可是馬上到了中期,複仇者戰隊的打法就一點都不起效果了。倒不是因為gank的線路,而是因為gank的可選性降低了。


    因為vn戰隊開始抱團了。


    四一分路,dq戰隊常用的打法。當然也是郭佳比較熟悉的打法。


    這個打法的優勢就在於雙邊壓製。


    四人雖然報團,但是本身更加適合的是天輝一方的打法。夜魘的話,壓製對麵的優勢路的話,可是對於中路的壓製力會稍微小了那麽一點點。


    可是反過來,天輝方去壓製對麵的野區,對於上路兵線和中路兵線的壓製,都是稍微舒服一點的。


    這也是一種天輝方獨特的打法,當然夜魘方的優勢就在於經濟三角洲了。


    這也是為什麽夜魘方是經濟三角洲,可是天輝方卻是經濟開發區的原因。


    利用陣容的一個優勢,去打的方式,也算是比較合適的。


    這樣的報團的話,的確是有些麻煩的事情。那就是不好處理,而且經濟被占據。


    這個是最大的問題,那麽他們的選擇其實已經很少了,一個是經濟三角洲。另外一個就是正麵打。不論是正麵四打五的團,要不然就是抓單。


    這樣的打法其實是很有效的。


    但是前提是在於局勢和等級的優勢。


    畢竟能夠壓製對麵的野區,那麽本身的前提就是需要中上兩路,至少一塔被推掉了。而且四人團和五人團能打,而且也絕對不能夠靠近聖壇的位置。


    這裏麵的需求還是很大的。


    想要完成全部的條件,還是比較難的。


    但是如果是真的完成的話,壓製力還是很強的。


    因為可以三路壓線,並且減少對方的刷錢空間。這一局的把控,還是十分的到位的。


    這也是郭佳比較擅長的戰術。這個打的也是精彩,結果也是更加的精彩,2比0,vn戰隊拿下勝利。


    而且還是2比0勝利的,幾乎是碾壓了。這也是比較驚訝的事情了。


    可以證明,郭佳的個人能力,還是很強的。畢竟同樣是差不多的訓練,第一天的時候,aea戰隊和複仇者戰隊就進行了比賽,而且還是2比0。隻不過aea戰隊是0的那個。


    也就是說,即便是戰隊訓練,實力差不多的情況下的話,也不可能會有那麽巨大的差距。


    畢竟aea戰隊是被碾壓的那個,而且也是2比0中0的那個戰隊。


    而vn戰隊的話,則是碾壓複仇者戰隊的戰隊,而且還是2比0中,2的那個。


    這個差距實在是太大了。


    但是,畢竟複仇者戰隊的話想比god戰隊來說,還是差了那麽一點。


    戰術也是相對比較單一,克製起來也是比較容易。所以贏了複仇者戰隊,並不算是什麽極度困難的事情。


    但是god戰隊則是真的難。


    然後就是下一輪比賽,馬上就是god戰隊的比賽,god戰隊和aoi戰隊的比賽。


    這兩個戰隊其實也算是一場重頭戲,因為從常用的打法上來看,aoi戰隊是有可能會克製god戰隊的。


    但是從結果上來看,沒有一點克製的意思。


    god戰隊壓製做的很完美,而且陣容的話,也是完全放棄了之前的那種法係路線,而是走了一種更加熟悉的節奏,速推流!


    真的是速推流,而且還是之前dq戰隊的速推流。


    這個是萬萬沒想到的。


    就連萌萌也感覺到了驚訝。但是感覺也是在意料之中的戰術吧。


    這也是一種很極限的打法。而讓萌萌感覺到驚訝的是,god戰隊的打法的話,節奏感其實和dq戰隊的速推流的節奏感,竟然相差無幾。


    要知道,原來dq戰隊的速推流,即便是現在的dq戰隊,也是完全學不來的。因為之前也是無限次的分析過,dq戰隊的速推流強大的原因,而這個,則是來自於個人實力的強大。還有一定的節奏。


    當然,節奏可以是小部分,但是個人實力一定是極強的。


    但是有了這樣的戰術的出現的話,萌萌也是需要去看一下錄像了。


    因為速推流同時也是偏向於團隊的一種打法。萌萌怕的不是god戰隊有實力,而是怕god走向團結。


    這樣是最恐怖的一種狀態。


    這個也隻能夠再去仔細的去看錄像來分析了,畢竟這個是小組賽,小組賽是沒有選手的錄像的。所以隻能去看錄像去分析。


    其實這裏麵還是有個比較明顯的點的。


    那就是行動的節奏。


    個人的行動節奏,和團隊的行動節奏,是不一樣的。


    團隊的行動節奏,出現改變自身的節奏的時間點,是相近的。


    簡單來說,在七分鍾的時候,指揮說集合推中。


    那麽大概七分三秒左右,那麽指令就會下達完畢。然後這個時候,就需要去看其他人的一個行動情況。


    要是團隊能力強的話,應該是準備集合的時間差不多。可是有個問題是,雖然準備集合的時間差不多,可是真正能夠組織起來推進的時間,可能需要更長的時間。


    但是個人的個人能力去發現需要團隊推進的話,那麽準備集合的時間是區別很大的,但是真正推進的時間,則是確定的。


    這就是團隊和個人的區別。


    團隊是指令之後的集合意識一致,而個人則是集合的後果是一致的。


    這個區別還是有一點點的。


    要是真的是團隊的話,那麽之後的god戰隊,可能反而更加不好打了。


    因為個人的話,隻要一個人的計算出現了問題,那麽可能就會走向崩潰,但是團隊的話,那麽可能就不會那麽容易崩的了。


    這也算是比較煩的一個點。


    因為那個時候,可能真的跟dq戰隊相似了。


    因為有計算能力,有團隊能力,並且還有dq戰隊並沒有的個人能力。


    但是經過幾次的錄像查看,倒是可以確定,基本上問題不大。


    依然是以個人的實力為主的情況。


    第二天的還是可以的,vn戰隊的發揮還是不錯的,錘了複仇者戰隊。可是god戰隊的發揮更是恐怖至極。一個一比一戰平alien戰隊,然後一個二比零勝aoi戰隊。


    打的也算是比較精彩的。


    剩下的來看,那就是第三天的比賽了。


    主要還是去看一個成績,感覺是不是因為在中國參加比賽的原因,很大一部分外國隊,都在拉胯。倒是yp戰隊一直保持著一直以來的風格。


    但是也有可能是為了藏戰術。


    比如et戰術和秘密戰隊。整體的對局看下來,感覺風格有些許的變化,可是變化也是比較正常的那種,沒有太多的磕磕絆絆。但是中期莫名其妙的失誤,然後自己把自己前期的局勢給斷送了。


    這也是比較奇怪的地方。


    可是,這也可以證明一點,那就是極有可能,是他們自己送的。


    因為要知道一點,ti是有邀請名額的,而且還是直接邀請。


    而直接邀請是需要去看積分,以他們現在的積分情況,基本上已經穩定直邀了,所以到了這個事後,的確是沒有太多的變化了,然後就是版本,雖然不會有大幅度的改進,至少也會輕微的進行一些調整,而這個調整,應該是在這次比賽之後,在東南亞那場比賽之前。


    然後這個版本,應該就已經確定了。就是最後的ti的一個版本了。


    也是有足夠的時間去做出調整的。


    這也是一個相對正常的操作。


    這個比賽,就是為了找到bug,和極度不平衡的點,然後進行修複,然後最後的一個比賽,則是看遊戲的完整性,要是達到了相對的平衡,不是那種隨便打打就出山,然後一打五那種極度不平衡的話,倒是問題不大。


    那麽ti使用的版本,也就基本上確定了。


    但是比起這個時候去研究版本的話,另外一邊就顯得陰暗許多。


    “為什麽?為什麽?”葛莉特在房間裏麵瘋狂的嘶吼著,同時手中拿著一個鞭子,將腳下的人抽到後背血肉模糊。


    而這個人,就是比較倒黴的教練。


    這個教練也是挺倒黴的。本身自己就是一個天梯分數比較高的一個玩家,因為看到了一個招聘,說是要招一個戰術教練。


    並且開的工資也是異常的高。


    可是真的去了,然後才發現,自己是進了虎穴了。


    但是剛開始的時候,戰戰兢兢的,倒是還沒有問題。可是這段時間輸得比較多了,那就很慘了。


    畢竟一方麵,自己說的他們也不聽,他們輸了,還把錯誤全部放在自己的身上。


    現在更是直接開始懲罰了。


    葛莉特感覺就像是瘋了一樣抽著,抽到背後血肉模糊,而這個教練,也是早就昏死過去。但是也不至於會死。


    畢竟現在的環境不允許,要是在自己的地盤上,這個人早就被處理掉了。


    可是即便是這樣,也不能夠發泄葛莉特的憤怒。


    “通知一下,那邊可以行動了。”葛莉特坐在沙發上,思考了一下說道。


    旁邊的人也是瑟瑟發抖。很少看見葛莉特如此憤怒的樣子。然後馬上迴應。


    而漢賽爾卻一臉笑眯眯的,但是卻是在旁邊看著葉子的照片。對於教練的悲慘遭遇,一點都沒有放在心上。

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