而aoi戰隊就是這樣,彼此太過於熟悉了,找到aea戰隊最薄弱的點。然後一刀下去,那就直接結束了。


    兩局都是如此,真的就是太熟悉了。不需要一波接一波,就是一刀直接貫穿。


    這還是很簡單的,對於aea戰隊而言,真的是被完全摸透了,那就很簡單了。


    如果是這樣的話,其實也沒有什麽好堅持下去的,那就快點結束比賽。


    而輸給了aoi戰隊的話,真的是連一點心理壓力都沒有。


    現在要看的就是,這個一隊,到底能夠走多遠。


    但是這樣的比賽也是會出現一個問題。那就是在一些關鍵的比賽上,可能存在同為一個俱樂部的戰隊,在進行比賽的時候,可能會存在一些內部的一些問題,那就是內定勝者,這可能是一個比較大的問題,所以之後的一些事情,也必須要進行了。


    但是這些也都是那些主板方需要思考的東西。


    可是這些東西,在同一個俱樂部裏麵,依然會存在,比如來自高層的壓力之類的。


    所以也是沒辦法,這些東西都是無法避免的。畢竟同處於一個俱樂部裏麵,你的老板讓你輸給你的隊友,那你能怎麽辦?


    而且一個戰隊可是有五個選手,你能夠保證這五個選手,一個都不會迫於老板的壓力而做一些出格的事情嗎?


    沒有人會保證,所以想要避免這樣的事情,那就隻能夠從源頭上來避免。


    而這個問題最大的重災區,就是中國戰隊的俱樂部。


    因為國外的大部分的俱樂部,其實都隻有一支戰隊。不會再來第二支戰隊。


    因為不好養。培養一支戰隊,你需要付出很大的代價。不論是時間還是精力,又或者是金錢。


    而且,這些行為,也僅僅是進行培養,而你培養出來的效果是什麽?


    拿冠軍嗎?那麽一隊怎麽辦?所有的精力已經在培養一隊了。還有更多的精力去培養二隊嗎?


    你有把二隊培養成冠軍的精力的話,為什麽不把資源整合,全部給一隊呢?


    訓練兩個隊伍,要遠比訓練一個戰隊投入的,要多的多,甚至都不是一加一等於二了,而是遠大於二的一個消耗。


    就像之前說的那樣,每一個戰隊的風格,除了戰隊本身的一個風格之外,更多的是來自多個選手的個人風格,最後進行磨合之後,形成的一個整體的戰術風格。


    這也是一個新隊的形成,而最後演化而出的戰術體係了。


    而一個戰術體係極其成熟的戰隊,要是人員發生變化的話,也是變動的人,自我進行輕微調整,適應原本的團隊的一個風格體係。


    所以有些戰隊很明顯能夠感覺到,人變了,但是戰術風格沒有改變的具體原因了。


    因為他們的核心沒有變。


    就像vn戰隊一樣,vn戰隊隻要雙子星,這兩個選手不發生變化的話,那麽三號位和雙醬油同時變動,其實整體變化也不大。


    很多戰隊都是一樣,他們都是有自己的舒適圈。每個選手也是一樣。


    從一個新的戰隊組建,開始磨合,這就是穩定一個選手的習慣。


    每個人其實都是在微調,最後調整到自己舒服,可是整體和諧的一個情況。


    但是人員變更的話,那就比較麻煩了。


    隻不過,對於國外戰隊來說,人員變更,可能是極少發生的,除非是真的不行。


    比如說nf戰隊的那幾個人,他們不是實力不行,而真的就是腦子不行。


    別人跟不上他們的思路,這就比較尷尬了。


    既然你一個人那麽跳,那就沒辦法了,那就隻能夠把比較不合群的,不穩定因素,直接給摒除,就可以了。


    所以看國外戰隊的話,大部分的選手陣容,其實變化不是特別的大。


    然後就是一些真的天才少年的加入。


    剩下換人的情況,還算是比較少的。所以相比之下,國外戰隊的人員和戰術也就更加穩定,磨合的也會更好。


    至於中國戰隊,則是有很大的問題,一個就是選手的問題,另外一個更大的問題就是,俱樂部的問題。


    對於選手而言,現在的選手更多會存在另外的一個問題,那就是年紀比較大了。


    現在還在比賽的選手,甚至都有從08年,09年到現在的。也都是二十七八歲的人了。


    年紀的確是偏大了。


    而電競選手的黃金年齡,其實就是十幾歲到二十歲出頭。


    然後會根據你的狀態,來進行延續。


    相比而言,刀塔這款遊戲,雖然是操作和戰術並重的遊戲。可是,整體來說,經驗還是要比操作要重要一些。


    就像萌萌這樣的選手。經驗的確是差一點,但是操作絕對是沒得說。


    但是萌萌這樣的個人能力,也是不敢進入五個六神的人群裏麵。


    這就是操作和經驗。萌萌一個人能夠衝進五個人的人群裏麵,依靠的並不是自己的操作,而是經濟經驗差。


    而能夠造成這種經濟經驗差的情況,則是來自dq戰隊其他人的豐富的經驗。


    有了這樣的經驗,萌萌就可以肆無忌憚的利用自己的操作去秀。


    畢竟,你一個25級,3w5經濟的卡爾,去衝等級最高不到18級,最高經濟不到1w5,五個人經濟加起來還沒有卡爾一個人經濟高的情況,說實話,那就是亂殺。


    甚至可以說,換成別人,一樣可以做到。


    但是你要讓一個25級,3w5經濟的卡爾,去衝一到三號位三人都滿級,雙醬油都是在20級以上,並且雙核心都是三萬左右,醬油也有一萬以上經濟。


    感覺這樣的陣容,即便是萌萌的卡爾,也絕對不可能全身而退的。


    這就是差距。


    所以還是需要經驗的。


    而年紀比較大的選手,在自己的操作水平有一定下降的情況下,也是可以了利用自己的經驗來進行。


    而這一點的話,郭佳算是最明顯的了。那就是完全的經驗,無視掉操作。


    這也是一種方式,反正妖的選手都在dq戰隊這邊。


    然後會根據經驗,選擇留在戰隊裏麵的時間。


    因為有些人的經驗,就是固定的一個模式,在某些版本下,的確是很厲害,可是在有些版本下,那就不行了。


    既然操作跟不上,然後理解也跟不上版本,那麽還留在戰隊裏麵有什麽意義嗎?


    還不如自己選擇退役。


    這就是被迫的換人,也是現在中國戰隊麵臨的更大的問題。那就是職業選手的青黃不接。


    這也不僅僅是中國戰隊麵臨的事情,一些外國戰隊,也會有相同的問題。


    然後就是天才少年。


    天才少年的誘惑力,感覺就像是武俠小說裏麵的絕世武功一樣,真的是隻要一出現,必定會爭奪到你死我活。


    這是必然的,得之可得天下!


    就像萌萌一樣,得到萌萌的人,就能夠得到冠軍!這句話,並不是危言聳聽,而是真實的事件。


    因為萌萌有足夠的能力。


    隻不過,之前萌萌的隊友,的確是有些問題,隻不過現在的隊友,的確都是一群bug。


    這樣的隊友,再加上萌萌,真的是強無敵。


    其他的國外戰隊,也是一樣,強大的選手,也是可以提供一些勝利的概率的。


    這些都是換人的情況。


    但是在排除了這些情況的話,其實他們還是很少會選擇人員更換的。


    可是中國俱樂部這邊,卻完全不一樣。


    再除了選手退役,或者是極其強悍的年輕選手出現的情況之外。


    其實更多的,則是在於俱樂部和選手自身的情況。


    但是說到底,有些事情,也是俱樂部自己作死的。那就是合同。


    之前因為很多選手都出現了合同問題,以商人的思維去管理戰隊,看到的並不是選手的狀態和實力,在他們看來,選手就是被明碼標價的交易品。


    僅此而已。


    對於他們來說,需要用選手來創造收益。否則別人憑什麽會白花錢來做俱樂部,做戰隊。


    俱樂部是商業上的事情,戰隊是電競圈的是,也就是常說的外行管內行。


    雖然也是這麽說,但是外行的管理能力,的確是比較強,當然,不論是任何的手段。


    這也是俱樂部的問題,畢竟俱樂部是要看收益的。


    但是僅僅是戰隊的話,那就不一樣了,戰隊更加的純粹,就像是dq戰隊的運營模式,反而更加像是國外的俱樂部的那種運營模式。


    這也是區別。


    所以每次到了ti比賽結束,人員交換的話,大部分的原因都是因為感覺不合適,因為合同到期,所以感覺不合適。


    隊友不合適,俱樂部不合適,環境不合適,配合不合適,甚至是價格不合適。


    當然,這些的前提,都是在合同到期的情況。


    因為他們知道,每一次比賽結束,就是一次商品定價的時候。


    其中更多的原因,還是因為錢。


    比如一些選手,在之前的戰隊,表現不錯,一些大的俱樂部就打算挖角,開出了更好的待遇。


    然後選手就需要做出選擇了。到底是去哪裏。


    當然有實力增加的,也有狀態嚴重下滑的,那麽這些選手,就會被便宜處理出去。

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