郭佳也是開始自己承擔一些責任了,不再是沒有感情的分析機器了。


    而是認真做完分析之後,直接給出了肯定的答案,而不是讓隊友聽到了自己的分析之後,再去進行判斷。


    但是至於操作和分析的轉變,其實現在隻能夠說,好了很多,但是也是在轉換的速度上快了一些而已,實際上還是差不多的。


    可是剩下的人,感覺變化並不是很大,劉凱躍幾乎和原來沒有什麽變化,依然的穩健,基本功依然好。


    真的不知道劉凱躍到底有那些變化。說進步吧?也感覺不到,說退步吧,也一樣無法感覺得到。


    真的算是很奇怪了。


    至於葉子的話,不用說了,很強,強到沒有邊際,所以和之前也是沒有任何的變化。


    但是萌萌的話,則是有變化,又變強了。


    這才是最嚇人的事情了。原本萌萌就幾乎是無敵的,現在的萌萌,感覺變得更加強了,之前的萌萌隻有手速,然後再前一段時間,經過了瑪利亞的訓練之後,可以感覺到,萌萌的手速,是有了明顯的下降。


    但是在該提升的時候,甚至比原來的巔峰dpi,還要快。這才是最嚇人的。因為萌萌已經掌控了自己的狀態。


    能夠在瞬間做出反應,改變自己的操作,在不需要的時候,就已經把手速,盡可能的往下降低了。


    雖然和葉子的操作差距是相差很多,畢竟這樣的有效操作越少,那麽對於一個選手來說,是越難的事情,所以萌萌要是想要追上葉子,可能這輩子是不可能了。


    但是至少,在排除掉葉子這個怪物之後,萌萌的操作,應該算是無人能及了。


    現在的萌萌的操作,感覺已經有了明顯的變化,就連作為訓練的瑪利亞,也能夠感覺出來。


    現在中單對線的話,萌萌的勝率已經超過八成了。


    之前的話,萌萌最多隻能夠達到四成左右,而且即便是勝利,也是險勝。


    可是現在,萌萌的勝率直接來到了八成勝率,現在則是反過來了,瑪利亞要是想要勝利的話,可能也是險勝,有的優勢,就隻有運氣了。


    畢竟運氣這個東西,還是有點意思的。


    但是卻不能夠完全依靠運氣。那就是攻擊的浮動值。


    現在的攻擊力,為了方便很好的表示,在麵板上顯示出一個數值。


    而這個數值,僅僅是一個平均數值。


    當你把鼠標移動到數值上之後,就能顯示出比較詳細的數值出來,而這個數值,則是一個範圍波動值。


    而運氣好的話,那麽就可以打出最大攻擊,而運氣不好,打出最低攻擊。而這樣的波動,有些英雄的上下攻擊還是很大的。


    這些英雄在補刀的時候,要是隻是計算自己看見的攻擊力的話,那麽很有可能出發一個最低攻擊力,然後打不出傷害。導致漏刀。


    而高手對決的話,可能差一個刀,就是差了三分之一個大藥,然後就可以完成壓製。


    這也是一種優勢。


    所以真的要中單solo的話,可能瑪利亞真的不是萌萌的對手了。


    其實這就需要說道中單的一種操作方式。


    之前一直都在說,需要看對麵的行動,對麵的走位,然後根據對麵的情況,來完成自己的行動。


    低端操作就是,你會根據對麵的英雄的行動,然後自己再來製定一個行動計劃,而製定計劃的速度,就是你的反應速度。


    速度越快,那麽你的中單的實力,也就會相對應的增加。


    但是不論怎麽增加,也是低端操作,這個僅僅是能夠達到量變,卻無法達到質變。


    而稍微中端一點的操作。就算是比較厲害的操作了。那就是角色互換,你將會成為帶領對麵節奏的那個人。


    你的行為,會影響對麵的選手的操作,他會對標你的操作,而做出行動。


    這個可能就是出自一種本能,一種自信,甚至是出自英雄的強勢,但是絕對不是實力的強大。


    一般有了這樣的影響力的話,那麽就相當於是占據一定程度的優勢,不論是英雄優勢,還是心理優勢,隻要有了優勢,就需要去穩固自己的優勢。


    否則被對手看出來你的外強中幹的話,那麽很容易就會陷入反轉。


    這就是一種中單的情況,你有優勢,就會進入到主動的一方,對手需要看你的行動而行動。而你有劣勢,那麽就會處於被動的一方,那麽,你就隻能看別人的行動而行動。


    而再往高端一點solo的情況就是,摸清你的行動。


    之前所有的操作,都是很簡單的跟隨別人的行動,不論是優勢方還是劣勢方,都會需要去看別人的行動。


    而這樣的操作方式,很容易受到很多因素的影響。


    就像之前說的,心理因素,英雄克製,甚至是來自隊員的協助。都會造成這樣的影響。


    因為這個就跟局勢息息相關。


    你的經濟經驗處於優勢,你就有能夠擊殺對麵的可能性,那麽對麵必然會離開一些距離,給自己一個安全的距離。


    而相對高度的操作就是,我會領先你一步,你的每一步的動作,都是在我的意料之中,我能夠先你一步完成動作。


    這也是現在萌萌在做的事情。先人一步。


    但是為什麽能夠做到這一步,那就是瑪利亞的作用了。


    瑪利亞更加擅長的,就是看穿別人。


    而且不僅僅是看人,現在對於瑪利亞來說,更加喜歡的,就是看比賽裏麵的操作。


    之前也是說過,很多人在應對外界複雜的社會,都是帶著一副麵具的。有些人帶的麵具比較多,有些人則是比較少。


    然而這些人,會在一些比較私密的情況下卸下偽裝,而有的時候,遊戲,也是一個可以分析到一個人的情況。


    所以之後瑪利亞也是喜歡去在遊戲裏麵去分析操作。


    反應速度,切屏的頻率,甚至是指針的移動速度,都是可以反應出一些問題的。


    這一點還是很有趣的。


    根據這樣的情況,瑪利亞也是做出了很多的分析。這也是比較厲害的地方。


    然後根據這樣的習慣,進行模仿,然後學習,然後在不斷的訓練。


    這就形成了一個閉環。那就是瑪利亞去模仿萌萌的對手,然後萌萌去學習怎麽克製瑪利亞,也就是在克製自己的對手。


    這樣的克製的效果,也就能夠很明顯的看到了,壓製!而且還是九一開,甚至是十零開的壓製。真的就是一點機會都不給。


    這也是萌萌的一個優勢。


    因為你已經熟練的掌握了對手的行動,不僅僅包括下意識的操作,還有一些應對的辦法。


    在這樣的條件下,對麵真的是很難受。


    所以,即便是對麵有什麽特殊的操作,也是在萌萌的意料之中,這樣的操作也是很正常的。


    這就是不管你走那一步,都是在我的意料之中的行動,所以這個很難受。


    中單幾乎是誰都打不過萌萌。


    單著這也反應出來一個很大的問題,那就是萌萌中單,是需要極長時間的應對的訓練的。沒有這樣的訓練的話,萌萌的發揮,則是會稍微有些壓製不住。


    但是現在的萌萌,已經不再是之前的那種solo的模式了,而是再次反過來,那就是看對麵的行動,然後自己再提前行動。


    雖然說的性質是沒有太大的改變,這樣是更加考驗眼力的。


    這個其實就跟陳涵和郭佳的兩種分析方式是一樣的。


    陳涵是先分析對麵的習慣,然後再整體套入情形當中。而郭佳則是會在比賽當中進行分析,會根據當時的情況來進行分析。


    對麵會有什麽樣的行動方式。


    這就是郭佳和陳涵的區別,當然也是萌萌的區別,甚至可以說,是瑪利亞和葉子之間的區別。


    瑪利亞就是看人,然後做針對。


    而這一點是走在別人的前麵,也就是知道對麵會做出這樣的反應,然後自己再提前做出反應。


    這也是瑪利亞的做法。


    這一點需要更多的訓練。


    但是葉子的打法,則是完全不一樣的,葉子的打法,更加貼近於天才那種。


    這個也是處於一種身體的特殊情況。


    而這樣的能力,並不是所有人都可以有的,所以能夠做到葉子這樣的應對方式,那麽本身就是比較特殊的人。


    除此之外,有些人依靠訓練,其實也是很難達到的高度。


    這才是天才。


    而這樣的方式,就是不需要訓練,隻需要在遊戲裏麵,做瞬時間的判斷。


    和郭佳一樣,即時的反應。


    這才是最恐怖的地方。


    而現在的萌萌,也是這個樣子。


    現在不論瑪利亞換成那個中單選手的操作,甚至是自己雜糅出來的不存在的中單選手的操作模式,也是一樣會被萌萌給打爆。


    基本上就可以確認了一點,那就是萌萌也掌握了跟葉子一樣的特殊的方式。


    那就是眼力和感知速度。這也是葉子厲害的地方,現實的一秒,在別人那邊,就是一秒,即便是稍微厲害一點的,一秒也就是一點零零零幾秒。


    但是葉子能夠把一秒,當三秒甚至是五秒來使用。葉子看到的就像是慢動作一樣。

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