但是,拿著自己熟悉的陣容,更加具有優勢。因為失誤率,會相對的降低。


    而並不是很熟悉的陣容,就很容易出現失誤。不論是個人的失誤,還是節奏的失誤。


    這些都是可能出現的。


    所以拿著那些被針對的爛爛的陣容的時候,拚的就是自己的失誤比對麵的失誤少。


    就算是被對麵無限的針對,也是有機會翻盤的,因為他們使用的陣容的熟練度,要高於對麵。


    這就是為什麽,很多的時候,在明知道對麵的陣容血克自己的時候,還依然頭鐵的選擇被克製的陣容。


    雖然會被大量的水友來噴蠢。但是事實上,這也是沒有辦法的事情,畢竟他們是被動的一方。


    所以真的不是他們頭鐵,反而是他們在相信自己。相信自己不會出現太多的失誤。


    可是事實上來說,其實這樣的選擇,並不是完全錯誤的。因為在很危機的情況下。選擇自己不是很熟悉的陣容,反而是對自己的不負責。


    所以現在這些職業戰隊,其實要做的,僅僅隻有一個,那就是擴寬自己的英雄池,然後增加大量的配合。


    這也是他們現在必須要做的事情,因為實在是一件極其枯燥的事情。


    因此也會大量的誕生了這些依靠強勢英雄去打的陣容。


    這也是簡化了英雄池罷了。


    可是這個時候簡化了自己的訓練的話,那麽到時候吃虧的就是自己了。


    現在他們也是深深地知道了這一點,可是不得不說的是,稍微有那麽一點點的晚。


    想要適應大量的英雄,不單單是技術可以彌補的,需要的還是大量的使用。


    畢竟得到再多的理論,也僅僅是理論,需要把理論轉化為經驗。


    而別看萌萌的卡爾為什麽那麽厲害,其他的英雄也厲害。在本身就有的高精度,高頻率的操作的支持下,厲害一些也是必然會發生的。


    但是即便是這樣,萌萌也是在卡爾的使用上,消耗了絕大部分的時間。


    即便是萌萌這樣的天才型選手,都需要大量的時間來訓練,去增加實戰的經驗。


    那麽別人憑什麽不去大量的訓練,就想要完美的掌握一個英雄呢?


    都是熟能生巧的東西,憑什麽就你特殊呢?


    所以現在真的是為了更寬闊的英雄池,真的是需要給更多的訓練。


    這些事避免不了的。


    然後在英雄池擴寬之後,那就是每個戰隊所特殊的地方。


    那就是每個戰隊的習慣性戰術。這些所謂的習慣性戰術,就是一個戰隊的特點所在。就比如alien戰隊的快節奏推進壓製,或者是後期刷錢的的一種打法。


    比如aoi戰隊,後期防守反擊的打法,又或者是前中期的三兄弟的戰術。


    而vn戰隊則是一如既往的頭鐵莽夫流。但是不管是莽夫推進,還是莽夫gank,甚至是中國戰隊最為熟悉的大後期的打法,都是一個相對熟悉的節奏。


    這樣的節奏,其實是一個團隊的財富。


    中間可以通過英雄選擇,來小幅度的改變自身的節奏。但是主旋律並不會太大的變化。


    但是除此之外,擴充英雄池的作用,就是為了改變節奏。


    用英雄的節奏來整體改變自身的節奏。


    也是用英雄的節奏,來應對自己不熟悉的節奏。


    這一點就是為了完成克製。


    陣容上的克製。這些克製就可以展現的隨意了一些。這也是為什麽,即便是對麵使用了克製的陣容體係,有些戰隊依然會選擇拿出自己熟悉的,但是卻被克製的陣容出來。


    他們拚的就是你的隨意,不熟練。而自己則是可以更加的熟練。


    這個就不是簡單的遊戲本質的優劣了,而是上升到選手的狀態的優劣。


    其實這也是一個正常的走向。


    畢竟刀塔這個遊戲,時間已經那麽長了。


    在遊戲剛剛出來的時候,一些操作比較秀,的確是可以先人一步,但是現在隨著之後攻略的出現,視頻直播等等。


    其實一般的英雄的操作,基本上都是可以做到的。有的隻不過是熟練與否。


    除了一些特殊的,需要多線操作的英雄,剩下的英雄的一些技巧,其實可以在幾分鍾,甚至是十幾分鍾之內完成。


    即便是米波的五狗齊飛,其實也是需要稍微簡單的訓練,就可以完成。


    但是五狗齊飛僅僅是一瞬間的爆發操作。米波相對比較難得,反而是在刷錢的時候,你需要分開刷錢。需要注意兩個點的情況。


    這個的難點是需要分散自己的注意力,一般的英雄隻需要的集中注意力,就可以完成操作,可是多線操作的英雄,則是需要你分心去操作兩個地方的單位的英雄。


    必須要達到一心二用。


    但是這本身就是一個相對比較難得事情,但是隻需要去消耗一定的時間去訓練,其實問題也不是很大。


    隻不過是要分天賦的。


    有些天賦好的人,可能十幾分鍾,最多半個小時,就能夠熟練掌握分線操作。


    可是天賦不好的人,可能需要訓練相當長的時間,甚至可能在很長時間的訓練之後,依然無法達到多線操作的情況。


    這也是天賦不足的。


    但是這樣的人,畢竟還算是少數。畢竟多線操作,隻不過是程度不一樣。


    就是很明顯的那種主次分開,主角色可以達到百分之百的掌控,而技術好的人,次角色也是能夠至少達到百分之六十左右的掌控程度。


    而相對比較經典的就是天穹守望者的風暴雙雄。


    這個分身是真實幻象,也就是相當於有兩個英雄的概念。


    而且這個和米波還是不一樣的。


    米波是可以以本體為主體,然後剩下四個分身為次體,雖然是五個單位,但是實際上就是兩個單位。


    而且行動的時候,主體控製達到百分之百,而四分身的控製量,則是完全不到百分之四十,都是可以正常使用的。


    當然,控製的越多,發揮的效果也就越明顯。


    而且米波的操作,其實相對是比較簡單的。首先就是分身繼承技能,但是卻不繼承道具。當然,鞋子除外。


    米波的幻象,僅僅繼承鞋子。而技能的話,除去大招之外,就是三個技能,而且其中一個技能還是被動。


    剩下的兩個技能,一個是網,一個是忽悠。


    忽悠其實還好說,因為忽悠本身的技能釋放的方式是不一樣的。忽悠的選擇,是自己的分身,然後效果是傳送到選擇的目標身上,並且在落地的時候,同時造成傷害。


    這也是米波操作簡化的一個方式,這也是為什麽一個主體在遊走gank,而其他的分身則是在刷錢。


    因為隻需要一個主體找到人,跳刀到臉上,然後直接貼身放網,剩下就是讓更多的米波迅速地忽悠到身邊,利用忽悠打出成噸的傷害,傷害不足,繼續用網控製,別的就沒有了。


    這就是米波操作的難點。


    所以你可以在不同的時期,對米波有一個階段性的分配,比如在前中期,裝備不好,等級不高,分身數量相對較少的情況下,以刷錢為主,等到自己的分身形成規模之後,就可以分開行動了。


    刷錢就簡單了,框住,往野點a過去,然後就隻需要去看主體。


    然後打的差不多了,再次讓分身a去下一個野點,如此循環。


    基本上去控製打野的一隊,僅僅需要一秒的時間,就可以安排工作。


    然後專心的去控製自己的主體。


    但是天穹守望者不一樣,真實幻象,能夠有多真實,繼承技能,繼承道具。


    就連道具都繼承,也就意味著道具是可以多次使用的。


    比如點金手,還有死靈書這類的。都是可以在分身上使用。


    也就是技能好的時候,分身用個死靈書,然後送了之後,本體再開死靈書,達到雙死靈書的效果。


    之前因為分身,還是有一個很大的bug。


    那就是a杖bug。


    之前的更新,大幅度的修改了a杖的道具,還有大量的技能效果,就被玩家戲稱,a杖2。


    並且,因為照顧到煉金術士的經濟高度溢出,然後增加了一個效果,那就是a杖是可以吃掉的。


    吃掉a杖的效果就相當於減免了一個格子。


    但是當時能夠給予a杖的,僅僅隻有煉金術師一個人,因為就煉金術師的經濟更加溢出嚴重。


    但是之後增加了天穹守望者的給予a杖的效果。


    但是這個時候出現了bug,那就是本體要是出了a杖,分身也是帶a杖的。


    但是天穹守望者的分身,可是會繼承道具的,所有的道具都是可以正常使用的,也就意味著,a杖也是可以正常給予的。


    那麽這個bug就出來了,可以無限的複製a杖。


    反正本體的a杖,是沒有使用的,下一次分身的話,a杖依然會被分身繼承,然後分身把a杖給隊友,下次技能再好,又可以複製。


    這可比煉金術師的刷錢效率高的多的多。


    煉金術師的每分鍾金錢,撐死1300左右每分鍾。稍微正常一點的1100左右一分鍾。


    就算按照稍微正常一點的來計算,一個a杖需要4200金幣,就算他四分鍾刷一把a杖,讓自己的所有的隊友,包括自己全部配備a杖的話,那就需要五把a杖,四分鍾一把的話,那就是20分鍾。

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