因為很多的選手,會的英雄,絕對不是三板斧,那些除掉了常用的三個英雄之外,其實會的英雄很多。


    但是更多的問題卻在於節奏。


    節奏才是最重要的。


    要是換了其他的英雄,可能英雄節奏和團隊節奏並不吻合,就會出現問題。


    所以常用的英雄,不僅僅是因為選手用的節奏好而已,同時還能夠帶領團隊的節奏。


    這才是關鍵的點。


    而過去的話,扳掉兩個,那麽選擇剩下的那個,就可以了。除非是想萌萌這樣的,必須要騰出一個扳人的位置,去扳掉萌萌的卡爾。


    因為卡爾無敵,這個肯定是要信邪的。


    但是有些選手,就像劉天龍,杜宇威那樣,會的英雄本身就不多,有些英雄拿到手裏,可能玩起來比較正常,但是一旦常用的幾個英雄沒有了,那麽讓他們去使用一些別的英雄的話,他們自己本身就會顯得不自信,操作就會猶豫。然後就更加容易出現錯誤。


    這也是現在的問題。


    而扳人的名額,從一開始的兩個人,變成了三個人的話,那麽可以針對性的扳人,就可以多了一個。


    而這個多一個,那麽可以做的選擇也會多了,那麽這樣的三板斧也是會被直接針對到死。


    即便不是三板斧的選手,還有很重要的一點,那就是數量。


    現在的版本,除了極少的戰隊,會出現以整套的戰術體係去打的陣容,大部分的陣容,都是在以強勢英雄為主體,然後附以輔助和陣容相對缺少的類型的英雄。


    這就是現在大部分的一種陣容的方式。


    這樣的陣容的優勢在於,不需要太多的英雄進行連鎖配合,這也是一種優勢。


    單一英雄強化攻擊,那麽剩下的英雄隻需要強化攻擊,或者是增加控製就可以了。


    這就比較簡單了。加攻擊的也有不少,實在不行,減少攻擊,也是一樣的性質。


    至於控製,醬油控製隨便拿,那麽多的英雄控製不多嗎?


    這樣的陣容,也是優勢,因為能夠對陣容和團隊配合,進行簡化。


    單一英雄的配合,少量的英雄的配合,都是可以完成一個小的配合的。


    完全不需要太多的英雄陣容。


    這樣的陣容組合的話,對於bp的話,最難受的一點就是前兩手的bp。


    因為在戰隊對戰的時候,大部分需要考慮的,其實更多的是一些比無賴的,而且同時兼顧著版本強勢的英雄。這些英雄是必然要扳掉的。


    然後就是一些相對bug,而且經常出現的那些強勢英雄。


    這個就是一種策略了,畢竟涉及到先選和後選的問題。先選的一方,是可以優先去選擇那些強勢的英雄的。那麽自己就沒有必要去扳掉這個英雄,然後有額外的一個可以針對對麵的扳人的名額。


    而後選的一方,則是需要做出思考,到底是把這個強勢英雄的名額扳掉,然後讓對麵選擇其他的英雄。還是可以放出來,讓自己利用兩手連選的方式,找到可以克製的組合。


    這些都是需要思考的。


    可是現在卻不要需要了。因為扳人的名額多了一個。而這一個就十分重要了。


    那麽前期扳人的話,可以扳掉大量的強勢的英雄,這樣對於任何的戰隊來說,都是一種極大的削弱。


    尤其是對那些英雄池相對比較淺的選手,好有就像dq戰隊這樣的,極致的團戰謀略性。


    但是反過來說的話,這樣的bp方式,則是更大的加強了陣容的多樣性。


    畢竟可以扳掉的那些強勢的英雄的數量增加了。一些專門依靠打版本強勢的英雄的節奏戰術,則是可能會被bp直接克製。這才是最傷的。


    所以在麵對這樣的bp模式的話,真的是需要更加的消耗腦細胞去思考如何去bp。


    畢竟雖然僅僅是增加了一個ban人名額,可是這就是相當於直接減少了兩個常用的英雄。


    這也算是變相的強迫減少強勢的英雄的登場率,然後增加那些冷板凳的英雄的上場的概率。


    畢竟扳掉的英雄多了,那麽本身的常用的陣容,就會很容易的被破壞掉。


    這樣就被迫加入了新的陣容,然後,相對的克製的英雄,也會增加。


    這也是一中嗎目的吧。


    但是這樣的bp模式。對於dq戰隊來說,其實並不算什麽大事。雖然可能是稍微有那麽一點點的影響,但是整體的影響並不算大。因為本身dq戰隊的戰術,就是有很大的調整空間的。


    就拿速推流來說的話,比較核心的英雄,就是陳和小鹿。這兩個英雄是葉子常用的英雄。


    這兩個英雄算是dq戰隊比較常用的野區英雄了。但是之前也是從來沒有過把這兩個英雄一起扳掉的,因為還有一個萌萌的卡爾。


    對於別人來說,陳和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡爾必須扳掉。


    所以之前的時候,在先選扳掉一個卡爾的情況,陳和小鹿,必然放出來一個。


    即便是扳掉了卡爾和陳或者小鹿中間的一個,然後一選搶了另外一個的話。


    那麽葉子可以拿出來的英雄,還有暗影惡魔,小娜迦,先知,甚至是謎團。


    那你不可能全扳了吧?所以這樣的扳人是沒有意義的。


    因為dq戰隊最強的一點,則是英雄池。


    之前的dq戰隊先不說,劉凱躍算是英雄海,萌萌也算是英雄海。但是有一個問題是,有一些英雄,萌萌拿到之後,發揮出開的效果,卻比較一般。


    畢竟有些英雄本身能夠達到的上限,其實比較低的。


    但是有些英雄的上限,卻很高。


    比如你拿到了冰女,除了一個控製一個減速,一個大招,就沒有了。


    即便是讓別人拿去秀,也秀不太出來,因為本身的上限很低。畢竟簡單的看一下冰女的技能,減速,aoe。控製單體控製,大招,以自身為中心的大麵積aoe,而且還是持續施法。


    放了大招也就意味著無法行動。


    那麽唯一能夠秀的,就是找到好位置,減速更多的人?然後卡視野放大招。


    別的就沒有了。這個就是上限了。


    可是有些英雄卻不一樣,比如上限最高的醬油,拉比克。有了a杖,可以說,對麵的技能可以隨便偷,隨便用。


    要是對麵的技能不行的話,也是可以用,但是對麵的技能好的話,那麽拉比克的上限,就是整個刀塔裏麵,最高的。


    因為他可以偷幾乎絕大多數的技能。


    這就是上限,可操作的上限。


    萌萌雖然英雄池很深,但是一些拿到的英雄,即便是秀,那麽對局勢的影響,不會特別的巨大,所以需要扳掉的,就是那些上限比較高的醬油英雄。那麽萌萌那著一些沒啥用的英雄,能夠影響的局勢也不算大。


    也就是說。本身針對的話,還是比較簡單的。再加上本身存在感不高的陳涵,還有兩個英雄匙的杜宇威和劉天龍,所以想要用大量的陣容的話,反而比較困難。


    而且本身dq戰隊就是有各種的劣勢的。


    醬油的節奏,三號位的節奏,都不行。中單的英雄池則是比較淺,想針對也是比較容易的。


    所以dq戰隊是需要選手報團的。隻有抱團,才有實力。


    而抱團的話,dq戰隊需要的陣容,就可能是需要極度配合的英雄陣容。


    可是現在卻不一樣了。


    dq戰隊人均英雄海。劉凱躍沒有任何的改變中單萌萌的英雄池也是相當的恐怖,葉子的英雄海也是包攬全英雄。


    木逸也不用說,有了葉子和萌萌的強勢英雄,木逸也不會被針對的很明顯。


    畢竟要是有扳人的名額,一定迴去針對萌萌和葉子的,剩下的人其實存在感很低。


    但是話又說迴來的話,要是萌萌在之前的dq戰隊,依然打中單的話,那麽卡爾會被尊重,那麽剩下的人也就相對好拿到自己所擅長的英雄。


    如果真的要是讓萌萌打中單的話。


    但是現在則是沒有如果了,就是事實。萌萌的中單又迴來了,所以即便是在一開始有三個扳人名額的話,那麽因為一個卡爾。再次迴到了原來的樣子而已。


    所以對於dq戰隊來說,本身意義就不大。但是反過來,dq戰隊又可以用來惡心人了,但是也僅僅限於惡心常規的戰隊。


    至於複仇者戰隊和god戰隊的話,倒是沒有什麽意義。


    反而感覺稍微麻煩一點。


    那就是扳人的名額多了一個,複仇者戰隊的話,幾乎是沒有影響,因為複仇者戰隊的陣容比較特殊。又不是傳統的核心,三號位,醬油的陣容,也沒有特別特殊的英雄。


    至於所謂的賞金獵人,軍團指揮官,沉默術士這些英雄,隻不過是有成長性,更加附和複仇者戰隊的一種打法。


    但是即便是排除了這些英雄,其實也能打,就是可能節奏要比這些英雄要慢一點,而且沒有那種動力了。


    畢竟這種成長性的英雄,難道就沒有一種,想要把別人的智力全部偷成1的感覺?

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