但是,話說了半天,那也是泡沫經濟。那麽,在泡沫經濟形成之前呢?這個泡沫,可能就是實心的了。
因為很簡單,前中期要是刷錢刷的快的話,那麽很容易就會形成經濟和經驗的碾壓。
但是問題在於,這些泡沫經濟的代表英雄,他們占據了極其大量的資源,這個才是最關鍵的點。
占據了越多的經濟,受到更多影響的,其實是自己的隊友。
因為同樣是一萬經濟的話,育母蜘蛛一個人拿九千,剩下四個隊友每人拿兩百五。
和別人分開拿經濟的,就是有極大的差別。
因為九千經濟,的確是可以吊打對麵兩千經濟。
但是這個總量一單高了起來呢?
十萬的經濟,你一個人拿了九萬,隊友一人拿兩千五。
而對手十萬,每個人拿兩萬。
而真的有效的,其實隻有三萬,你有六萬的泡沫,那麽這就相當於你們用四萬經濟,去打對麵的十萬經濟。
那麽這個你是要拿頭來打嗎?
這也是泡沫經濟的核心。
但是,別忘了。現在的遊戲,可是不僅僅隻有十萬經濟的時候,十萬經濟也是需要從一萬經濟過來的。
那麽一萬經濟的時候,拿到九千經濟的,就是神,他就是無敵的。
這個也是事實。
所以對於泡沫經濟的英雄來說,需要的並不是後期隻能夠被迫帶線,搞事情,卻無法打正麵。
他們需要的,其實是一個合適的團隊。需要搭配相對合適的英雄來完成一個團隊的配合。
這才是需要的配合。
這才是核心,但是現在可能對於很多戰隊了來說,非常不是適應自己在經濟經驗都比較匱乏的時候去打團。
因為這樣的容錯率,實在是太低了。
那種先殺隊友,在放著放核心輸出的打法,也是多到數不勝數。
所以有這樣非常出名的針對性打法,也是讓那些英雄十分的難受。
所以至少要保證其他人的經濟保持一定的量,保證一定的等級和裝備之後,那麽這個時候才可以團隊行動。
這就是在拖節奏,拖泡沫經濟這樣的英雄。
也可以說是,超前經濟的英雄。
本身這樣的英雄,裝備使用的效率比較低,所以他們能夠發揮的時間,其實是在自己有裝備,而對麵卻沒有裝備的時候,這才是這些英雄發揮的時間。
可是礙於團隊合作,所以在應該是爆發期的時間裏麵,沒有能夠有機會打架,然後再自己的強勢期過後,還需要去配合隊友的發育去本不應該屬於他的團戰。
這就是泡沫經濟英雄的由來。並不是英雄泡沫,而是沒有團隊配合,在他們合適的爆發期裏麵,發揮自己的作用。
要是按照節奏來看的話,這些英雄,在前中期,甚至就像育母蜘蛛一樣,在對線期的時候,就已經到了育母蜘蛛的強勢期。
所以dq戰隊在對線期的行為,和對線期之後的動作,也是十分的配合的。
在十四分鍾,就直接把對麵帶走了。
這才是育母蜘蛛這樣的英雄發揮的時間段。
也是可以說,dq戰隊對於英雄的理解,可能真的要比一般人要高一些。
畢竟這個打的是真的完美。無可挑剔的。
而且很明顯的一點就是,dq戰隊的其他的英雄,都是為了在一定程度上,輔佐育母蜘蛛的。
這才是重點。
合適的英雄,合適的團隊,打出了不一樣的打法。
有點意思。
但是,這個育母蜘蛛最可怕的,並不是因為這個英雄,也不是因為這樣的節奏,而是在於萌萌的操作,這才是讓所有人都感覺到恐怖的點。
多操!講真的,現在的職業選手,多線操作的能力,真的是有些低了。
突然之間出現了兩個bug級別的多操選手,一個是葉子,而另外一個就是萌萌。
而且之前要是記得沒有錯的話,萌萌的胳膊,好像是有些問題,根本無法完成高速,且高精度的操作。當時在春季賽的時候,在訓練期間,也是發現了萌萌的胳膊的問題。
之前其實並沒有太在意,畢竟萌萌的操作隻能夠說是簡化了,但是放在醬油這個位置的話,其實也無所謂的。
畢竟本身醬油需要的操作都是大量的非精度的操作。那種隨便的遊走,插眼什麽的,其實都是不需要太高頻率,高精度的操作,唯一需要的,就是能夠在團戰的時候,技能可以甩到人,僅此而已。
這也是極大的降低了醬油這個職業的操作性。
但是相反,醬油需要用到的操作不是很多,可是需要的經驗和思考,則是要比一二號位要多了不止一星半點。
這也是一個相對正常的均衡化。
核心位需要高頻率,高精度的操作。減少了對局勢的分析,眼位分析,對對手的分析。但是大量的遊戲經驗,也是可以融會貫通的。
而醬油位的話,則是減少了對操作的要求,更多的則是去思考,經驗等等,思考對麵的行動,自己的行動,眼位的需求,對時間的把控等等。
都是一樣的,增加了操作,那麽思維上麵,必然會放慢一些,而強化了思維的話,操作則是稍微有些很不上,這都是很正常的事情。
但是之前的葉子,真的是怪物,因為能夠在醬油位,保持這樣的一個高強度的操作。
本來以為萌萌也是差不多,因為自己從中單換成了醬油位,思維和經驗有沒有增加不知道,但是可以知道的是,操作的確是下降了。
不過,他們也是在春季賽的時候,才剛剛知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的話來看,就是對於醬油來說,基本上影響不了太多的操作。整體的影響,其實並不算大。而且還是萌萌自己說的。
現在看樣子,萌萌的胳膊,應該已經沒有任何的問題了,現在發揮出來的實力,竟然比之前秋季賽的時候,還要更加強勢。
不僅僅是壓迫力,現在就連對線操作能力,也是高到令人難以置信。
更何況,這個可不是單純的雙線操作,三線操作。這個可真的達到了十線以上的操作了。
最恐怖的就是,沒有失誤。
這個才是最恐怖的事情。
拉八個以上的野點!這個可不是那麽簡單的事情。
可以說,這已經算是一件不太可能的事情了。
多線操作,一般四線操作,已經是非常困難的事情了。常見的四線操作,就是小娜迦的分身。
一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。
也就是放技能,三個幻象一個本體,然後四線操作。
然後幻象先消失,留有一段幻象真空期的時候,再使用分身斧,兩個幻象一個本體,這個時候就是三線操作。
等到分身斧的幻象要消失的時候,自己的技能幻象也快要好了,這樣可以讓自己始終保持有幻象的狀態,讓技能和分身斧分別使用,度過沒有幻象的真空期。
但是這個一般都是四線或者是三線操作。
這個應該也是極限了。
至於說的米波的五狗齊飛的話,其實很多的就是本體找人,然後分身一起行動。但是平時的操作,多數是以雙線操作為主,極少數會出現三線操作。
這個之前是說過的。結論其實和小蜘蛛的理論,其實差不多。
畢竟人數越多,傷害也會越高。
米波的優勢在於忽悠是可以傳送到任意的一個米波分身上麵的。
一四分路的好處就是,一人遊走找機會gank,四人抱團,在安全的地方刷錢,而且四人抱團的話,不論是打野怪還是清兵線,速度都會相對比較快。
但是這個有一點不好的就是,可能會存在被抓的可能性。因為四個人在後方相對安全的位置,一個主體跟著團隊的話。那麽就會存在單抓四人小隊。你隊友跟不過來,你忽悠隻能往自己本體走。
可是走完之後,那邊也有行動的話,這個米波,就等於廢了。
因為沒有技能了。
然後之後開發出來的一一三的分路,雖然是三線,相對難以操作一些。但是可以有逃跑的可能性,對麵抓那個,都能跑。
這是優勢,但是也是劣勢,因為三線控製很難,而且等於雙米波是廢掉的。
一個在跟團隊,一個在猥瑣發育,而三個在正常打野。
這樣本身的三線操作就比較難,而且三人團隊,少一個分身,打野的效率相對的縮減了百分之二十五。
就這麽現實。
但是會相對安全。
任何的事情都是有條件的。有他的優勢,也必要要承擔他的風險。
但是說實話,真的是很厲害。
雖然是十線以上,但是整體來說,需要的操作卻並不是很多。這個時候肯定的,但是還有一個更加重要的點,那就是瞬間的dpi,幾乎是超過了正常人的極限了。
這個是真的無敵!在分散的一瞬間,瞬間的操作基本上就已經達到了頂峰。
而這個極限,已經超越了一般的人類。
在看萌萌的第一視角的時候就會發現,不僅僅是手速跟不上,就連萌萌的切屏速度,就連眼睛其實也是跟不上的。
那麽這就沒有辦法了,這個東西,就連看你都學不會,那麽也就這樣了。
所以現在麵對dq戰隊時候,真的是太難了。
因為很簡單,前中期要是刷錢刷的快的話,那麽很容易就會形成經濟和經驗的碾壓。
但是問題在於,這些泡沫經濟的代表英雄,他們占據了極其大量的資源,這個才是最關鍵的點。
占據了越多的經濟,受到更多影響的,其實是自己的隊友。
因為同樣是一萬經濟的話,育母蜘蛛一個人拿九千,剩下四個隊友每人拿兩百五。
和別人分開拿經濟的,就是有極大的差別。
因為九千經濟,的確是可以吊打對麵兩千經濟。
但是這個總量一單高了起來呢?
十萬的經濟,你一個人拿了九萬,隊友一人拿兩千五。
而對手十萬,每個人拿兩萬。
而真的有效的,其實隻有三萬,你有六萬的泡沫,那麽這就相當於你們用四萬經濟,去打對麵的十萬經濟。
那麽這個你是要拿頭來打嗎?
這也是泡沫經濟的核心。
但是,別忘了。現在的遊戲,可是不僅僅隻有十萬經濟的時候,十萬經濟也是需要從一萬經濟過來的。
那麽一萬經濟的時候,拿到九千經濟的,就是神,他就是無敵的。
這個也是事實。
所以對於泡沫經濟的英雄來說,需要的並不是後期隻能夠被迫帶線,搞事情,卻無法打正麵。
他們需要的,其實是一個合適的團隊。需要搭配相對合適的英雄來完成一個團隊的配合。
這才是需要的配合。
這才是核心,但是現在可能對於很多戰隊了來說,非常不是適應自己在經濟經驗都比較匱乏的時候去打團。
因為這樣的容錯率,實在是太低了。
那種先殺隊友,在放著放核心輸出的打法,也是多到數不勝數。
所以有這樣非常出名的針對性打法,也是讓那些英雄十分的難受。
所以至少要保證其他人的經濟保持一定的量,保證一定的等級和裝備之後,那麽這個時候才可以團隊行動。
這就是在拖節奏,拖泡沫經濟這樣的英雄。
也可以說是,超前經濟的英雄。
本身這樣的英雄,裝備使用的效率比較低,所以他們能夠發揮的時間,其實是在自己有裝備,而對麵卻沒有裝備的時候,這才是這些英雄發揮的時間。
可是礙於團隊合作,所以在應該是爆發期的時間裏麵,沒有能夠有機會打架,然後再自己的強勢期過後,還需要去配合隊友的發育去本不應該屬於他的團戰。
這就是泡沫經濟英雄的由來。並不是英雄泡沫,而是沒有團隊配合,在他們合適的爆發期裏麵,發揮自己的作用。
要是按照節奏來看的話,這些英雄,在前中期,甚至就像育母蜘蛛一樣,在對線期的時候,就已經到了育母蜘蛛的強勢期。
所以dq戰隊在對線期的行為,和對線期之後的動作,也是十分的配合的。
在十四分鍾,就直接把對麵帶走了。
這才是育母蜘蛛這樣的英雄發揮的時間段。
也是可以說,dq戰隊對於英雄的理解,可能真的要比一般人要高一些。
畢竟這個打的是真的完美。無可挑剔的。
而且很明顯的一點就是,dq戰隊的其他的英雄,都是為了在一定程度上,輔佐育母蜘蛛的。
這才是重點。
合適的英雄,合適的團隊,打出了不一樣的打法。
有點意思。
但是,這個育母蜘蛛最可怕的,並不是因為這個英雄,也不是因為這樣的節奏,而是在於萌萌的操作,這才是讓所有人都感覺到恐怖的點。
多操!講真的,現在的職業選手,多線操作的能力,真的是有些低了。
突然之間出現了兩個bug級別的多操選手,一個是葉子,而另外一個就是萌萌。
而且之前要是記得沒有錯的話,萌萌的胳膊,好像是有些問題,根本無法完成高速,且高精度的操作。當時在春季賽的時候,在訓練期間,也是發現了萌萌的胳膊的問題。
之前其實並沒有太在意,畢竟萌萌的操作隻能夠說是簡化了,但是放在醬油這個位置的話,其實也無所謂的。
畢竟本身醬油需要的操作都是大量的非精度的操作。那種隨便的遊走,插眼什麽的,其實都是不需要太高頻率,高精度的操作,唯一需要的,就是能夠在團戰的時候,技能可以甩到人,僅此而已。
這也是極大的降低了醬油這個職業的操作性。
但是相反,醬油需要用到的操作不是很多,可是需要的經驗和思考,則是要比一二號位要多了不止一星半點。
這也是一個相對正常的均衡化。
核心位需要高頻率,高精度的操作。減少了對局勢的分析,眼位分析,對對手的分析。但是大量的遊戲經驗,也是可以融會貫通的。
而醬油位的話,則是減少了對操作的要求,更多的則是去思考,經驗等等,思考對麵的行動,自己的行動,眼位的需求,對時間的把控等等。
都是一樣的,增加了操作,那麽思維上麵,必然會放慢一些,而強化了思維的話,操作則是稍微有些很不上,這都是很正常的事情。
但是之前的葉子,真的是怪物,因為能夠在醬油位,保持這樣的一個高強度的操作。
本來以為萌萌也是差不多,因為自己從中單換成了醬油位,思維和經驗有沒有增加不知道,但是可以知道的是,操作的確是下降了。
不過,他們也是在春季賽的時候,才剛剛知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的話來看,就是對於醬油來說,基本上影響不了太多的操作。整體的影響,其實並不算大。而且還是萌萌自己說的。
現在看樣子,萌萌的胳膊,應該已經沒有任何的問題了,現在發揮出來的實力,竟然比之前秋季賽的時候,還要更加強勢。
不僅僅是壓迫力,現在就連對線操作能力,也是高到令人難以置信。
更何況,這個可不是單純的雙線操作,三線操作。這個可真的達到了十線以上的操作了。
最恐怖的就是,沒有失誤。
這個才是最恐怖的事情。
拉八個以上的野點!這個可不是那麽簡單的事情。
可以說,這已經算是一件不太可能的事情了。
多線操作,一般四線操作,已經是非常困難的事情了。常見的四線操作,就是小娜迦的分身。
一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。
也就是放技能,三個幻象一個本體,然後四線操作。
然後幻象先消失,留有一段幻象真空期的時候,再使用分身斧,兩個幻象一個本體,這個時候就是三線操作。
等到分身斧的幻象要消失的時候,自己的技能幻象也快要好了,這樣可以讓自己始終保持有幻象的狀態,讓技能和分身斧分別使用,度過沒有幻象的真空期。
但是這個一般都是四線或者是三線操作。
這個應該也是極限了。
至於說的米波的五狗齊飛的話,其實很多的就是本體找人,然後分身一起行動。但是平時的操作,多數是以雙線操作為主,極少數會出現三線操作。
這個之前是說過的。結論其實和小蜘蛛的理論,其實差不多。
畢竟人數越多,傷害也會越高。
米波的優勢在於忽悠是可以傳送到任意的一個米波分身上麵的。
一四分路的好處就是,一人遊走找機會gank,四人抱團,在安全的地方刷錢,而且四人抱團的話,不論是打野怪還是清兵線,速度都會相對比較快。
但是這個有一點不好的就是,可能會存在被抓的可能性。因為四個人在後方相對安全的位置,一個主體跟著團隊的話。那麽就會存在單抓四人小隊。你隊友跟不過來,你忽悠隻能往自己本體走。
可是走完之後,那邊也有行動的話,這個米波,就等於廢了。
因為沒有技能了。
然後之後開發出來的一一三的分路,雖然是三線,相對難以操作一些。但是可以有逃跑的可能性,對麵抓那個,都能跑。
這是優勢,但是也是劣勢,因為三線控製很難,而且等於雙米波是廢掉的。
一個在跟團隊,一個在猥瑣發育,而三個在正常打野。
這樣本身的三線操作就比較難,而且三人團隊,少一個分身,打野的效率相對的縮減了百分之二十五。
就這麽現實。
但是會相對安全。
任何的事情都是有條件的。有他的優勢,也必要要承擔他的風險。
但是說實話,真的是很厲害。
雖然是十線以上,但是整體來說,需要的操作卻並不是很多。這個時候肯定的,但是還有一個更加重要的點,那就是瞬間的dpi,幾乎是超過了正常人的極限了。
這個是真的無敵!在分散的一瞬間,瞬間的操作基本上就已經達到了頂峰。
而這個極限,已經超越了一般的人類。
在看萌萌的第一視角的時候就會發現,不僅僅是手速跟不上,就連萌萌的切屏速度,就連眼睛其實也是跟不上的。
那麽這就沒有辦法了,這個東西,就連看你都學不會,那麽也就這樣了。
所以現在麵對dq戰隊時候,真的是太難了。