線上知道壓力大,但是依然會保持一個比較猥瑣的位置來發育,線上的壓力其實已經放緩了,至於gank的話,其實也是能夠做到的,畢竟之前的插眼模式,就是防止gank的。


    但是對於vn戰隊來說,最簡單的方式,就是稍微的控製兵線,增加反補,把兵線控製在自己的防禦塔之內,這樣的位置來補刀發育,是真的舒服。


    而且小娜迦也是可以進行拉野的。


    這也是準備經濟崛起的地方。


    這樣來看的話,也真的是發育很好。對線現在雖然是四六開,但是也沒有被拉開多少。


    這也是好的點。


    現在沒有優勢的話,複仇者戰隊反而時不好打的那個。可是馬上複仇者戰隊的隱身係,也是開始發威了。


    之前和dq戰隊打的時候,隱身係英雄其實是比較沒有存在感的。這也是之前分析的失敗原因之一。


    和dq戰隊的比賽,作為隱身係的英雄,賞金獵人真的是一點作用都沒有,幾乎全部都是依靠其他人來打。


    這就是一個最大的問題,那就是常規的四打五。隱身係隱身,很正常啊。


    但是現在複仇者戰隊的隱身係的隱刺,發揮的還算是不錯的。


    線上的真眼反眼的能力也是突然增加。


    但是這也不算是突然了。隻不過是在很正常的位置去插眼而已。


    其實也沒什麽,畢竟從春季賽到現在,已經將近三個月了。三個月裏麵,中間的大大小小的比賽少說也有三場比賽。


    而一場比賽裏麵,小組賽,淘汰賽,那麽多局比賽,每一次複仇者戰隊的對手都是用相同的插眼方式,感覺就算是傻子,應該也能夠知道其中的問題所在了吧?


    而且這還是插眼的問題。插眼的問題,基本上是最容易解決的問題,因為隻需要看一次錄像,就全部都清楚了。


    況且,要是把所有的比賽全部都看過來的話,那麽就會發現,其實在複仇者戰隊的gank期,所有的對手的眼位,都是差不多的。


    既然都是一樣的,那麽憑什麽感覺複仇者戰隊不會反眼?不反眼不意味著不會反眼,而是不想反眼。


    畢竟這個眼位,實在是太簡單了。


    簡單到無腦。


    隻要稍微買一點真眼,就能夠閉著眼睛反眼,所以說,要是說複仇者戰隊不會反眼?那是不可能的。


    早在很久之前,就已經做好了複仇者戰隊能夠反眼的心理準備了。


    更何況現在是bo1,隻要有失誤,就很有可能翻車,這樣來看的話,複仇者戰隊應該是不打算給任何的機會。


    所以在線上的話,插眼也是十分重要的。


    不過,現在還有比較麻煩的一點,那就是節奏了。


    複仇者戰隊前期的節奏非常好,vn戰隊的節奏真的是太慢了。很容易被針對。


    但是至少vn戰隊縮的很好。


    前期對線期,複仇者戰隊的壓力雖然很大,但是實際上並沒有太多的壓製。人頭數也不算多,因為很難擊殺,vn戰隊是不會給失誤的。


    所以大部分的人頭,都是複仇者戰隊強殺的人頭,而相反,要是有強殺的話,那麽複仇者戰隊自身也會陷入到危險當中,那就是人頭互換,這樣的人頭互換也算是比較正常的,因為選手操作再厲害,也是會受到遊戲機製的限製的。


    這也是很正常的事情。


    所以要是想要在線上強打團的話,那就要做好人頭互換的打算。


    在對線期的時候,複仇者戰隊雖然有優勢,但是優勢並不算大,然後vn戰隊把野區的一部分資源快速一清理,其實也就差不多了。


    vn戰隊快速就能夠把對線期落後的經濟和經驗給追迴來一部分。


    現在馬上就來到了經濟經驗五五開的情況。


    但是這不是結束,而是開始。


    因為複仇者戰隊的gank節奏,也才剛剛開始。


    現在因為都不是線上,那就會迴到之前的正常的gank節奏裏麵。


    而這樣的節奏,本身應該是複仇者戰隊最喜歡的,而其他戰隊比較害怕的時間段。其實實際情況也是這樣。


    畢竟複仇者戰隊的gank,一樣會給人一種緊張的壓迫感。


    這樣的壓迫感,會影響別人的行動,因為一些正常的地方不敢去,複仇者戰隊英雄消失之後,能夠到達的地方十分的多,尤其是野區,這樣本來安全區,就會縮小。能夠刷的位置資源就會變得更少。


    這樣也算是在變向的壓縮經濟。


    這也是優勢。


    可是,除非vn戰隊一開始就沒有打算去發育的話呢?


    這就是四保一的打法的真正核心的點。


    在老版本的時候,經典的四保一陣容,就是經典的四人輔助,四個人看著一個人刷錢,這就是核心。


    並不是因為經濟的問題,而是因為輸出能力的問題。


    現在大部分的英雄在有一定裝備的基礎上,都是有一定的輸出能力的。


    這樣就會容易讓單核變成多核的發育路線。因為現在的資源,足夠多核來發育的。


    但是這也就是多了節奏的問題。一個人刷錢的話,其實也可以,但是同時會浪費一定程度的資源。


    因為兵線是三路出,野區的位置也增加了,甚至就連地圖,感覺也是變大了的樣子。


    想要在一分鍾之內收割所有的資源,從理論上來說,很難辦到。因為會有資源的浪費。相對刷的比較快,不容易浪費的英雄,就是擁有blink的英雄,或者是擁有分裂類型技能,或者是出狂戰斧之類的英雄。


    他們能夠把收集資源的效率極大的提高。


    但是現在單核很難發揮,多核就占據了主流,大多數都是雙核,一號位的物理核,外加中單的功能核。當時還不能完全說是法核,而是功能核,因為也有一些比較奇怪的英雄,比如雙物理核,類似於影魔這樣的,又或者是肉核,類似於龍騎士這樣的核心,又或者是推進核,比如電魂或者是死亡先知。


    這些都是有的。


    然後隨著比賽的時間的控製,甚至也有三核,甚至是四核這樣的打法。


    雖然有,但是也是限於某一段時間,或者一兩個版本之下,會比較多。


    但是相對應的,gank流也是更容易發揮了。因為多核的節奏要更加偏後期,中期沒有裝備的時間,則是薄弱期。


    而因為是多核,所以薄弱期的時間要更長。


    相反,單核的話,薄弱期則是會更短。因為資源會相對集中,成型的速度更快。


    尤其是敵法師,不容易被抓,而且還更加容易刷錢。


    這就是敵法師的作用。


    而且更加簡單的說。你gank很厲害,我知道。但是我不會給你這樣的機會去gank。


    這就是現在的vn戰隊,報團,安穩,猥瑣發育。雖然打的很憋屈,但是真的很有效。從人頭上來看,就很明顯。


    對線期結束,大概七分鍾的時候,人頭比是7比3。複仇者戰隊7,vn戰隊3。


    但是現在打到了二十分鍾之後,人頭數量的變化其實並沒有想象中的那麽大。


    人頭比則是來到了12比4。


    其實看人頭數真的就很明白了。複仇者戰隊沒有拿到多少人頭,同樣,vn戰隊也沒有能夠拿到多少人頭,甚至僅僅隻是擊殺了一個。


    但是不得不說的是,敵法師現在的經濟,已經是複仇者戰隊開始有些恐懼的經濟了。


    這一局,敵法師的發揮,真的是讓很多觀眾看到了之前中國戰隊,那個無敵的敵法師。


    真就無限刷,而且比較意外的是,複仇者戰隊竟然還不好抓敵法師。


    其實講道理的話,以複仇者戰隊的情況,抓敵法師應該還算是容易的。


    大聖有位移,有遠距離控製,水人有blink,有控製。要是轉成力量,控製時間還是很長的。冥魂大帝也有控製,雖然沒有blink,但是有跳刀。


    再加上巫醫也有控製,隱藏有沉默的霧,其實講道理,還是很容易去抓敵法師的。


    可是現在的情況是,複仇者戰隊稍微有些淩亂,他們的更多的注意力,全部都放在了其他的四人身上,這也是很正常的做法。


    一方麵是敵法師不好抓,另外一方麵,複仇者戰隊的兵線處理也不好。


    或者是說,防禦塔並沒有處理。這就是問題所在,複仇者戰隊比較起來,更加喜歡壓製性的打法。


    但是為什麽是壓製性的打法,那就是利用的心理。這還是很簡單的。


    首先就是線上壓製,經濟經驗比較少,比較少的話,就需要去刷錢,去刷錢,就會被抓,被抓就更窮,窮了就又會去刷,如此反複。


    這就是心理。


    因為想要翻盤的話,這是唯二的辦法。


    至於剩下的那一種,則是比較絕望的做法,那就是打團。


    為什麽說打團是最絕望的,因為打團是最後的方式,因為打團要是輸了的話,那就意味著,已經沒有任何的希望了。


    團戰贏不了的話,那就真的沒有希望了。所以在劣勢的時候,開團的話,那就真的是絕望了。贏了還好,要是輸了的話,真的會是給自己一個gg的理由。


    所以一般的話,都會給自己一個希望,那就是刷錢的種子。


    現在這個種子,就是敵法師。


    而剩下的四個人,就是抱團求自保。


    這樣的自保的話,其實也是難受,複仇者戰隊也是深知,防禦塔的意義是什麽。

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