但是說實話,線下無敵的人,還是在少數,畢竟,線下並不是一個自己熟悉的環境,並不是自己的舒適圈。


    但是隻有小組賽會是這樣。


    而且這次的小組賽格外的重要。因為會有淘汰的名額。


    兩支積分墊底的戰隊,將會被淘汰。


    所以要是在這樣的環境下,發揮不好的戰隊,也是有可能會被淘汰,即便你的實力要比你發揮出來的實力還要強很多。但是依然沒有意義。


    輸了就是輸了,環境都是一樣,隻能夠說是你自己無法適應這樣的環境,自己的心態崩了,也不能怪別人。


    畢竟同樣的環境下,別人的心態為什麽不會崩呢?就你特殊嗎?


    但是小組賽之後,就是正常的舞台比賽,正常節奏的淘汰賽。


    這些就是比較熟悉的,而且也是有相對完備的隔音房的。


    這就是正常的發揮了。


    而小組賽的話,則是不分組的大循環賽。之前因為時間的關係,所以會分成小組來進行。


    分的小組越多,那麽總體進行的比賽數量也就越少。


    分成四個小組的話,也就意味著,每支戰隊,僅僅會和三支戰隊相遇,小組賽即便是循環,也隻有總計12場比賽,再加四個小組,那就是48場比賽。


    這樣的話,其實也算是相對比較少的。


    正常的比賽,大部分都是分為兩個小組,也就是八支戰隊為一個小組,那麽也就意味著,一個小組裏麵,就有54場比賽,而兩個小組的話,那就是108場比賽。


    要是一天打六輪比賽,一輪四組同時進行的話,一天也僅僅隻能夠進行24場比賽,而且還是最多進行24場比賽,想要打完這108場比賽,也是需要至少五天的時間。


    這樣,比賽時間就大大加長了。


    而ti的比賽的話,為了給觀眾一個相對良好的體驗,外加讓選手對於對手的一個充分的了解,所以一般采用的方式就是不分組模式,讓所有的戰隊和對手,都進行一次交鋒。為的就是試探,沒有運氣可言,就是完完全全的實力。


    畢竟即便是分為兩組,也是有運氣之分的。


    因為死亡小組也是經常會出現的,實力很強的戰隊被分到了一個組裏麵,這裏就會有一個很大的問題,那就是有些戰隊,在分組了之後,可能永遠都不會相遇的。


    這也是一個很大的問題,因為本身戰隊之間,就是有完全不同的風格,不同的風格相遇,不僅僅是習慣,還有一些戰術上的風格習慣。


    可能a戰隊好打b戰隊,但卻不是很好打c戰隊,戰隊之間的互相克製,更多的是一種習慣性的遊戲模式的克製。


    這個區別還是很大,要是有分小組賽的話,那麽就會有些戰隊,真的是完全憑借運氣而晉級。這個是完全有可能的。


    所以在ti的時候,則是減少了這樣的情況,大量的增加了比賽的場次,一方麵是把運氣下降到最低,因為每個戰隊都需要和所有的戰隊比賽,這樣就不會存在運氣一說了。


    但是,小組賽這樣循環的話,那麽時間就會相對應的加長。


    畢竟小組賽是不分組的。而且還是十八支戰隊,打循環賽的話,那麽就是306場比賽!


    三百多場比賽,真的是太多了。


    所以一般這樣的比賽,都是bo1。


    300多場比賽,都是bo1,這樣也是減少了很多的比賽時間。


    平均下來,一天打十輪比賽,甚至可以打到十一輪比賽,也可能是是十二輪比賽。


    但是說實話,十二輪比賽實在是太多了。


    因為涉及到更多的人員調配和比賽的意外的性。


    之前是雖然是bo2,但是因為需要調整的並不是很多。


    一天十二個小時時間,六輪bo2的比賽,其實需要調整的隊伍其實並不是很多,因為隻有六輪,一輪預留時間,兩個小時,這兩個小時其實算是比較長的預留時間了。


    現在的比賽的時間其實算是比較短的了。平均的比賽時長,現在已經縮減到了41分鍾。


    算上bp的時間,其實平均一局的時間,是在一小時之內的。


    當然,bo2還是有預備的時間的。


    並不會是卡一個一小時必定開下一局的道理,基本上就是相對比較正常的開局比賽,在開局之後,正常的遊戲,當然時間有長有短,而長短也算是一種互補。


    萬一一場比賽打了一個小時,而另外一場也打一個小時的話,其實下一場也是可以找補時間的。


    這個時間也算是留的比較充裕。


    可是bo1的話,必然出現的問題就是,輪次相對比較多,這樣的話,協調其實更加容易出現問題,而且預留的時間也很短。


    要是萬一出現了一場比賽打了一個小時,那麽很容易就會拖下一場比賽的時間。


    然後一拖後麵全部的比賽,這個時間就很長了。


    之前的一次ti就是這樣,整個小組賽比賽打了18個小時,根本就沒有時間進行分析,就連休息的時間都不夠。


    這才是最麻煩的事情。


    但是這次應該不會卡那麽長時間的小組賽輪次。


    這次控製在一天十輪比賽,平均預留時間,是一天十個小時。也就是一個bo1為一個小時的預留時間,一天打十個bo1。


    即便是有的戰隊因為比賽時間增加,也是有充足的預留時間的,要是不行,就是往更加正常的12小時時間製去走嘛。這些都是可以的。


    而且真的往12小時走的話,也算是正常的時間。


    這樣計算的話,十八支戰隊去打一個循環賽的話,那麽總計需要打306場比賽,


    要是一天按照十輪比賽進行的話,一輪比賽四場同步進行的話,難麽一天就可以打四十場比賽,那麽八天的時間,就可以打完小組賽。


    現在也是一個賽製的一個事情。


    其他的也就沒什麽了,畢竟真的到了賽場的話,可能感覺什麽賽製都是無所謂的,更大的困難,就是體力。


    高強度的小組賽,bo1是最考驗意外性的事情了。


    因為之前也是說過,bo1的意外性,是最大的。


    這樣的意外性,會造成很多的連鎖反應。這才是最大的問題。


    而且bo1的話,搞事情是最容易的了。也是最容易在分數上搞事情的。


    bo2的話,可能會選擇相對比較穩健,不論是做什麽打算,其實都是無所謂的,這才是核心的點。


    勝負無所謂,不會被淘汰,這才是小組賽的核心。


    可是現在的小組賽卻完全不一樣,bo1是真的兇險,而且最關鍵的一點就是,這是有淘汰賽。


    在這些條件之後,還有更加麻煩的事情,那就是必須要去麵對幾乎每一局都是完全不同的對手。


    你需要應對的,不僅僅是來自對手的多變,還有戰術的多變。


    因為真的到了bo1的時候,常規戰術的話,其實並不是特別的有效,所以更多就是妖路子的搶分。


    小組賽現在不是試探對手了,而是去用野路子去搶分!


    這個才是這次小組賽的主旋律。


    大量的英雄池,更加妖嬈的套路,不僅僅是體力的考驗,更加是對英雄池的多樣性,還有戰術多變的考驗。


    這個真的是一件很麻煩的事情。


    所以,也是讓所有的戰隊做好思想準備。


    這也是dq戰隊想要說的。


    畢竟都是中國戰隊,其實平時稍微針鋒相對的話,也是無可厚非的。可是到了這種ti的大比賽的時候,其實比賽更多的的,還是希望勝利,希望中國戰隊勝利。


    這種情況下,其實最好的結果就是,中國隊走到最後,也就是決賽兩個中國隊,但是這次,真的很難了。


    不過,說道這一個點上的話,的確是可以考慮一下情況。


    葉子皺著眉頭,在思考著什麽,萌萌看了一眼葉子,也沒有打擾,應該也是在思考一些事情吧。


    畢竟現在ti還沒有開始,但是比賽,卻已經開始了。


    而且相比之下,中國隊這邊的資源,算是比較好的情況,因為到了這個時候,算是眾誌成城了。


    這也是一個很大的優勢。畢竟方便,但是關於假賽的情況,還算是比較少的。畢竟冠軍不僅僅是榮譽,還有金錢。


    但是你要是為了菠菜去打假賽的話,那麽你可能得到了錢,但是可能之後的職業生涯,就斷送了。


    但是說實話,其實也無所謂。


    畢竟對於有些人來說,職業生涯算什麽?隻不過是一個娛樂項目罷了,甚至就是一個來錢的工具罷了。


    但是對於有些人來說,則是追逐了那麽長時間的夢想。


    的確是需要好好籌劃一下了。


    籌劃這個,才是一個更大的工程。


    所以還是需要仔細的研究一下。


    但是現在他們感覺最奇怪的,就是dq戰隊的情況。


    首先第一眼覺得驚訝的就是郭佳了。


    因為郭佳的變化實在是太大了。畢竟這兩個月,其實他們也都沒有在見過郭佳。從那次比賽受傷之後,郭佳就再也沒有出現在公眾的視野裏麵了。


    而且即便是參加ti的比賽報名,也是趕著最後報名截止的一刻,dq戰隊也是報名成功,但是戰隊的成員,卻改變了,迴到了之前的dq戰隊的五名選手。

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