳人的第二手的時候,dq戰隊已經明顯知道alien戰隊的意圖了。
原因很簡單,扳掉大小牛,目的是為了選擇速推流的陣容,而dq戰隊的速推流雖然很多,但是可以說的是,最為標誌性的陣容模式的話,一號位功能c,中單對防禦塔造成傷害的中單,三號位是團隊劣,四號位召喚,五號位輔助的模式。
所以在已經知道了dq戰隊的陣容之後,中單的這三個英雄,其實是不會使用的,應該要扳掉的,其實應該是陳,拉席克,還有流浪劍客的。
這才是比較標準的扳人名額,但是比較奇怪的是,alien戰隊並沒有打算扳掉這些。
在看到扳人之後,dq戰隊也是在第一時間知道了alien戰隊的想法。
既然想要去證明的話,那就滿足你們。
dq戰隊一手選擇了流浪劍客,熟悉的選人思路。
而alien戰隊則是選擇出自己的一個陣容判斷,那就是小娜迦加上屍王的一個組合。
合理,而且有效。小娜迦大招流來阻止速推流,可以,但是時間很長。屍王墓碑和小娜迦大招的組合,也的確是有效。
但是問題在於。
而dq戰隊也沒有任何的遲疑,一秒的時間,陳先選擇了出來。
然後緊接著兩手扳人,就讓人有些看不懂了。
dq戰隊扳掉的英雄,竟然是小鹿和先知?這兩個英雄,真的是無法理解。自己扳掉自己的英雄嗎?
而alien戰隊扳掉的英雄也很奇怪,敵法師加上幽鬼。
可能直到這一手扳人之後,有些人才反應過來,dq戰隊在給alien戰隊機會。
給一個破解自己速推戰術的機會!
既然是這樣,那麽試試就試試!
dq戰隊沒有任何的遲疑,還是原來的套路,那就是選擇了拉席克和劍聖。
基本上沒有任何的問題,一號位劍聖,中單拉席克,三號位流浪劍客,四號位的陳,要是印象中沒有錯的話,第五手有可能是強化恢複的巫醫,又或者是強化gank和增加光環的vs。
這些都是無所謂的。
既然給出來了,那麽就需要想辦法來針對。
而alien戰隊做出了選擇,那就是選擇了劇毒術士加上醬油冰魂。
熟悉的套路的疊加。
小娜迦可以配合的大招,說實話,稍微有些多,但是能不能後配合好,那就是另外一說。
但是冰魂的確是可以克製恢複流,這樣,劍聖的奶棒,甚至五號位可選的恢複性輔助的計劃,也會泡湯。
而且劇毒術士也是可以和小娜迦進行搭配,小娜迦睡,劇毒人群當中開大,然後冰魂定點開大招。
這個打法是極其正常的一個打法。
也是有了一些極限團的味道了。
當然,最後兩手扳人,都是完全無所謂的扳人。扳人本來是按照戰術來安排的,也是戰術之內的東西。可是dq戰隊則是完全無視戰術,畢竟扳人的話,則是可以破壞陣容。
但是話又說迴來。
alien戰隊的選人方式,也是一個極其聰明的一種做法。
那就是基調和雙選。
何為基調,一個陣容的戰術基調,也就是陣容的核心,確定了核心,那就是基調。
比如速推陣容,gank陣容,甚至是常規的後期陣容。都是一樣。
每一個陣容,都是有一個基調。但是這個基調衍伸出來的核心,卻不止有一個。
但是不得不說的是,alien戰隊的基調,確定的很早,那就是小娜迦。
小娜迦的大招流的作用,非常的大,不論是留人,還是阻止團戰,保護,甚至開團,都是很大的作用。
以小娜迦的大招為基調,屍王的墓碑,為了針對多單位的對策。
而傷害的話,由冰魂的大招,劇毒的毒,外加蛇棒構建。
大概能夠猜到他們的分位,一號位應該就是劇毒術士了,一對一去打劍聖,基本不需要幫忙。
中單則是現在不確定,但是至少是一個aoe輸出,或者是幹脆一個控製,甚至是別的什麽,都說不好,其實可能性很多,三號位屍王,雙醬油是冰魂和小娜迦。
甚至有可能用冰魂來打中,然後選擇一個醬油來打輔助輸出,這些也是可以的。
這樣的陣容選擇,也算是很聰明。
一二手的選擇是一個階段,在確定一二手陣容之後,一個基調的確認。
這裏一二手的聯動,就顯得十分的重要。小娜迦和屍王的組合,就是為了針對你的多單位的推進。
然後馬上跟進的,就是兩手扳人。
一般情況下,第四五手的扳人,目的就是為了破壞在確定了前兩手選擇英雄的一個基調之後的連攜。
但是問題在於,小娜迦可以搭配的後手,實在是太多了。畢竟小娜迦這個大招,不論是先手還是後手,都是比較無解的。最主要的就是,提供了時間。
這樣對於任何一方來說,都是一個冷靜期,這對於任何一方來說,都算是一個相對公平的時間,隻不過小娜迦的一方能夠更好的找到更加完美的位置去開團,甚至可以放棄團戰,不費一兵一卒的離開戰場。
小娜迦大招的兼容性,實在是太好了。
在有了小娜迦的兼容性之後,後麵兩手的選擇,劇毒術士和冰魂,既可以說是為了針對對麵的英雄,針對一定的戰略效果。
也可以說就是一個雙人的傷害性的組合同時也是可以搭配小娜迦的大招去打一個更加完美的輸出方式和團戰模式。
這也是優勢。
那就是極致化。
dq戰隊的陣容,真的極其擅長極致化。
而這種極致化,其實早在很早之前的時候,甚至是八九年前的時候,極致化,早就已經出現了。
當時在五黑的時候,雖然速推流比較少見,但是有一個體係絕對不少見,那就是光環加buff流。
一號位是露娜,而露娜則是唯一主c,中單卡爾,三號位獸王,雙醬油vs和藍胖。
這個陣容一出來,基本上就差不多可以理解了。
一號位核心物理輸出就是露娜,卡爾的作用其實隻有一個,那就是靈動迅捷。
靈動迅捷不僅僅可以增加攻擊速度,也可以增加攻擊力。藍胖的嗜血術,也可以增加攻擊速度。
vs提供攻擊光環,獸王提供攻速光環。
而露娜自己也有光環加成。
能想到有如此多的光環和技能加成的狀態下,攻擊速度和傷害,是個多麽恐怖的存在,而且這些不需要裝備支持,僅僅需要技能支持就可以了,平白無故的增加了將近兩百的攻擊力,一百以上的攻擊速度,再加上月刃的彈射。
當時一度成為五黑房的一個高勝率的方式。
而這種方式,其實很早就已經有了。隻不過現在的人,都已經放棄了。
畢竟這種方式,還是存在危險的。那就是真空期實在是太長了。
的確,這樣的方式的確是在強勢期的時候,幾乎是達到無敵的效果。
這在一些高強度的比賽當中,其實是很危險的一種方式。
這樣的話,這種比較極限的一種bp方式,其實在之後的比賽當中,也是越來越少見了。
而陣容也是向著全能型,還有版本強勢英雄的路線在走。
但是dq戰隊則是一個異類。
這樣的異類,的確是稍微有些麻煩。但是,麻煩不代表不可以,alien戰隊也是為了研究和針對dq戰隊,思考了很多的東西。
現在也是可以拿出來用了。
雙方也是登場,準備進行比賽。
這也是淘汰賽第三天比賽日的最後一場比賽了。看看這場比賽作為壓軸比賽,能否給觀眾帶來一場視覺上的饕餮盛宴。
雙方握手入場,然後進行設備的調試。
在調試完畢之後,也是開始正式的比賽的bp。
第一局的比賽,dq戰隊感覺算是給自己一個比較熟悉的開端。那就是速推流!
dq戰隊的速推流很熟悉,扳人的話,會選擇扳掉幾個aoe相對比較bug一點的英雄。
之前是大小牛,大牛的迴音重踏是有一個特殊的眩暈效果,被攻擊解除,但是沒有被攻擊的話,則是會被控製一段時間。
在麵對大量單位攻擊的時候,這個技能可以極大的減緩進攻的時間。
而小牛則是有兩點,一個是溝壑的地形隔閡。其次就是迴音擊,技能範圍之內,數量越多,傷害也就越高。
這兩個英雄封堵的目的,主要是在於單位的數量。
數量越多,造成的影響也就越多。小牛是傷害,而大牛則是控製。
畢竟單位越多,移動的時候,互相卡位,移動會受到一定的影響。可以極大的程度控製大量的單位。
而第三個扳掉的,則是光法!畢竟蓄力衝擊波的傷害,的確是有些麻煩。
而alien戰隊這邊,則是比較奇怪了,因為他們的bp,針對的就是萌萌,卡爾,米波,還有天穹守望者。
對於很多人來說,算是一個相對比較奇怪的扳人名額。
但是,要是說誰最能夠理解alien戰隊的扳人思路的話,可能就隻有dq戰隊了。
因為很有興趣,而且他們的行為也很有趣。
在進行扳人的第二手的時候,dq戰隊已經明顯知道alien戰隊的意圖了。
原因很簡單,扳掉大小牛,目的是為了選擇速推流的陣容,而dq戰隊的速推流雖然很多,但是可以說的是,最為標誌性的陣容模式的話,一號位功能c,中單對防禦塔造成傷害的中單,三號位是團隊劣,四號位召喚,五號位輔助的模式。
所以在已經知道了dq戰隊的陣容之後,中單的這三個英雄,其實是不會使用的,應該要扳掉的,其實應該是陳,拉席克,還有流浪劍客的。
這才是比較標準的扳人名額,但是比較奇怪的是,alien戰隊並沒有打算扳掉這些。
在看到扳人之後,dq戰隊也是在第一時間知道了alien戰隊的想法。
既然想要去證明的話,那就滿足你們。
dq戰隊一手選擇了流浪劍客,熟悉的選人思路。
而alien戰隊則是選擇出自己的一個陣容判斷,那就是小娜迦加上屍王的一個組合。
合理,而且有效。小娜迦大招流來阻止速推流,可以,但是時間很長。屍王墓碑和小娜迦大招的組合,也的確是有效。
但是問題在於。
而dq戰隊也沒有任何的遲疑,一秒的時間,陳先選擇了出來。
然後緊接著兩手扳人,就讓人有些看不懂了。
dq戰隊扳掉的英雄,竟然是小鹿和先知?這兩個英雄,真的是無法理解。自己扳掉自己的英雄嗎?
而alien戰隊扳掉的英雄也很奇怪,敵法師加上幽鬼。
可能直到這一手扳人之後,有些人才反應過來,dq戰隊在給alien戰隊機會。
給一個破解自己速推戰術的機會!
既然是這樣,那麽試試就試試!
dq戰隊沒有任何的遲疑,還是原來的套路,那就是選擇了拉席克和劍聖。
基本上沒有任何的問題,一號位劍聖,中單拉席克,三號位流浪劍客,四號位的陳,要是印象中沒有錯的話,第五手有可能是強化恢複的巫醫,又或者是強化gank和增加光環的vs。
這些都是無所謂的。
既然給出來了,那麽就需要想辦法來針對。
而alien戰隊做出了選擇,那就是選擇了劇毒術士加上醬油冰魂。
熟悉的套路的疊加。
小娜迦可以配合的大招,說實話,稍微有些多,但是能不能後配合好,那就是另外一說。
但是冰魂的確是可以克製恢複流,這樣,劍聖的奶棒,甚至五號位可選的恢複性輔助的計劃,也會泡湯。
而且劇毒術士也是可以和小娜迦進行搭配,小娜迦睡,劇毒人群當中開大,然後冰魂定點開大招。
這個打法是極其正常的一個打法。
也是有了一些極限團的味道了。
當然,最後兩手扳人,都是完全無所謂的扳人。扳人本來是按照戰術來安排的,也是戰術之內的東西。可是dq戰隊則是完全無視戰術,畢竟扳人的話,則是可以破壞陣容。
但是話又說迴來。
alien戰隊的選人方式,也是一個極其聰明的一種做法。
那就是基調和雙選。
何為基調,一個陣容的戰術基調,也就是陣容的核心,確定了核心,那就是基調。
比如速推陣容,gank陣容,甚至是常規的後期陣容。都是一樣。
每一個陣容,都是有一個基調。但是這個基調衍伸出來的核心,卻不止有一個。
但是不得不說的是,alien戰隊的基調,確定的很早,那就是小娜迦。
小娜迦的大招流的作用,非常的大,不論是留人,還是阻止團戰,保護,甚至開團,都是很大的作用。
以小娜迦的大招為基調,屍王的墓碑,為了針對多單位的對策。
而傷害的話,由冰魂的大招,劇毒的毒,外加蛇棒構建。
大概能夠猜到他們的分位,一號位應該就是劇毒術士了,一對一去打劍聖,基本不需要幫忙。
中單則是現在不確定,但是至少是一個aoe輸出,或者是幹脆一個控製,甚至是別的什麽,都說不好,其實可能性很多,三號位屍王,雙醬油是冰魂和小娜迦。
甚至有可能用冰魂來打中,然後選擇一個醬油來打輔助輸出,這些也是可以的。
這樣的陣容選擇,也算是很聰明。
一二手的選擇是一個階段,在確定一二手陣容之後,一個基調的確認。
這裏一二手的聯動,就顯得十分的重要。小娜迦和屍王的組合,就是為了針對你的多單位的推進。
然後馬上跟進的,就是兩手扳人。
一般情況下,第四五手的扳人,目的就是為了破壞在確定了前兩手選擇英雄的一個基調之後的連攜。
但是問題在於,小娜迦可以搭配的後手,實在是太多了。畢竟小娜迦這個大招,不論是先手還是後手,都是比較無解的。最主要的就是,提供了時間。
這樣對於任何一方來說,都是一個冷靜期,這對於任何一方來說,都算是一個相對公平的時間,隻不過小娜迦的一方能夠更好的找到更加完美的位置去開團,甚至可以放棄團戰,不費一兵一卒的離開戰場。
小娜迦大招的兼容性,實在是太好了。
在有了小娜迦的兼容性之後,後麵兩手的選擇,劇毒術士和冰魂,既可以說是為了針對對麵的英雄,針對一定的戰略效果。
也可以說就是一個雙人的傷害性的組合同時也是可以搭配小娜迦的大招去打一個更加完美的輸出方式和團戰模式。
這也是優勢。