然後就是第三種,第三種其實是比較少見的一種情況,那就是能夠走在版本的前麵,理解版本的人。
他們理解的不是版本的更新帶來的英雄的強勢,而是版本更新帶來的節奏的強勢。
那就是dq戰隊,複仇者戰隊,和god戰隊這樣的戰隊。
因為很容易理解的就是,版本就是在加速節奏,減短比賽整體的時長。加強gank節奏。
那麽也就意味著,複仇者戰隊這樣的主gank的團隊,更容易掌握版本的先機。
然後屬性的改版,則是加強了god戰隊的一種法係思路。
而影響dq戰隊的,則是野區的改版。極致的野區資源的把控。
這些都是版本改版所帶來的優勢。
但是這些改版的目的,其實就隻有一個,那就是縮減比賽的平均時長,增加gank的頻率。
這是目的。
然後為了完成這個目的,對線期依然是最重要的一點。
所以不管是跟dq戰隊打,還是複仇者戰隊,又或者是god戰隊打,他們的特點就有一個很明顯的點,那就是在對線期很強勢,真的是太過於強勢了。
很少會有戰隊,能夠在對線期強於這三個戰隊的。這就是實力。
他們也是在不斷的契合這個版本,超越這個版本。
因為他們找到了最簡單的提高勝率的方式,那就是前期壓製。
前期壓製真的是很強勢。
真的,dq戰隊真的是起了一個好頭。dq戰隊的勝率高,真的是那種非常正確的做法。
前期的優勢,隻能夠說,dq戰隊幾乎是無敵了。線上的優勢會不斷的累積。前期的處理完美,也是不會給別人留機會,還能夠把雪球滾起來。
這才是dq戰隊前期厲害的地方。
當然,複仇者戰隊和god戰隊也是類似。
複仇者戰隊是前期建立優勢,就瘋狂的gank,累積優勢,然後把對麵壓製到出不了門,補不了刀。
而dq戰隊的話,則是在有優勢的時候,進行活動範圍的壓製。
推塔,減少視野,減少去野區的情況,減少刷錢的資源,不讓對麵出來。
這就是dq戰隊的打法。
而god戰隊更過分。前期通過壓製來累積經優勢,在確認優勢之後,直接抱團一波帶走。
這就是god戰隊的打法。
隻能夠說,這些戰隊真的是很強的。
這就是走在版本前麵的戰隊。
而已經掌握了財富密碼的戰隊,對於版本更新的話,其實意義並不是很大,隻不過是自己的實行的方式有了區別罷了。
但是這都是比較簡單的,容易辦到的。畢竟本身的內核是沒有變。
這樣的情況下,版本能夠影響的,其實真的不算是很多的。
但是實際上的話,還是有很少的戰隊,會因為版本更新而變強的。
但是實際上來說,這樣的情況,真的僅僅是在那種二三線那種戰隊才會出現的事情。
一般一線戰隊,都很少會出現這樣的情況。
但是,除非有一些英雄,被加強了。比如說,敵法師!
每一次的版本更新,都會有一些英雄都修改,除了一些比如基礎的一些調整,基礎屬性的調整,技能傷害的平衡,又或者是技能冷卻的調整。
這些都是很正常的調整,但是還有一個問題就是,現在的版本裏麵,除了英雄本身的調整之外,更多的調整,其實是在於天賦技能的調整。
這個才是最核心的調整。
而一切先對巨大的變動,都是來自於天賦的改動。比如說之前的減少複活冷卻時間的天賦,這個基本上就是已經極大的改變了遊戲的平衡了,這就導致了所謂的送死流的誕生。
也是那個時候,中單血精石的莉娜,也近乎於秒複活的存在。
隻要死,就能夠秒複活,死了可以再買活,要是帶個盾的話,那麽這個上戰場的速度,則是一般英雄都無法比較的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分給隊友血量,都是可以當做一個功能性的存在,而且第一條命死後,能夠馬上複活,趕到戰場。
要是第二條命再死了,那麽也是可以通過買活來複活,但是至於如何趕到戰場,那就是另外說的話了。
但是這也就是意味著,你需要在短時間裏麵,秒掉兩個莉娜,要是沒有秒的話,莉娜的團戰輸出,還是非常高的,何況是中單莉娜。走物理輸出也是很舒服的。
那麽能夠造成的輸出能力,還是很強的。而且不僅僅是莉娜,一些醬油的複活也是造成一些陣容的情況。
然後根據比賽的情況,就會對天賦技能做出一定程度的修改。
可是這樣的修改,和技能數值的修改,就完全不是一個等級的。
天賦的修改,就像是蝴蝶效應,一僅僅是蝴蝶煽動一次翅膀,就能夠引起其他地方的風暴。
可能遊戲開發人員知道這樣的修改,可能會有一定程度的加強,但是至於會發揮到多少,那就不知道了。
而對於敵法師的改版,其實隻是有了一點。
那就是在blink的時候,會在原地留下一個幻象,而且之前的一個天賦,則是減少兩秒blink的時間。
而這兩個加起來的話,那麽產生的化學反應,可就不是一般的情況了。
畢竟敵法師的極限輸出的方式,就是在依靠自己的被動去打一個魔法消耗,然後大招可以造成一種對低藍量的英雄的一個巨大的傷害,而擊殺的話,也會對周圍移動範圍之內的敵人,同時收到傷害和影響。
那麽這個核心就是,幻象!
現在已經開發出來的敵法師的最好的出裝路線的話,有兩個比較核心的道具。
第一個就是分身斧,分身斧製造的幻想,是繼承敵法師的被動的。那麽在一瞬間,就能夠有三個個敵法同時造成削藍的效果,魔法值消耗速遞則是呈三倍增加。
能夠更加快速的將對手打至空藍,然後擊殺。
然後第二件道具,就是大暈錘,也就是深淵之刃,這個道具是主動將對麵強製控製。
給了敵法師這樣一個雙被動,一個blink技能,一個輸出大招的英雄,一個控製的效果。
這樣方便敵法師完成擊殺。
至於剩下的裝備,則是在意攻擊速度和保命裝備為主。
畢竟敵法需要做的,就是快速的消耗藍量,然後大招擊殺。僅此而已。
而增加攻速和分身斧的目的,都是為了加速削藍,然後再達到這樣的目的之後,需要的,就僅僅是保命了。
這也是意味著一點,那就是敵法師的幻象,其實是十分核心的存在。
絕大部分的英雄,幻象的效果其實比較一般,因為幻象受到傷害是百分之五百。
本來打一百的傷害,在幻象身上,能夠得到五百的反饋。
然後就是攻擊,這裏麵的幻象還是要具體去區分的。絕大多數的幻象,都是隻有本體的攻擊的一部分。可能根據技能等級,會有一定的區別。
但是除了極少數的英雄是需要他的攻擊力,大部分依靠的,都是分身的效果。
那就是技能和裝備的效果。
這些東西,是不會有任何的改變的。
比如輝耀,本體有輝耀,那麽幻象身上就有輝耀,而不論是真身的輝耀,還是幻象的輝耀,都是有真實作用,而且並沒有任何的折扣的。
而被動和技能效果也是一樣。
不會因為是幻想了,就是效果打折,敵法師的幻象厲害,就在於他是有敵法師的所有的被動。而且被動效果也是一樣的。
這也是敵法師幻象厲害的地方。
所以這兩個天賦的增加的話,再加上一個玲瓏心的話,可以把敵法師的blink技能的冷卻時間,縮短到一秒多。
而一秒多的技能時間的話,那麽對於逃跑的效果還是很強的。
但是現在則是增加了團地的幻象,即便是這個幻象的時間極短,但是對於敵法師來說,也是一個翻倍削藍的機會。
而多一個削藍的,那麽速度則是會成倍的增加。
現在敵法師這樣的套路,也是可以用的。
而且,這對於有些選手來說,就是天大的加強,比如b神和劉凱躍。
b神就不用說了,敵法師冠名,世界最強敵法師玩家。
至於劉凱躍,玩的敵法師也很強。但是卻沒有辦法和b神比。
因為劉凱躍缺少的,是名氣。即便是厲害的敵法師,但是也是沒有任何的知名的戰役去支撐。
即便是有了出色的發揮了,在別人的眼中,也就是個小b神,而不是劉凱躍自己,因為頭上有個天花板。
但是不得不說的是,劉凱躍的敵法師的確是很強,從某些方麵說,甚至已經超過了b神的敵法師。
但是說了那麽多,還是有一個最致命的問題,那就是敵法師這個英雄,很難適應這個版本。
他們理解的不是版本的更新帶來的英雄的強勢,而是版本更新帶來的節奏的強勢。
那就是dq戰隊,複仇者戰隊,和god戰隊這樣的戰隊。
因為很容易理解的就是,版本就是在加速節奏,減短比賽整體的時長。加強gank節奏。
那麽也就意味著,複仇者戰隊這樣的主gank的團隊,更容易掌握版本的先機。
然後屬性的改版,則是加強了god戰隊的一種法係思路。
而影響dq戰隊的,則是野區的改版。極致的野區資源的把控。
這些都是版本改版所帶來的優勢。
但是這些改版的目的,其實就隻有一個,那就是縮減比賽的平均時長,增加gank的頻率。
這是目的。
然後為了完成這個目的,對線期依然是最重要的一點。
所以不管是跟dq戰隊打,還是複仇者戰隊,又或者是god戰隊打,他們的特點就有一個很明顯的點,那就是在對線期很強勢,真的是太過於強勢了。
很少會有戰隊,能夠在對線期強於這三個戰隊的。這就是實力。
他們也是在不斷的契合這個版本,超越這個版本。
因為他們找到了最簡單的提高勝率的方式,那就是前期壓製。
前期壓製真的是很強勢。
真的,dq戰隊真的是起了一個好頭。dq戰隊的勝率高,真的是那種非常正確的做法。
前期的優勢,隻能夠說,dq戰隊幾乎是無敵了。線上的優勢會不斷的累積。前期的處理完美,也是不會給別人留機會,還能夠把雪球滾起來。
這才是dq戰隊前期厲害的地方。
當然,複仇者戰隊和god戰隊也是類似。
複仇者戰隊是前期建立優勢,就瘋狂的gank,累積優勢,然後把對麵壓製到出不了門,補不了刀。
而dq戰隊的話,則是在有優勢的時候,進行活動範圍的壓製。
推塔,減少視野,減少去野區的情況,減少刷錢的資源,不讓對麵出來。
這就是dq戰隊的打法。
而god戰隊更過分。前期通過壓製來累積經優勢,在確認優勢之後,直接抱團一波帶走。
這就是god戰隊的打法。
隻能夠說,這些戰隊真的是很強的。
這就是走在版本前麵的戰隊。
而已經掌握了財富密碼的戰隊,對於版本更新的話,其實意義並不是很大,隻不過是自己的實行的方式有了區別罷了。
但是這都是比較簡單的,容易辦到的。畢竟本身的內核是沒有變。
這樣的情況下,版本能夠影響的,其實真的不算是很多的。
但是實際上的話,還是有很少的戰隊,會因為版本更新而變強的。
但是實際上來說,這樣的情況,真的僅僅是在那種二三線那種戰隊才會出現的事情。
一般一線戰隊,都很少會出現這樣的情況。
但是,除非有一些英雄,被加強了。比如說,敵法師!
每一次的版本更新,都會有一些英雄都修改,除了一些比如基礎的一些調整,基礎屬性的調整,技能傷害的平衡,又或者是技能冷卻的調整。
這些都是很正常的調整,但是還有一個問題就是,現在的版本裏麵,除了英雄本身的調整之外,更多的調整,其實是在於天賦技能的調整。
這個才是最核心的調整。
而一切先對巨大的變動,都是來自於天賦的改動。比如說之前的減少複活冷卻時間的天賦,這個基本上就是已經極大的改變了遊戲的平衡了,這就導致了所謂的送死流的誕生。
也是那個時候,中單血精石的莉娜,也近乎於秒複活的存在。
隻要死,就能夠秒複活,死了可以再買活,要是帶個盾的話,那麽這個上戰場的速度,則是一般英雄都無法比較的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分給隊友血量,都是可以當做一個功能性的存在,而且第一條命死後,能夠馬上複活,趕到戰場。
要是第二條命再死了,那麽也是可以通過買活來複活,但是至於如何趕到戰場,那就是另外說的話了。
但是這也就是意味著,你需要在短時間裏麵,秒掉兩個莉娜,要是沒有秒的話,莉娜的團戰輸出,還是非常高的,何況是中單莉娜。走物理輸出也是很舒服的。
那麽能夠造成的輸出能力,還是很強的。而且不僅僅是莉娜,一些醬油的複活也是造成一些陣容的情況。
然後根據比賽的情況,就會對天賦技能做出一定程度的修改。
可是這樣的修改,和技能數值的修改,就完全不是一個等級的。
天賦的修改,就像是蝴蝶效應,一僅僅是蝴蝶煽動一次翅膀,就能夠引起其他地方的風暴。
可能遊戲開發人員知道這樣的修改,可能會有一定程度的加強,但是至於會發揮到多少,那就不知道了。
而對於敵法師的改版,其實隻是有了一點。
那就是在blink的時候,會在原地留下一個幻象,而且之前的一個天賦,則是減少兩秒blink的時間。
而這兩個加起來的話,那麽產生的化學反應,可就不是一般的情況了。
畢竟敵法師的極限輸出的方式,就是在依靠自己的被動去打一個魔法消耗,然後大招可以造成一種對低藍量的英雄的一個巨大的傷害,而擊殺的話,也會對周圍移動範圍之內的敵人,同時收到傷害和影響。
那麽這個核心就是,幻象!
現在已經開發出來的敵法師的最好的出裝路線的話,有兩個比較核心的道具。
第一個就是分身斧,分身斧製造的幻想,是繼承敵法師的被動的。那麽在一瞬間,就能夠有三個個敵法同時造成削藍的效果,魔法值消耗速遞則是呈三倍增加。
能夠更加快速的將對手打至空藍,然後擊殺。
然後第二件道具,就是大暈錘,也就是深淵之刃,這個道具是主動將對麵強製控製。
給了敵法師這樣一個雙被動,一個blink技能,一個輸出大招的英雄,一個控製的效果。
這樣方便敵法師完成擊殺。
至於剩下的裝備,則是在意攻擊速度和保命裝備為主。
畢竟敵法需要做的,就是快速的消耗藍量,然後大招擊殺。僅此而已。
而增加攻速和分身斧的目的,都是為了加速削藍,然後再達到這樣的目的之後,需要的,就僅僅是保命了。
這也是意味著一點,那就是敵法師的幻象,其實是十分核心的存在。
絕大部分的英雄,幻象的效果其實比較一般,因為幻象受到傷害是百分之五百。
本來打一百的傷害,在幻象身上,能夠得到五百的反饋。
然後就是攻擊,這裏麵的幻象還是要具體去區分的。絕大多數的幻象,都是隻有本體的攻擊的一部分。可能根據技能等級,會有一定的區別。
但是除了極少數的英雄是需要他的攻擊力,大部分依靠的,都是分身的效果。
那就是技能和裝備的效果。
這些東西,是不會有任何的改變的。
比如輝耀,本體有輝耀,那麽幻象身上就有輝耀,而不論是真身的輝耀,還是幻象的輝耀,都是有真實作用,而且並沒有任何的折扣的。
而被動和技能效果也是一樣。
不會因為是幻想了,就是效果打折,敵法師的幻象厲害,就在於他是有敵法師的所有的被動。而且被動效果也是一樣的。
這也是敵法師幻象厲害的地方。
所以這兩個天賦的增加的話,再加上一個玲瓏心的話,可以把敵法師的blink技能的冷卻時間,縮短到一秒多。
而一秒多的技能時間的話,那麽對於逃跑的效果還是很強的。
但是現在則是增加了團地的幻象,即便是這個幻象的時間極短,但是對於敵法師來說,也是一個翻倍削藍的機會。
而多一個削藍的,那麽速度則是會成倍的增加。
現在敵法師這樣的套路,也是可以用的。
而且,這對於有些選手來說,就是天大的加強,比如b神和劉凱躍。
b神就不用說了,敵法師冠名,世界最強敵法師玩家。
至於劉凱躍,玩的敵法師也很強。但是卻沒有辦法和b神比。
因為劉凱躍缺少的,是名氣。即便是厲害的敵法師,但是也是沒有任何的知名的戰役去支撐。
即便是有了出色的發揮了,在別人的眼中,也就是個小b神,而不是劉凱躍自己,因為頭上有個天花板。
但是不得不說的是,劉凱躍的敵法師的確是很強,從某些方麵說,甚至已經超過了b神的敵法師。
但是說了那麽多,還是有一個最致命的問題,那就是敵法師這個英雄,很難適應這個版本。