仔細想想的話,dq戰隊還真的是一隻神奇的戰隊。萌萌的感覺比較不明顯,那是因為萌萌是最開始的dq戰隊的人,而且當時對刀塔這個遊戲,這個圈子,甚至是整個電競圈,都是完全不了解。現在卻也已經成為大佬級別的人物,也真的是奇怪啊。


    在外人的眼裏,dq戰隊真的可以算得上是具有濃烈的神秘色彩和傳奇色彩的戰隊了。


    而這裏麵最傳奇的兩個人,就是萌萌和葉子了。


    而且比較意外的一點就是,這兩個人,一直穩坐在神位。


    其實比較好玩的就是,縱觀整個刀圈,天才少年的名號,其實出的也是很多了。


    可是大部分都會迴歸平庸。這也是比較正常的事情。


    因為這應該算是一個趨勢化。


    畢竟槍打出頭鳥,而天才少年,就是那個出頭的。


    既然有出頭的,那麽壓製便可。一個人不行,就兩個人,兩個人不行,就三個人,總歸是讓他不能夠發育的。


    而放在遊戲裏麵,你連發育都受到限製,那麽你還能夠有什麽特殊的發揮?


    因為這些限製,也就導致了天才少年在很多的時候,就會自行銷聲匿跡。


    可是萌萌卻不太一樣,雖然主動退居醬油,可是個人的實力卻並沒有受到影響。


    這個應該是所有人都會感覺到奇怪的地方,畢竟理論上來說,操作水平會有一定程度的衰減才對,可是萌萌卻沒有。


    醬油是醬油的操作模式,中單是中單的操作模式。想要看見怎麽樣的操作,就看分到了一個什麽位置,這個還是比較奇怪的。畢竟萌萌在醬油位置的時間,要比在中單位置的時間上要多的多,可是不明白的是,萌萌在醬油的位置的發揮,就是不如在中單位置的發揮,可是為什麽偏偏不玩中單呢?


    這個問題真的是縈繞了許久,而且之前采訪的話,也是說的比較簡單。


    那就是位置需要,現在卻少醬油位,而自己則是需要頂到這個位置上,僅此而已。


    但是說實話,以一個萌萌中單的位置的打法,真的是很厲害的。


    要是打壓製的話,一個人可以壓兩個人,這樣的操作,幾乎是無敵的。


    但是沒有了萌萌中單以一敵二的操作的話,現在的dq戰隊,真的很一般了。但是整體的戰術體係和思路的話,也是比較厲害的。


    這也是dq戰隊現在剩下的唯一的優點了。


    至於葉子。


    拿了一個冠軍就退役,的確是很難讓別人有後來居上的可能性。


    畢竟現在沒有了比較,而且也沒有所謂的狀態下滑一說。


    可是


    也不知道什麽時候,還有機會看到dq戰隊重新集合。


    然後,沒過幾天,比賽也是準備開始了。


    這次的比賽在s市進行。


    所以dq戰隊也是有機會去現場去看比賽的。


    比起從視頻裏麵去看他們的發揮,萌萌還是比較希望到現場再去看他們的發揮,畢竟因為很近。國外畢竟不是很方便,不算簽證的話,就是來迴的機票的花銷,也不是官方給予報銷的,簡單來說,沒有必要。


    而且不僅僅是開銷的問題,最主要的還是更大的問題,那就是安全性。


    如果沒有葛莉特和漢賽爾的話,安全這方麵,其實並不是很需要去照顧的到。因為本身安全性還算是很高的,即便是存在危險,但是依然也算是比較正常的。可是因為葛莉特和漢賽爾兩人,危險指數呈直線上升,每次出去行動的時候,不僅僅是烏鴉,烏鴉也會吩咐一大批的人,提前去到那個國家,然後考試摸查一切的東西,確定安全之後,才正常行動。


    所以每次看著出去打個比賽挺簡單的,可是實際上在烏鴉那邊的安保工作,做的真的是滴水不漏的。


    這才能夠保護好安全。


    同樣,上次去了東南亞去參加比賽也是一樣的,都是需要大量的危險排查,都是確定沒有危險了,然後還要在那裏蹲點。


    雖然上次萌萌他們看見的,就隻有四個人,其實這四個人,也是屬於領頭的人,在他們手下,也有不少的人在執行各種各樣的安保任務。


    而要是讓這些人都過來報告工作的話,別說時間夠不夠,可能就連房間也是完全裝不下的。


    所以,他們每一次的行動,都是有大量的人員負責安保的。


    雖然萌萌是知道的,可是卻不知道有那麽多。


    畢竟之前負責的可是葉子的安全,但是那一次,葛莉特和漢賽爾並沒有任何的行動。


    可是最近因為這兩個人有了動作,所以不得已,人數也是大量的增加。


    況且,現在需要保護的,可不隻是劉凱躍,還有萌萌這個眼中釘。


    可謂是重任在肩,所以一般不是必要的話,烏鴉都會強烈拒絕他們出國去看比賽。打比賽就算了,畢竟打比賽是必須要到場的,可是看比賽的話,那就不需要了。


    但是在國內的比賽倒是可以。


    因為很方便,而且即便是葛莉特和漢賽爾,在國內他們也是完全不敢動手的。


    並且不僅僅是烏鴉他們,就連特警和軍隊,也會行動的。


    所以安全程度會高了很多,所以也就無所謂了。所以也是同意了。


    前麵幾天是小組賽。之前的一些教學,雖然是猜測可能的god戰隊的打法。


    可是實際上也是在教給他們一個新的節奏。


    這個新的節奏就是在前期的快速的團隊節奏,並且穿**較合適的個人節奏。


    然後比較意外的就是,這段時間裏麵,這些戰隊的訓練是相當的好。


    這個節奏之前他們可能也是有所了解,但是也僅僅是了解,並沒有一個特別好的一個指揮的情況。


    但是比較明顯的,就是個人節奏所帶領的團隊節奏。


    雖然看上去的效果是差不多的,可是實際上卻有本質上的差別。


    個人節奏所帶領的團隊節奏,就像是木逸在aoi戰隊時候的節奏。


    那個時候的節奏,就是團隊隻需要一個節奏,而這個節奏點,就是木逸一個人的。


    所以就是一個木逸帶著一群人在跑。


    從而由個人節奏,形成團隊節奏。這也是比較常見的一種團隊思路。


    常見的表現就是,一個人的無解肥,常見的英雄的話,就是痛苦女王這樣的英雄。


    個人的完美節奏,線上清兵,野區刷野,看見線上有機會,馬上配合線上的隊友,大招直接擊殺,拿了人頭就跑,繼續清兵刷野,保持一個自己的無解肥。而去其他路擊殺的話,就是在讓隊友配合自己的節奏去打。


    這是常規的一個人帶領的團隊節奏。


    這樣的節奏的問題就是,隊友並不是很容易。能夠跟上痛苦女王的節奏,有的時候經常把自己的隊友給坑了,而也有的時候,則是隊友把自己給坑了,比如隊友節奏跟不上,痛苦女王都跳上去輸出了,這邊隊友還在趕來的路上。


    這就是需要隊友提起判斷,很容易打亂隊友的節奏。


    可是打出來的效果,其實都是差不多的。


    而現在dq戰隊教的這種,就是在以團隊gank指揮為主的一種節奏。


    這種節奏比較麻煩的一點就是,會經常性的打斷隊友的個人節奏。


    個人節奏和團隊節奏,就是一個事物的正反麵,你顧及了正麵,那麽就會忽略反麵,你要顧及反麵,你就會忽略正麵。真的是一個需要抉擇的東西。


    但是他們好像處理的都算是可以的。而這裏麵最出色的,就是alien戰隊了。


    果然fighting的協調能力還是很強的。現在看alien戰隊的比賽,可以用四個字來形容,賞心悅目。


    這個節奏的速度還是可以的,雖然稍微滿了一點點,但是也是他們能夠做到的極致了。


    要知道,這樣的快節奏,想要提高一秒,那麽需要的團隊訓練和磨合的時間,要多很多倍。


    這一秒的提高,都是極難的。因為你需要的是調動整個團隊。


    最完美的節奏的樣子,應該是所有人的行動,都跟絲一般順滑。中間沒有迷茫和停頓。


    這才是最完美的節奏。


    而且,現在的聖壇的出現,就是為了完成這樣完美的節奏。可以說,現在這個版本,甚至是往後的數個版本,這樣的打法節奏,都不算過時。都可以很完美的掌控整個遊戲的節奏。


    現在的好消息是,幾乎大部分的中國戰隊,都在逐漸的去適應,或者是學習這樣的節奏。


    這樣的話,也不至於被別人打出來之後,有種猝不及防的感覺。


    但是還是有一個很大的問題,那就是,想要達到更加完美的節奏,有一個英雄是必要的,那就是冰女。


    最重要的就是他的核心光環。


    在看到他們的比賽,好像冰女基本上都是非扳即選的,因為有了冰女,技能釋放也就會變得更加容易,而且可以讓前期的節奏變得更加緊湊。


    這也是冰女最大的優點。


    可是沒有冰女的話,整體的節奏就會有一定的影響。而且影響很大。這一點還是需要去在訓練一下的。

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