可是之後的很長的時間,萌萌都在別墅那邊在進行訓練,而比賽的話,萌萌也基本上沒有看。


    因為從之前的比賽的結果來看,奪冠的應該是複仇者戰隊了。


    之後god戰隊會放水,讓複仇者戰隊拿到冠軍,得到更多的積分。


    因為上一個比賽,拿到冠軍的是god戰隊。所以輪也該輪到複仇者戰隊了。


    最後的結果果然也是這樣。


    複仇者戰隊拿到了冠軍,和萌萌預判的是一模一樣的。不會中間的過程應該是值得關注的。


    這兩個戰隊的對手,也不是那麽簡單的。畢竟他們的主要研究對象,就是複仇者戰隊和god戰隊。


    因為強,所以值得被針對。


    所以其他的比賽看著就是一般的,但是一到了和複仇者戰隊和god戰隊的比賽的時候,真的是每一個戰隊的風格都發生了巨大的變化,為了適應對手而做出的巨大的變化。


    而這個變化,就是為了針對複仇者戰隊和god戰隊的。


    所以即便是這兩個戰隊,想要獲勝的話,也是有些難度的。並不是一帆風順的。


    但是不得不說,複仇者戰隊和god戰隊也是沒有小看任何的戰隊。


    即便是如此,依然是贏得不是那麽的輕鬆。可是就算不輕鬆,但是還是贏了。


    證明他們還是有實力的。想要直接針對到死,這是不太可能的。


    他們的應變能力也是特別的強的。


    不過,實際上的情況,並不是這樣的。感覺他們的應變能力,僅僅隻有複仇者戰隊有,而god戰隊則是不具備的。


    這倒是有點意思。


    完美配置,打理論上的可能性嗎?


    有點意思。


    不得不說,最近看到了god戰隊的比賽,感覺看到的都是一些表麵的東西。


    更加神層次的東西,卻沒有看到。


    那就是理論上的完美團戰。這一點幾乎是嗎每個人都是知道的。可是真的要是達成這個條件,則是困難了很多。


    因為這個團戰,想的是很完美的,可是真的實現起來,則是有很大程度的難度。


    這就是一個理想與現實。


    之前的dq戰隊,其實打的也是這樣的模式。而團戰效果能夠打出來,更多的原因還是多方的運營。


    運營的越好,就越能夠完成自己陣容的完美團戰的發揮。


    可是同理,運營的越是好,但是對於團戰的完美團的需求,也就越低。


    因為完全不需要完美團,在運營比較好的前提下,基本上可以達到一定程度的壓製,再有了這樣的壓製,那麽本身完美的團的意義就不是特別的巨大了。


    因為對麵的情況已經比較糟糕了,畢竟自己的都是可以完美發育了,那麽對麵不來壓製的原因其實很簡單,那就是無法壓製,甚至造成的幹擾都比較少。


    所以才能夠達成完美發育。


    既然都這樣了,那麽還有什麽可以去打完美團的意義了呢?


    但是即便是這樣,完美團也是可能存在的。


    就拿dq戰隊舉例,dq戰隊的完美團,並不是一個五人的完美團,而是少數人的完美團。


    五人的完美團,威力更大,但是更加難以實現。


    可是四人完美團,三人完美團,其實都是可以的。隻不過叫法不一樣,五人叫完美團,而人少了,那就是無bo。


    叫法不一樣,可是也並不代表,人少的團戰,就沒有威力。


    dq戰隊主打的團戰,就不是五人的團戰。而是少數人的團戰。


    兩人組隊,三人組隊,甚至是四人組隊的團戰。


    因為總有人會脫節,也總有人要去更好的發育。所以執著於五人完美團的話,意義並不是很大。


    但是比較起來,god戰隊好像更加像是那個追求完美團的人。


    從他們團戰的開始,幾乎每一次的團戰,都是完美,或者是接近完美的團戰。


    神奇!


    這樣的情況,感覺就連dq戰隊,都是極少能夠做到的。因為dq戰隊也是需要運營的,這裏麵的運營,不僅僅是局勢的運營,同是還有團戰的運營。


    比如很明顯的一點,那就是dq戰隊的團戰站位。


    dq戰隊的團戰站位,都是十分講究的。但是也太過於固定化。


    可是這樣的固定化,卻很有效。


    五個人嚴格的把控彼此之間的距離。這個距離,可以保證自己的後排不容易被切入,而且對麵的aoe技能,不論是怎麽去釋放,都無法打中兩個人或以上。


    當然,那種大範圍的aoe不算。


    然後在有了跳刀之後,那麽dq戰隊的站位,也會再次發生變化。


    可以說,dq戰隊的團戰,全靠站位。要是站位一旦形成,那麽dq戰隊的配合就會相對容易處理。


    而且他們也是知道的,那就是自己的人應該吃多少技能才行。


    這就是dq戰隊的一個打法。


    可是god戰隊的團戰,則是一種序列。


    他會根據有效的技能效果進行機械性質的排隊。


    就像之前說的大招流,鳳凰,潮汐,虛空假麵的一個大招配合。


    這個技能配合,其實是有順序的。


    一定是鳳凰先放,然後讓虛空假麵或者是潮汐獵人後手大招,而這個大招的意義,則是真的控製。


    因為與其說鳳凰的大招是打傷害,打控製,還不如說讓鳳凰的大招打的是集火。


    對麵的集火。


    對麵集火輸出是可以影響對麵的走位的。而集火的話,就不由自主的集火鳳凰的蛋,要是聚集,就有利於其他人去釋放技能。


    但是別人要是不聚集的話,那麽他們可以借由鳳凰大招的期間來搞事情。


    這都是可以的,而這個的順序,則是比較重要的。


    要是順序錯了的話,團戰的失誤率也會增加。


    這就是技能的順序的重要性。


    god戰隊算是比較嚴謹的恪守技能的最佳的順序的戰隊。而這樣的順序,也是完美團的最重要的點。


    god戰隊就是在打完美團,這個也是萌萌最近才想到的事情。


    之前太執著於看god戰隊的陣容類型了,反而容易忽略了其他的東西。


    畢竟god戰隊也是收到葉姐影響比較深刻的戰隊,而還有另外一支戰隊,那就是複仇者戰隊。


    dq戰隊,god戰隊,複仇者戰隊,這三隻戰隊,都是受到葉姐的影響最大的戰隊。


    但是問題在於,複仇者戰隊僅僅是吸收了自己需要的東西,而god戰隊也是一樣,僅僅是吸收了自己所需要的東西。


    可是到了dq戰隊的話,可能是收到理念影響最深的應該也就是dq戰隊。


    dq戰隊受到的葉子的理念是最完整的。從陣容到戰術,再到團戰理念,都是一個極其完整的套路。


    這也是萌萌接受的最多的。


    所以dq戰隊的話,也是比較厲害的原因,當然,和大量的訓練也是脫不了幹係的。


    但是,如果是這樣的話,god戰隊倒也是可以去想辦法來搞他們的心態。


    也是另外一種方式。


    等到比賽的那些戰隊都迴來了,那麽就可以接受第二次的係統訓練了。


    這一次,萌萌也是稍微平靜了一下,一個人稍微安靜了一下,換了一個空間,換了一個環境,感覺反而能夠得到新的感受。


    對於god戰隊的情況的思考,也是發生了一些改變。


    而且不得不說,這次比賽之後,這些職業戰隊,並沒有那麽無所謂,而是感覺到了一絲的壓力,雖然成績來說,比較好,alien戰隊直接打到了第三的位置。


    剩下的戰隊則是稍微有些不太穩定。


    比如兩輪就淘汰的aea戰隊,三輪淘汰的aoi戰隊,四輪淘汰的vn戰隊。


    也是發揮的比較出色了。


    可是很明顯能夠感覺到一點,他們對於自己的狀態和比賽過程來說,並不是很滿意。


    可能也是時隔很多年,再一次產生了這樣的情感。


    不甘心,就差一點這樣的感覺。


    但是對於萌萌來說,這些輸得本身就是輸了。實力不足,了解不多,準備不充分。任何一點的不足都會影響結果,但是不變的就是自己失敗的結果,這個是不會改變的。


    所以對於他們來說,抓緊時間訓練,才是最關鍵的一點。


    不過,比較方便的一點,這一次的比賽,是在國內進行的。也是在ti之前的倒數第二個大型比賽。


    而最後的一個最大的比賽,則是再次迴到了東南亞去了。


    也就是說,這兩個比賽,則是對中國戰隊比較有優勢的。因為不需要移動太長時間,而且最關鍵的就是,不需要調整時差。


    這對於中國戰隊來說,是一個不錯的優勢。


    但是整體的時間來看,也是訓練的比較緊迫的。


    所以在剛剛到達國內之後,很多戰隊在第一時間,直接了聯係到了dq戰隊,聯係到了萌萌,因為他們想要訓練。


    不得不說的是,之前的訓練,的確是有效的。


    和god戰隊的比賽,雖然幾次都是二比一,把三場比賽給打滿了,可是由此證明,這種訓練方式,的確是有效的。而且還是很有效果。


    雖然是三局打滿,但是比賽的過程,也是非常值得考究的。


    戰術的使用與拆解。他們贏得也不是那麽的輕鬆。


    這也是可以證明了萌萌的訓練的成果。


    所以在嚐到了一點點甜頭之後,就會馬上過來。

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