破霧的一瞬間,直接散粉!瞬間發現了隱刺的身形,然後敵法師直接上前留住。
複仇者戰隊也是頭鐵,竟然打算反打?宙斯瞬間開大,但是卻發現,這邊僅僅隻有四個人,而水人則是在很遠的位置。
這個就有些麻煩了,然後這個時候,小娜迦則是先手開大,這次的開大,給了水人tp過來的機會。
但是這次的大招,和之前的配合一樣,小娜迦大招,再加上屍王的墓碑,屍王直接開大,然後貼上去,敵法師也準備好了,禍亂之源則是也站好了位置,在小僵屍沒有形成規模的時候,直接結束大招,然後該幹啥幹啥。
小娜迦控一個,禍亂之源減攻擊一個,睡一個,大招拉一個,然後屍王則是貼上去,增加傷害。
瞬間秒掉一個,然後馬上就是第二個。
大聖才是最慘的,大招直接抓住,什麽反應都沒沒有,就直接秒了。
但是巫醫倒是能夠有不少的發揮,但是也是沒有太大的用處,麻痹藥劑都彈到了小娜迦的分身上,別人身上雖然也彈到了,但是實際上,巫醫的麻痹藥劑的控製時間是非常短的。
想要達到長時間的控製的話,唯一的方式就是兩個人貼的距離十分的近,並且在兩個人之間來迴彈。
這才是能夠最大的達到控製的效果。
可是要是單位比較多的話,那就會影響控製,可能會控製不到自己想要控製的人,這也是麻煩的地方。
但是馬上死的,就是隱刺,甚至可以說,隱刺和巫醫是一起死的。
隱刺竟然選擇閃到了巫醫身邊,這不是找死的?
敵法師連想都沒想,直接大招招唿。直接拿下了雙殺。在剩下一個冥魂大帝,然後水人也是慢慢吞吞的趕過來,但是看情況的話,也是選擇了離開。
這次不過來送了。
畢竟第一個死掉的,就是大聖,也是漢賽爾的大聖。
漢賽爾控製的英雄一死,那麽葛莉特就不知道有什麽反應了。
從一般情況上來說,之前的情況來說,葛莉特和漢賽爾的雙人組合其實還是有些問題的。
之前展現出來的情況就是,兩個人的行動。兩個人在一起的配合和拉扯,都是非常完美的。
但是有一個問題,那就是一個人被擊殺之後,那麽另外一個人,也是會出現一個問題,那就是送。
這兩個人基本上是綁定在一起的,一個被擊殺了,另外一個想到的,也不是跑,而是換,盡可能的去擊殺換人頭。
但是現在,很明顯的一點,漢賽爾控製的大聖第一個被擊殺,然後控製水人的葛莉特正在趕來都路上,就看敢不敢過來了。
不過,很明顯的是,葛莉特不打算去送團滅。
水人很快就感覺到不對勁,然後離開了。
第一波的團戰結束,可以說是理論上完美團。
小娜迦大招大四個,之後的控製和輸出都是拉滿的。基本上是教課書級別的團戰。
五打四的先手團,宙斯大招開視野,小娜迦大招給控製,屍王大招完成陣地戰的布置。
小娜迦大招結束,睡一個,大招拉一個,小娜迦往一個,就剩下一個巫醫打算強換,但是卻沒什麽傷害。
大聖一秒躺,巫醫大招被敵法師打斷,順便打中了隱刺,隨便兩刀,直接雙殺!
剩下的一個冥魂大帝,基本上也沒有太多的作用,tp也不可能,因為控製也很多。
但是也是打出了兩條命,畢竟輸出有些太高了,其他人也有輸出,即便是冥魂大帝,也完全頂不住。
那麽從現在開始,才是關鍵了。
雖然現在是贏了一波團戰,但是還是有一點需要注意的,那就是vn戰隊是經濟集中化,而複仇者戰隊是經濟分散化。
本身這樣打的話,vn戰隊還是需要注意的,畢竟雖然敵法師很肥,但是其他人卻很窮,之前的人頭,也是敵法師一個人那下了三殺。
其他人僅僅是助攻錢,其實到了這個時候,敵法師應該適當的去讓人頭,但是敵法拿了三個人頭,經濟再次崛起。
這個時候敵法師是無敵的,可是其他人卻很窮。
敵法師並沒有能夠帶動其他人一起變肥,那麽其他人依然會成為隱患。
所以真的打起團戰來的話,沒有大招這樣的組合打法的話,依然是很難的事情。
因為這次少一個人。
少一個人意味著什麽,意味著少了一個控製。
少了一個控製,打斷一個技能,那麽也就意味著,可能會減少控製時間,尤其是禍亂之源。
禍亂之源拉打大招的話,要是被打斷的話,不僅僅減少一個控製,也就同時也代表,複仇者戰隊這邊,將會多一個控製。
多一個控製的話,那麽其他人也是會受到影響。
僅僅就是少一個人,這個影響就會無比的巨大。
可是這樣的機會,複仇者戰隊可能不會給了,主要是這次是去收兵線的。
兩個人分開,也是意料之外。
但是感覺現在更加慌神的,反而是複仇者戰隊。
不知道為什麽,他們的行動,稍微有些奇怪,因為總會去奇怪的地方。
也不算是奇怪,就是會慢一步。這個很奇怪,從地圖上來看,他們抓的人,其實隻有一個,那就是敵法師。
可是敵法師雖然是有自己的逃生能力,但是要是能夠把網撒開,也是可以去抓的。
但是也是有風險的。
那就是包圍網會被破壞,也會出現和剛才那種抱團打的情況。
可是不知道為什麽,複仇者戰隊的情況,稍微有點奇怪。
明知道需要抱團,但是偏偏要分開,這就更奇怪了。
這樣的行動方式,的確是有些奇怪,就連在台下觀看的萌萌等人,也是發現了一些不對勁的意思。
因為他們的行動,真的很奇怪。
其實在他們來看,和複仇者戰隊來看的東西,其實是一樣的。
因為本身理論上來說,複仇者戰隊是有特殊的方式來知道比賽的信息的。
但是現在的問題就是,即便是知道了信息,但是為什麽現在行動的速度為什麽會那麽慢呢?
這就是感覺到奇怪的點。
其實可以做一個相應的對比,那就是圍捕行動。
其實圍捕行動的話,需要的人是很多的。
因為不確定位置,需要做一個包圍圈。
而包圍圈的意義,其實不僅僅是為了包圍,而是為了切斷所有敵法師blink離開的方位,這樣才能夠做到的更加完美的擊殺。
但是這裏有一個問題,那就是對麵會有一個宙斯,宙斯的大招是最麻煩的。因為可以開視野。
要是形成了包圍網的話,被宙斯一個大招打出來的話,那麽其實這個包圍網,意義也不大了。
可是有一點不一樣的是,複仇者戰隊理論上應該是知道敵法師的動向的,但是即便是如此,也至少需要兩個以上的英雄來抓。
否則本身就很難抓,而且大聖的控製是絕對不能交的。
因為交了肯定會跑。
唯一一個能追上敵法師的,就是大聖了,其他人追不上,控製也不好給。
要是真的給了的話,那麽追不上也是沒辦法,想要抓敵法師,難度還是很高的。
一方麵敵法師的魔抗比較高,而且現在等級和裝備也比較好。想要擊殺則是很難。
另外一方麵,那就是有blink技能。想要逃跑也是可以的。
雖然複仇者戰隊這邊有四個控製加上一個沉默,但是沒有兩個以上的人來圍剿,基本上想要擊殺敵法師,則是難上加難。
甚至可以說,想要追上敵法師,都是難上加難的。
畢竟真的能夠追上的,就隻有大聖,要是沒有大聖的話,這些人,一個人都追不上。
所以本身想要圍剿敵法師的話,就要付出很多的精力。
但是複仇者戰隊並不是一般人,他們有特殊的知道位置的方式,而就是這個方式,可能才是影響他們的因素。
感覺就像是聯絡的信息完全延遲了。
不過,其實也是可以理解的,首先觀眾是需要屏幕上知道消息,當你傳遞信息,傳遞出去的信息,都是敵法師已經完成的信息。
再加上他們得到信息。那麽就會有一個信息延遲的問題。
而且再加上敵法師本身就有縮減blink冷卻的天賦,這樣說的話,本身五秒的冷卻時間,從做出行為,到反饋到觀眾席,再從觀眾席反饋到複仇者戰隊那邊,往多了說,兩秒時間,那麽給他們反應的時間,其實隻有短短的三秒。
而這三秒的時間,其實本身敵法師也在做事情,可能也在移動。
所以這就會造成判斷失誤。
再加上現在有天賦技能,奧術符等等,縮減blink時間到三秒左右,絕對是一件極其簡單的事情。
所以從反應再到反饋,再到反應,可能留給他們的時間,就隻有一秒多了。
所以,本身敵法師就很不好追。估計是已經預判到了。
想要追敵法師,就得人多,追著打。
複仇者戰隊也是頭鐵,竟然打算反打?宙斯瞬間開大,但是卻發現,這邊僅僅隻有四個人,而水人則是在很遠的位置。
這個就有些麻煩了,然後這個時候,小娜迦則是先手開大,這次的開大,給了水人tp過來的機會。
但是這次的大招,和之前的配合一樣,小娜迦大招,再加上屍王的墓碑,屍王直接開大,然後貼上去,敵法師也準備好了,禍亂之源則是也站好了位置,在小僵屍沒有形成規模的時候,直接結束大招,然後該幹啥幹啥。
小娜迦控一個,禍亂之源減攻擊一個,睡一個,大招拉一個,然後屍王則是貼上去,增加傷害。
瞬間秒掉一個,然後馬上就是第二個。
大聖才是最慘的,大招直接抓住,什麽反應都沒沒有,就直接秒了。
但是巫醫倒是能夠有不少的發揮,但是也是沒有太大的用處,麻痹藥劑都彈到了小娜迦的分身上,別人身上雖然也彈到了,但是實際上,巫醫的麻痹藥劑的控製時間是非常短的。
想要達到長時間的控製的話,唯一的方式就是兩個人貼的距離十分的近,並且在兩個人之間來迴彈。
這才是能夠最大的達到控製的效果。
可是要是單位比較多的話,那就會影響控製,可能會控製不到自己想要控製的人,這也是麻煩的地方。
但是馬上死的,就是隱刺,甚至可以說,隱刺和巫醫是一起死的。
隱刺竟然選擇閃到了巫醫身邊,這不是找死的?
敵法師連想都沒想,直接大招招唿。直接拿下了雙殺。在剩下一個冥魂大帝,然後水人也是慢慢吞吞的趕過來,但是看情況的話,也是選擇了離開。
這次不過來送了。
畢竟第一個死掉的,就是大聖,也是漢賽爾的大聖。
漢賽爾控製的英雄一死,那麽葛莉特就不知道有什麽反應了。
從一般情況上來說,之前的情況來說,葛莉特和漢賽爾的雙人組合其實還是有些問題的。
之前展現出來的情況就是,兩個人的行動。兩個人在一起的配合和拉扯,都是非常完美的。
但是有一個問題,那就是一個人被擊殺之後,那麽另外一個人,也是會出現一個問題,那就是送。
這兩個人基本上是綁定在一起的,一個被擊殺了,另外一個想到的,也不是跑,而是換,盡可能的去擊殺換人頭。
但是現在,很明顯的一點,漢賽爾控製的大聖第一個被擊殺,然後控製水人的葛莉特正在趕來都路上,就看敢不敢過來了。
不過,很明顯的是,葛莉特不打算去送團滅。
水人很快就感覺到不對勁,然後離開了。
第一波的團戰結束,可以說是理論上完美團。
小娜迦大招大四個,之後的控製和輸出都是拉滿的。基本上是教課書級別的團戰。
五打四的先手團,宙斯大招開視野,小娜迦大招給控製,屍王大招完成陣地戰的布置。
小娜迦大招結束,睡一個,大招拉一個,小娜迦往一個,就剩下一個巫醫打算強換,但是卻沒什麽傷害。
大聖一秒躺,巫醫大招被敵法師打斷,順便打中了隱刺,隨便兩刀,直接雙殺!
剩下的一個冥魂大帝,基本上也沒有太多的作用,tp也不可能,因為控製也很多。
但是也是打出了兩條命,畢竟輸出有些太高了,其他人也有輸出,即便是冥魂大帝,也完全頂不住。
那麽從現在開始,才是關鍵了。
雖然現在是贏了一波團戰,但是還是有一點需要注意的,那就是vn戰隊是經濟集中化,而複仇者戰隊是經濟分散化。
本身這樣打的話,vn戰隊還是需要注意的,畢竟雖然敵法師很肥,但是其他人卻很窮,之前的人頭,也是敵法師一個人那下了三殺。
其他人僅僅是助攻錢,其實到了這個時候,敵法師應該適當的去讓人頭,但是敵法拿了三個人頭,經濟再次崛起。
這個時候敵法師是無敵的,可是其他人卻很窮。
敵法師並沒有能夠帶動其他人一起變肥,那麽其他人依然會成為隱患。
所以真的打起團戰來的話,沒有大招這樣的組合打法的話,依然是很難的事情。
因為這次少一個人。
少一個人意味著什麽,意味著少了一個控製。
少了一個控製,打斷一個技能,那麽也就意味著,可能會減少控製時間,尤其是禍亂之源。
禍亂之源拉打大招的話,要是被打斷的話,不僅僅減少一個控製,也就同時也代表,複仇者戰隊這邊,將會多一個控製。
多一個控製的話,那麽其他人也是會受到影響。
僅僅就是少一個人,這個影響就會無比的巨大。
可是這樣的機會,複仇者戰隊可能不會給了,主要是這次是去收兵線的。
兩個人分開,也是意料之外。
但是感覺現在更加慌神的,反而是複仇者戰隊。
不知道為什麽,他們的行動,稍微有些奇怪,因為總會去奇怪的地方。
也不算是奇怪,就是會慢一步。這個很奇怪,從地圖上來看,他們抓的人,其實隻有一個,那就是敵法師。
可是敵法師雖然是有自己的逃生能力,但是要是能夠把網撒開,也是可以去抓的。
但是也是有風險的。
那就是包圍網會被破壞,也會出現和剛才那種抱團打的情況。
可是不知道為什麽,複仇者戰隊的情況,稍微有點奇怪。
明知道需要抱團,但是偏偏要分開,這就更奇怪了。
這樣的行動方式,的確是有些奇怪,就連在台下觀看的萌萌等人,也是發現了一些不對勁的意思。
因為他們的行動,真的很奇怪。
其實在他們來看,和複仇者戰隊來看的東西,其實是一樣的。
因為本身理論上來說,複仇者戰隊是有特殊的方式來知道比賽的信息的。
但是現在的問題就是,即便是知道了信息,但是為什麽現在行動的速度為什麽會那麽慢呢?
這就是感覺到奇怪的點。
其實可以做一個相應的對比,那就是圍捕行動。
其實圍捕行動的話,需要的人是很多的。
因為不確定位置,需要做一個包圍圈。
而包圍圈的意義,其實不僅僅是為了包圍,而是為了切斷所有敵法師blink離開的方位,這樣才能夠做到的更加完美的擊殺。
但是這裏有一個問題,那就是對麵會有一個宙斯,宙斯的大招是最麻煩的。因為可以開視野。
要是形成了包圍網的話,被宙斯一個大招打出來的話,那麽其實這個包圍網,意義也不大了。
可是有一點不一樣的是,複仇者戰隊理論上應該是知道敵法師的動向的,但是即便是如此,也至少需要兩個以上的英雄來抓。
否則本身就很難抓,而且大聖的控製是絕對不能交的。
因為交了肯定會跑。
唯一一個能追上敵法師的,就是大聖了,其他人追不上,控製也不好給。
要是真的給了的話,那麽追不上也是沒辦法,想要抓敵法師,難度還是很高的。
一方麵敵法師的魔抗比較高,而且現在等級和裝備也比較好。想要擊殺則是很難。
另外一方麵,那就是有blink技能。想要逃跑也是可以的。
雖然複仇者戰隊這邊有四個控製加上一個沉默,但是沒有兩個以上的人來圍剿,基本上想要擊殺敵法師,則是難上加難。
甚至可以說,想要追上敵法師,都是難上加難的。
畢竟真的能夠追上的,就隻有大聖,要是沒有大聖的話,這些人,一個人都追不上。
所以本身想要圍剿敵法師的話,就要付出很多的精力。
但是複仇者戰隊並不是一般人,他們有特殊的知道位置的方式,而就是這個方式,可能才是影響他們的因素。
感覺就像是聯絡的信息完全延遲了。
不過,其實也是可以理解的,首先觀眾是需要屏幕上知道消息,當你傳遞信息,傳遞出去的信息,都是敵法師已經完成的信息。
再加上他們得到信息。那麽就會有一個信息延遲的問題。
而且再加上敵法師本身就有縮減blink冷卻的天賦,這樣說的話,本身五秒的冷卻時間,從做出行為,到反饋到觀眾席,再從觀眾席反饋到複仇者戰隊那邊,往多了說,兩秒時間,那麽給他們反應的時間,其實隻有短短的三秒。
而這三秒的時間,其實本身敵法師也在做事情,可能也在移動。
所以這就會造成判斷失誤。
再加上現在有天賦技能,奧術符等等,縮減blink時間到三秒左右,絕對是一件極其簡單的事情。
所以從反應再到反饋,再到反應,可能留給他們的時間,就隻有一秒多了。
所以,本身敵法師就很不好追。估計是已經預判到了。
想要追敵法師,就得人多,追著打。