原來的複仇者戰隊,葛莉特和漢賽爾並不分開,雙人優勢路或者是劣路。


    然後剩下的三個人,一個人在中路,然後另外兩個人則是看情況,有可能是在另外一條路,或者是一個在另外一條路,然後另外一個則是來葛莉特和漢賽爾這邊,形成三人路。


    但是不管怎麽分,葛莉特和漢賽爾,其實是極少分開的,不管是對線還是gank,幾乎都是綁定在一起的。


    但是現在則是分開了。


    分開的話,葛莉特和漢賽爾,則是可以達到一打二的情況。


    要是兩個人在一起的話,二打四,是無法成立了。


    因為對麵四個人隻需要集火其中一個人,那麽這個人必死。先不說控製多少,就是傷害,都是單一一個英雄無法承擔的巨大傷害。


    這就是量變引起質變。


    在三對三的時候,可能會存在一些換人的情況,已經不會存在了。


    因為隻要技能控製砸中,可以在一瞬間完成秒殺。


    這就是四個人的力量。


    但是要是在一條路集中四個人的話,那麽剩下一路,這是空檔,完全沒有人在防備。那麽不論是發育還是推進,都很容易。


    而且最麻煩的就是,dq戰隊本身就是以推進為主的。


    要是放一路的話,那麽這一路就可能會存在這六分鍾之內,高地都給你推平了的情況。


    所以任何一路都不能放的話,那麽自己的英雄必須要分散開來,可是分散之後,那麽線上壓製力就不存在了。


    真的是很煩的一點。


    dq戰隊的確是複仇者戰隊極其不好處理的戰隊。


    同樣不好處理的,也是對於別人而言的。畢竟本身dq戰隊的確是很麻煩的一支戰隊。


    陣容的多樣性,戰術的多樣性,這些都是dq戰隊的特點。


    而且能夠掌握多種節奏的轉換。


    原來dq戰隊能夠打的,大部分都是後期陣容,因為方便。然後就是選手陣容的限製。


    之前也是說了,速推流的核心在於對線的經濟和經驗的高速增長。


    但是先要在對線期就要達到這種的經濟增長的話,至少在英雄上有優勢,要不然在操作上有優勢。


    但是現在的話,唯一可能存在的優勢,就是英雄優勢了。至於操作優勢,應該是沒有了。


    因為一打一對線萌萌的話,感覺目前為止,沒有一個人可以穩定說可以碾壓萌萌的存在,隻能夠說雙方影響不是很大,然後去打互肥。這樣是可以的。


    但是你要是說要壓製萌萌的對線,那就仿佛是癡人說夢了。幾乎是不可能的事情了。


    而至於另外一路,葉子所在的那一路,是重點路,因為葉子的操作,也不遜色於萌萌的操作。


    這兩個人必然是bug級別的存在。


    但是在忽略了這兩個人之外,其實還有另外一個人,也是比較麻煩的,那就是劉凱躍。


    其實劉凱躍在dq戰隊裏麵,始終是那種不顯山不露水的那種,但是實際上來說,劉凱躍也是最為穩定的那種。


    可以說,劉凱躍的基本功,真的是非常的強,兵線控製,補刀幾乎是達到自由唿吸的感覺。


    走動,拉扯兵線,補刀,消耗,這一切感覺就是唿吸一樣的自然,並沒有那麽的刻意。


    而且打的實在是太猥瑣了,一點機會都不給,隻知道補刀發育,一點也不激進,這樣的人就很煩,正常補刀,即便是來兩個人來壓,也是壓不住的。因為劉凱躍的目的就是補刀,而且再加上控製兵線,不會讓兵線離得太遠,也不會讓兵線離得太近,這也是劉凱躍的一種穩定的打法。


    不會讓你的醬油把劉凱躍趕出經驗區,然後也不會讓對麵有太多清兵線衝塔強殺的機會。


    而且還要想清楚的一點就是,這個可是dq戰隊的塔,衝dq戰隊的塔,可能是最不明智的做法。因為dq戰隊的支援太過於果斷了,有衝塔行為的話,那麽dq戰隊支援速度就會很快,tp支援的話,很容易就會直接反打。這一點是肯定的,所以要是打算衝dq戰隊的塔去擊殺的話,要做好心理準備。


    即便是之前的dq戰隊都是這樣,更別說是原來的dq戰隊組合了。


    現在的dq戰隊,才是最為完備的dq戰隊。


    因為所有的戰術體係,都是葉子安排的。根據個人特點和風格而特製的節奏。


    但是之前的dq戰隊,所有的節奏和安排,都是萌萌製定的,萌萌製定的和葉子製定的,必然是有很明顯的差距的。


    既然是這樣的話,那麽之後的dq戰隊,則是受到了選手的實力的限製。


    可是原dq戰隊的話,卻沒有這方麵的限製。這也是原dq戰隊的厲害的地方。


    那麽也是難以針對的地方。


    不過,現在複仇者戰隊需要麵對的,可能不止是dq戰隊了。而是全部的戰隊。


    因為現在不僅僅dq戰隊難以處理,就連其他的戰隊,也是在快速的進步。


    至於god戰隊的話,則是在研究幾乎全部的戰隊。畢竟在前進的路上,又不是隻有dq戰隊。


    而且他們也能夠感覺到,其他的戰隊,也是憋著大招呢。


    的確是這樣的。


    畢竟他們都知道,ti是一年當中,最重要的比賽,沒有之一,ti才是一年最大的的榮耀,還有最高的獎金。


    今年的獎金,也是不斷的在增加,現在的獎金,正在以光速突破一千萬。這裏不是一千萬塊,而是一千萬刀。


    那可是八千多萬,感覺用不了幾天的時間,應該就會超過一億了。


    這個獎金的增長速度,實在是太快了。


    不僅僅是那些主播,其實還有很多人都會給小本子充錢,玩家充錢,一方麵可以得到小本子裏麵的道具,皮膚,珍藏,還有一些特殊的道具。


    陳涵他們,也是會去氪一部分金,然後去拿皮膚。一般來說,都不會去氪金很多。


    因為小本子的等級,是可以通過不斷的對戰而增加的。隻要天梯勝利,就能夠得到一部分的等級獎勵,而且通過自己預測勝利,要是成功的話,能夠得到更多的等級獎勵。


    而這些獎勵的話,大概是在五百級左右,就可以得到絕大多數的獎勵。


    然後再往後的話,則是幾乎是重複的獎勵。


    當然有些真正的土豪的話,要是再往後充錢的話,衝個幾十萬,有個幾萬級的本子等級的話,那麽可能是得到其他的獎勵的,那就是土豪光環。


    真的就是土豪的光環了。


    剩下的什麽都沒有。


    而且每一屆ti的時候,都會有一個不朽的皮膚的比拚,由所有人投票選擇的。


    然後這樣的話,那麽在ti的時候,這個不朽皮膚,就會作為一個重中之重,放在小本子的獎勵裏麵。


    一般的一些飾品,都會在一定程度上,改變英雄的技能。比如露娜的金盾,可以從原來的白色月光,變成了金色月光。


    其他的也是可以存在改變的。


    但是有些不朽,就是所謂的身心。可以改變英雄的形態。


    比如軍團指揮官的不朽,從原來的單手持大型刀,變成了雙手持雙劍。


    還有宙斯,從原來地麵上走著的樣子,變成了騎乘雷雲的方式。


    這些都是對英雄本身模型進行了改變。


    而一般到了後麵的不朽的話,就是為了改變英雄的模型。同時改變的,還有技能效果,還有一些道具的效果。


    比如吹風的效果,比如推推的效果。


    這些都是比較重要的。


    但是最開心的還是看一些主播開不朽。真的是全靠命。


    而且這幫主播,真的是氪金都是幾十萬幾十萬的去氪金,也是厲害的。


    也是為了獎金貢獻了一部分。


    要是dq戰隊他們自己氪金的話,是不是贏了比賽,算是把他們自己氪金的,都賺迴來?


    但是不得不說的是,這些獎勵,也算是氪金彩蛋的形式吧。主要還是需要氪金。


    因為這些還是核心的目的。氪金。


    但是氪金都會轉換一部分為獎金的。這就導致了獎金真的是水漲船高。


    不論是為了榮耀,還是為了獎金,ti絕對是最重要的比賽,沒有之一。


    贏了ti,從獎金上就是幾千萬,幾千萬,足厚一般家庭用很長時間了。


    然後就是名譽,名譽的話,拿了冠軍,之後在電競圈裏麵,也算是一個金字招牌。


    不論是之後在直播,又或者是繼續比賽,都是可以的。而且同時,之後經營俱樂部,成為老板,當教練,甚至當解說等等,都是可以的。


    這些都是正常操作。


    當然賺的這些錢,就可以去進行理財,就算是是什麽都不去做,依靠理財的錢,一個月也能夠有幾萬甚至是十幾萬,更多的可能會有幾十萬。這也僅僅是理財。


    這樣的賺錢的方式,還是很正常的。


    所以不管怎麽樣,其實他們的目的真的隻有一個,那就是ti的冠軍。


    所以為了這個ti的冠軍的話,還是很重要的。為了這個冠軍,不論是造勢還是隱匿,都是可能的。

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