但是要是遇到了別的妖路的話,那麽可能也會出現戰術上的失誤。


    畢竟,複仇者戰隊雖然有應變能力,可是戰術體係上麵,卻並不知道應該如何去處理。


    可能一些相對簡單的戰術是知道的,但是,一些比較妖的體係,卻是不太清楚,應該怎麽去應對的。


    第二天複仇者戰隊打的戰隊,有兩個中國戰隊,還有一個則是gas戰隊。


    兩個中國戰隊的話,一個就是rw戰隊,而另外一個就是vn戰隊。


    其實,從感覺上來說,一個是慢熱的gas戰隊,另外一個是幾乎很少出現的rw戰隊。


    然後就是vn戰隊。


    輸兩局,贏一局。大概猜一下,贏了哪一局?


    一般沒有看比賽的話,從理論上來看,感覺贏得應該是rw戰隊。


    但是實際上,贏得那一局,其實是贏了vn戰隊!


    複仇者戰隊贏了vn戰隊,但卻輸了gas戰隊和rw戰隊。


    這還是比較讓人意外的。


    畢竟相比較實力的話,gas戰隊的確是強,所以可以理解。但是rw戰隊的實力應該是不如vn戰隊的。那麽為什麽rw戰隊都能打贏複仇者戰隊,可是vn戰隊卻沒有打贏複仇者戰隊呢?


    因為戰術問題,還有仇恨。


    首先一點,幾乎都知道,針對複仇者戰隊,應該使用的方式,這算是比較簡單的,而且還足夠通用。


    最關鍵的就是通用。


    不論自己是使用什麽樣的戰術,至少在針對複仇者戰隊的時候,安插視野的線上眼,是最關鍵的。


    因為這是他們的行動方式。隻能夠說,想要讓這個方式無效,那麽唯一的方式就是,複仇者戰隊不使用gank的打法。


    但是複仇者戰隊真的不使用gank的打法之後,還有這樣的壓迫力了嗎?


    至少看情況的話,是沒有那麽明顯的。


    畢竟在和rw戰隊打的時候,則是使用了相對正常的一種戰術。就是打一個中後期的雙偽核的打法。


    其實這種打法,複仇者戰隊曾經使用過。


    別說雙偽核了,就連四偽核的陣容,複仇者戰隊都使用過。


    但是所謂的四偽核,也是建立在有線上的輸出能力的英雄。


    畢竟偽核和後期的那種真的核心,還是有一定的差距的。


    偽核,是一部分依靠技能,一部分依靠裝備的一種核心輸出模式。


    能夠很早成型,至於這個成型,就是能夠起到輸出效果的作用。


    一般的偽核,都是有技能,去打一套的話,那就是真的核心,可是他的輸出是有真空期的。


    在技能釋放完畢,或者是技能的持續時間到,那麽偽核的輸出能力,會有一定程度的折損。


    比如常見的偽核,劍聖,聖堂刺客,血魔,龍騎士等等。


    這些英雄,依靠的都是技能的短暫效果,而來彌補自己本身的一定程度的不足。


    比如聖堂刺客的折光,但是後期在折光次數消失的話,很容易就能夠看到聖堂刺客瞬間被蒸發,幾乎是秒沒。


    這些偽核,算是可以利用自己的技能,搭配少量的裝備,在很早的時間裏麵,就能夠形成一定的輸出效果,但是這個效果,卻無法持久。


    短暫的輸出空間,短暫的爆發期。這就是一個偽核的問題。


    雖然到了真正的大後期,偽核是比較難和真正的核心來比較輸出的。


    但是其實現在已經要求沒有那麽巨大的鴻溝了。畢竟偽核的成型速度更快,能夠發揮的時間更長。


    這樣來看的話,偽核其實更加適合複仇者戰隊的節奏的使用。


    一方麵有一定的技能輔助,或者技能傷害的輸出能力。然後在很短的時間之內,用很少的經濟,就可以完成一種輸出能力的提升。


    這樣的快捷的提升方式,就是複仇者戰隊喜歡使用的,以達到多點開花的效果。


    但是,隻要這個偽核的數量在大幅度的下降,輔助性質的醬油開始增加,這個時候,才是複仇者戰隊的戰術形態發生改變的時候。


    而和rw戰隊打的時候,就發生了這樣的事情。


    大概其實也是可以理解的。


    那就是他們知道,rw戰隊的實力,相對差了一點。既然實力相對差一點,那麽就用他們並不是很熟悉的打法,也是可以去實驗的。


    但是很明顯,實驗上是有些偏差的。


    本身習慣了單打節奏的他們,有了節奏上的配合,那麽本身的節奏的話,也是相對比較差的。


    這樣的配合,去打職業比賽?真的是在搞笑,可是個人實力還是比較強的。能夠有這樣的發揮,也算是意料之外的。因為畢竟能夠依靠完完全全的操作能力走到這裏的戰隊,也絕對不會那麽簡單。


    這就是實力!即便是沒有團隊,沒有配合,沒有節奏。但是隻要能夠贏下比賽,那就是強隊。


    這就是現實,畢竟什麽都沒有,但是能夠吊打大部分的戰隊,那麽你能說他們很差嗎?要是他們戰術在完全精通的話,那麽其他的戰隊幹啥?真的就是墊背的嗎?


    所以隻能夠說,幸好他們戰術不行。


    在複仇者戰隊利用戰術去打rw戰隊的時候,真的是在學習了。可是實際上,學習並沒有任何的作用。


    節奏其實是一個很重要的點。


    就算是一般的戰隊,在節奏上麵,也是把控的最多,也是最難把控的點。


    畢竟雖然是節奏,但是節奏算是最容易被影響的,也是最多變的。


    這個算是最難的點。畢竟,絕大部分的職業戰隊,都是在把控節奏上麵的。當然,也是在各種處理節奏上麵。


    然後還有團隊的配合。


    這些都是很重要,而節奏,則是貫穿了整個遊戲的全部。


    怎麽去處理節奏,是每個戰隊都在做的事情。


    複仇者戰隊並沒有這樣的節奏的概念。對於複仇者戰隊來說,更多的是依靠自身的操作來完成的。


    自身的節奏,個人的節奏,抓的都是對麵的節奏的薄弱點。而自身團隊,卻沒有任何的的關係。


    有的隻不過是鬣狗的貪婪性罷了。


    機會主義,全部都是機會主義。和複仇者戰隊的比賽,感覺就像是動物世界一樣,野性,貪婪,私自。


    一旦出現危險,無人承擔,但是一有好處,蜂擁而至,直接蠶食幹淨。


    這就是複仇者戰隊。


    這樣的戰隊缺點很明顯,但是這樣的缺點,卻並不是那麽容易去抓的。


    這也是一個問題。


    複仇者戰隊的團隊節奏,真的差。即便是rw戰隊,竟然也是可以吊打的。


    很明顯的能夠感覺到一點,那就是在陣容選擇的時候,輸出型的英雄數量一旦減少,就出現了一個問題,那就是有些人想動,卻沒有輸出能力。


    而且隊內的關係,其實並不算是融洽的。


    一般的戰隊,感覺就是朋友一樣,可是互相說話,互相指揮。


    即便是dq戰隊這樣,劉凱躍說來幫忙蹲一下,那麽其他人也會去的。


    可是複仇者戰隊卻不一定。


    複仇者戰隊是上下級的關係,葛莉特和漢賽爾可以去指揮其他三個人,可是這三個人卻無法指揮葛莉特和漢賽爾。而且這兩個人平時很少分開。


    這樣就造成了輸出比較集中,但是另外一邊輸出匱乏的情況。


    這樣的話,這就是一個團隊的問題,所有的主導都在葛莉特和漢賽爾這邊。


    而這兩個人也不會去看隊友的狀態,也不存在什麽經濟分配,等級裝備優先的情況。


    那麽這樣就會出現,隊友是可以去打的時候,自己不會動。


    而反過來葛莉特他們想要行動的話,自己的其他的隊友,可能會不太方便,比如差關鍵的等級,或者是差關鍵的道具之類的情況出現。


    這也是沒有辦法的。


    因為作為團隊,是需要去協商的一部分,比如需要分配一定的經濟給醬油,這些都是需要自己去作的。可是複仇者戰隊選手的關係,可能不支持那麽做。


    這也是複仇者戰隊最大的問題。


    和rw戰隊打的時候,就是這樣,團戰就像一片散沙,想要突破的話,真的是太簡單了。


    簡單到令人發笑。


    而且前期因為英雄沒有了那麽強的進攻性,所以線上相比之下,還稍微好過了一些。


    而且gank也因為視野的關係,受效甚低,這樣就已經讓複仇者戰隊的優勢發揮不出來了。


    當然,複仇者戰隊和vn戰隊打的時候,應該是拿出了複仇者戰隊的真正實力。


    那就是葛莉特和漢賽爾兩個人,分開去打對線優勢。


    這樣的話,那就真的是複仇者戰隊的優勢了。


    因為操作上,的確是有一個碾壓的效果。線上vn戰隊就崩了,而且還是三路崩,那還打什麽?


    三路崩的話,換成了別的戰隊,也是壓著打,更別說是複仇者戰隊了。


    基本上是沒有任何的希望了。


    而vn戰隊也僅僅是相對常規的陣容,雖然是小技能為主的控製流的打法,但是對線劣勢有些太大了。


    就算是稍微均勢一點,都不會打的那麽差。


    可是劣勢實在是太大了。


    完完全全的複仇者戰隊的打法風格,這個真的是很難處理的。最後vn戰隊輸了比賽,也算是正常的。

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