飯後,杜宇威提前去休息了,陳涵和劉天龍睡覺的時間也不算早。所以現在隻有萌萌一個人,現在進行的比賽,雖然有複仇者戰隊,可是萌萌並沒有著急關注複仇者戰隊的比賽,而是把之前的比賽都稍微看了一下。
因為非官方的積分的網站上,不僅僅可以查到戰隊的積分數,還有最近場次比賽的勝率。但是也是最近幾十場比賽的勝負關係。
萌萌的想法是,要是能夠看見全部,並且有鏈接視頻等等,那就更好了。
但是問題也來了,那就是視頻鏈接,是誰家的呢?這個應該也是一個比較麻煩的事情,畢竟有可能關係到利益的得失。
這就跟廣告鏈接一樣,同樣的一個東西,我並不是在任意的購物平台上看見都這個東西,並且很多購物平台都會有這個東西。
但是你在看的同時,直接點進去了,鏈接過去的那個平台,不是更加的容易近水樓台嗎?
所以這也是一件麻煩的事情,不過一個一個的找也是沒有問題的。畢竟god戰隊和複仇者戰隊也是相對比較容易找的戰隊,畢竟這兩個戰隊的起點,要比dq戰隊還要晚。
雖然比賽要比dq戰隊多,但是和其他的戰隊相比,差距實在是太大了。
所以也是比較容易找的。
那就隻能夠一個一個的來了。
不過,現在並不是很著急,一會兒開始的,還有一場god戰隊的比賽。
在看完這場比賽之後,再去找一找之前的比賽,來應證這種觀點。
第五輪的比賽,被拖到了八點四十。因為之前比賽卡住了。在這個版本,還能夠卡六十多分鍾,也是比較少見的。
畢竟版本的節奏本身是很快的,可是能夠拖那麽長的時間,也是夠狠的。不愧是aoi戰隊。真的能拖。
但是整個影響也不是很大。
比賽看看情況就行了,這一局是國外隊的比賽,god戰隊和yp戰隊的比賽。
其實yp戰隊比較意外的是,他們很少在小組賽裏麵和god戰隊相遇,好像這兩個戰隊,總是被分開的感覺,這次也是感覺久違的相遇。
畢竟從感覺上來說,yp戰隊和god戰隊的風格,其實算是相互克製,主要的問題就是誰優勢的。
優勢真的很重要,yp戰隊是打前中期的gank的,可是god戰隊則是打前中期的團戰的。
都是打前中期的,這就比較精彩了。因為彼此會為了爭取優勢而針鋒相對。
雖然之前的戰績來看,yp戰隊是零勝,但是和複仇者戰隊,god戰隊相遇的這些戰隊,零勝不是很正常嗎?現在目前,也僅僅隻有幾支戰隊,在這三個戰隊手上拿到小勝的。
但是其他的戰隊都沒有。可是那也不代表他們正在原地踏步,沒有長進,要知道比起靈活程度,外國戰隊要比中國戰隊的思維和陣容要更加的靈活。
現在就看其他戰隊怎麽秀了。
yp戰隊的陣容,也算是比較常規的陣容,畢竟是因為aoi戰隊的二連敗,god戰隊的陣容方麵和扳選上麵,都有了些許的改變,雖然變化稍微有那麽一點點大,但是也是在可以理解的範疇之內,那就是大團控的一個打法。
這個也算是正常打法,而且以god戰隊的選手的個人能力來說,真的一點都不發愁他們太大的失誤。
而且對線期有些優勢,可中期就被yp戰隊給翻了,但是往後打著打著,天平又再次向god戰隊這邊傾斜。中間的節奏也因為雙方防禦塔的缺失,而減少了節奏和效率。
這樣反倒是給了god戰隊一定的機會。
可是yp戰隊也不是傻子,靈活的行動,分割對麵的陣容,然後把god戰隊給打亂,也是正常應對大招流的一種方式。
可是這個方式最難的一步,就是怎麽去打三線壓進高地的大招流,這個時候,是最難處理的時候。
而且從結果上來看,yp戰隊的確是沒有找到合適的突破口,然後腦袋一熱,直接上頭去強衝高地,最後被滅,給了god戰隊反過來一波的機會。
這個點是最難處理的一個點了,否則aoi戰隊也不可能這樣的一個戰術,能夠使用那麽久,強是有他的道理的。
畢竟強衝高地,失敗率真的是非常的高。
因為均勢局,甚至是後期有很大一定優勢的情況下,上高都不一定穩。
上高真的是一件需要注意很多的事情,你都打到別人家門口了,並不意味著你是絕對優勢,因為相比之下,對麵也會有很多的優勢。
比如防禦塔,比如雙子塔,距離泉水比較近,買活支援快等等。
但是有絕對的優勢的話,那也是沒有意義的,別人五打你十個,再怎麽有地方的優勢,也是沒有辦法的。
這已經是實力碾壓了。
否則你需要去思考其他的方式,去上高。
比如說消耗,在自己不會被對麵消耗的同時消耗別人。在消耗到了一定的程度,雙方的平衡就會被打破。
又或者是卡主別人的劣勢的時間點,比如技能冷卻,比如買活冷卻,或者是泉水讀秒。
這樣的劣勢十分的巨大的。
如果真的均勢的話,那就嚐試尋找其他的打破平衡的東西。比如roshan,不論是不朽盾,還是奶酪,又或者新加入的刷新球碎片,這些都是可能影響局勢平衡的道具。
還有類似於聖劍也是一樣。也是一個很會影響局勢的道具。
畢竟還會掉落。
聖劍一波,也不是隨便說著玩的。
可是yp戰隊真的是一點優勢都沒有,這樣的情況來說,應該是把人拉出來打散,然後在god戰隊的人員讀秒,或者是技能冷卻的時候,再來打一波。可是yp戰隊的頭的確是有些鐵,直接硬打。
最後被滅,而且竟然被god戰隊反打一波團滅!
這才是最傷的。
但是至少可以看出,yp戰隊在前中期的gank的節奏點卡的還是不錯的。
隻不過後期稍微有那麽一點點的頭鐵罷了。
隻要這個能夠把握住,應該是能夠拿下這一局。
到了第二局了,yp戰隊的陣容也是發生了很大的變化,因為一號位直接掏出來另外一個英雄,那就是敵法師。
而yp戰隊的敵法師,也是一個gank流的敵法師,不得不說的是,敵法師還是真的比較靈活的,而且搭配了一個神諭者,魔抗百分之百,相當於不受任何的魔法傷害,這樣的敵法師,進去之後就是切瓜了,雖然不能夠影響全部,可是想秒哪個都是可以的,大暈錘直接給上,分身斧之後,直接切死。
敵法師的刷錢速度,擊殺效率,移動效率,都異常的高。這樣讓god戰隊的一些法係核心,沒有了發揮的機會。這就很傷了。
而且不僅僅是這樣,中單也是選擇了有輸出的法係英雄,痛苦女王,這兩個有blink技能的,行動起來極其的靈活,真的是有些不太好抓。
而且這兩個人的裝備選擇也很好,一個是走大暈錘的強控,因為可以無視魔法免疫。
專門針對有bkb的核心。
然後痛苦女王則是選擇了紫苑轉血棘,中期可以去強秒一些控製型醬油,然後後期轉血棘,可以和隊友配合,形成一個強殺的局麵。
這也是可以的,而且這次,也是有了後期強上高地的資本。
這一局,終於是由yp戰隊拿下了。
不容易,god戰隊的不敗金身,也開始出現了裂痕了。
這個倒是想不到的事情。
可是萌萌也是能夠看的出來,yp戰隊,並沒有贏得很輕鬆。
要是yp戰隊贏得話,都是一種連貫的打法。可是在麵對god戰隊的時候,自己的節奏也是很難維持下去,連續被打斷。這也是很煩的事情。
可是敵法師的節奏很好,沒有機會gank,那就刷錢唄。
敵法師的優勢還是很明顯的,那就是靈活,靈活的切入和逃生,比一般英雄更加快速的刷錢節奏。
這就是敵法師的優勢,女王的節奏會斷,可是敵法師的節奏不容易斷。
這也是yp戰隊贏下來的關鍵。然後就是團隊了,二保三的陣容,輸出並不是很強,可是相比之下,god戰隊的陣容,要稍微脆弱那麽一點點。
輸出即便是少了那麽一點,也是足夠的。
但是可以知道的是,god戰隊,現在可能心態有些爆炸。
主要還是看明天的比賽了。
今天晚上,對於god戰隊來說,應該算是一個不眠夜了。因為他們也需要做出一些改變了。
可是這個改變,就看快不快了,要是改變很快的話,那就意味著,他們是收著打的,並不是很著急,就是為了看看有什麽針對自己的戰術出現。
然後根據出現的戰術,進行改變。
這也是一種打法。
就看第二天了。
但是看整個第一天的比賽結果的話,比較意外的是,不能夠說是中國隊,和外國隊,因為這個比分差差距,真的是很小很小。
aoi戰隊一勝一平,積分竟然還是排在第二。
而第一的戰隊,則是一天打了三場的秘密戰隊。秘密戰隊則是一勝兩平排第一!
感覺這次的比賽,格外的焦灼。
因為非官方的積分的網站上,不僅僅可以查到戰隊的積分數,還有最近場次比賽的勝率。但是也是最近幾十場比賽的勝負關係。
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但是問題也來了,那就是視頻鏈接,是誰家的呢?這個應該也是一個比較麻煩的事情,畢竟有可能關係到利益的得失。
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但是你在看的同時,直接點進去了,鏈接過去的那個平台,不是更加的容易近水樓台嗎?
所以這也是一件麻煩的事情,不過一個一個的找也是沒有問題的。畢竟god戰隊和複仇者戰隊也是相對比較容易找的戰隊,畢竟這兩個戰隊的起點,要比dq戰隊還要晚。
雖然比賽要比dq戰隊多,但是和其他的戰隊相比,差距實在是太大了。
所以也是比較容易找的。
那就隻能夠一個一個的來了。
不過,現在並不是很著急,一會兒開始的,還有一場god戰隊的比賽。
在看完這場比賽之後,再去找一找之前的比賽,來應證這種觀點。
第五輪的比賽,被拖到了八點四十。因為之前比賽卡住了。在這個版本,還能夠卡六十多分鍾,也是比較少見的。
畢竟版本的節奏本身是很快的,可是能夠拖那麽長的時間,也是夠狠的。不愧是aoi戰隊。真的能拖。
但是整個影響也不是很大。
比賽看看情況就行了,這一局是國外隊的比賽,god戰隊和yp戰隊的比賽。
其實yp戰隊比較意外的是,他們很少在小組賽裏麵和god戰隊相遇,好像這兩個戰隊,總是被分開的感覺,這次也是感覺久違的相遇。
畢竟從感覺上來說,yp戰隊和god戰隊的風格,其實算是相互克製,主要的問題就是誰優勢的。
優勢真的很重要,yp戰隊是打前中期的gank的,可是god戰隊則是打前中期的團戰的。
都是打前中期的,這就比較精彩了。因為彼此會為了爭取優勢而針鋒相對。
雖然之前的戰績來看,yp戰隊是零勝,但是和複仇者戰隊,god戰隊相遇的這些戰隊,零勝不是很正常嗎?現在目前,也僅僅隻有幾支戰隊,在這三個戰隊手上拿到小勝的。
但是其他的戰隊都沒有。可是那也不代表他們正在原地踏步,沒有長進,要知道比起靈活程度,外國戰隊要比中國戰隊的思維和陣容要更加的靈活。
現在就看其他戰隊怎麽秀了。
yp戰隊的陣容,也算是比較常規的陣容,畢竟是因為aoi戰隊的二連敗,god戰隊的陣容方麵和扳選上麵,都有了些許的改變,雖然變化稍微有那麽一點點大,但是也是在可以理解的範疇之內,那就是大團控的一個打法。
這個也算是正常打法,而且以god戰隊的選手的個人能力來說,真的一點都不發愁他們太大的失誤。
而且對線期有些優勢,可中期就被yp戰隊給翻了,但是往後打著打著,天平又再次向god戰隊這邊傾斜。中間的節奏也因為雙方防禦塔的缺失,而減少了節奏和效率。
這樣反倒是給了god戰隊一定的機會。
可是yp戰隊也不是傻子,靈活的行動,分割對麵的陣容,然後把god戰隊給打亂,也是正常應對大招流的一種方式。
可是這個方式最難的一步,就是怎麽去打三線壓進高地的大招流,這個時候,是最難處理的時候。
而且從結果上來看,yp戰隊的確是沒有找到合適的突破口,然後腦袋一熱,直接上頭去強衝高地,最後被滅,給了god戰隊反過來一波的機會。
這個點是最難處理的一個點了,否則aoi戰隊也不可能這樣的一個戰術,能夠使用那麽久,強是有他的道理的。
畢竟強衝高地,失敗率真的是非常的高。
因為均勢局,甚至是後期有很大一定優勢的情況下,上高都不一定穩。
上高真的是一件需要注意很多的事情,你都打到別人家門口了,並不意味著你是絕對優勢,因為相比之下,對麵也會有很多的優勢。
比如防禦塔,比如雙子塔,距離泉水比較近,買活支援快等等。
但是有絕對的優勢的話,那也是沒有意義的,別人五打你十個,再怎麽有地方的優勢,也是沒有辦法的。
這已經是實力碾壓了。
否則你需要去思考其他的方式,去上高。
比如說消耗,在自己不會被對麵消耗的同時消耗別人。在消耗到了一定的程度,雙方的平衡就會被打破。
又或者是卡主別人的劣勢的時間點,比如技能冷卻,比如買活冷卻,或者是泉水讀秒。
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還有類似於聖劍也是一樣。也是一個很會影響局勢的道具。
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聖劍一波,也不是隨便說著玩的。
可是yp戰隊真的是一點優勢都沒有,這樣的情況來說,應該是把人拉出來打散,然後在god戰隊的人員讀秒,或者是技能冷卻的時候,再來打一波。可是yp戰隊的頭的確是有些鐵,直接硬打。
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但是至少可以看出,yp戰隊在前中期的gank的節奏點卡的還是不錯的。
隻不過後期稍微有那麽一點點的頭鐵罷了。
隻要這個能夠把握住,應該是能夠拿下這一局。
到了第二局了,yp戰隊的陣容也是發生了很大的變化,因為一號位直接掏出來另外一個英雄,那就是敵法師。
而yp戰隊的敵法師,也是一個gank流的敵法師,不得不說的是,敵法師還是真的比較靈活的,而且搭配了一個神諭者,魔抗百分之百,相當於不受任何的魔法傷害,這樣的敵法師,進去之後就是切瓜了,雖然不能夠影響全部,可是想秒哪個都是可以的,大暈錘直接給上,分身斧之後,直接切死。
敵法師的刷錢速度,擊殺效率,移動效率,都異常的高。這樣讓god戰隊的一些法係核心,沒有了發揮的機會。這就很傷了。
而且不僅僅是這樣,中單也是選擇了有輸出的法係英雄,痛苦女王,這兩個有blink技能的,行動起來極其的靈活,真的是有些不太好抓。
而且這兩個人的裝備選擇也很好,一個是走大暈錘的強控,因為可以無視魔法免疫。
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這也是可以的,而且這次,也是有了後期強上高地的資本。
這一局,終於是由yp戰隊拿下了。
不容易,god戰隊的不敗金身,也開始出現了裂痕了。
這個倒是想不到的事情。
可是萌萌也是能夠看的出來,yp戰隊,並沒有贏得很輕鬆。
要是yp戰隊贏得話,都是一種連貫的打法。可是在麵對god戰隊的時候,自己的節奏也是很難維持下去,連續被打斷。這也是很煩的事情。
可是敵法師的節奏很好,沒有機會gank,那就刷錢唄。
敵法師的優勢還是很明顯的,那就是靈活,靈活的切入和逃生,比一般英雄更加快速的刷錢節奏。
這就是敵法師的優勢,女王的節奏會斷,可是敵法師的節奏不容易斷。
這也是yp戰隊贏下來的關鍵。然後就是團隊了,二保三的陣容,輸出並不是很強,可是相比之下,god戰隊的陣容,要稍微脆弱那麽一點點。
輸出即便是少了那麽一點,也是足夠的。
但是可以知道的是,god戰隊,現在可能心態有些爆炸。
主要還是看明天的比賽了。
今天晚上,對於god戰隊來說,應該算是一個不眠夜了。因為他們也需要做出一些改變了。
可是這個改變,就看快不快了,要是改變很快的話,那就意味著,他們是收著打的,並不是很著急,就是為了看看有什麽針對自己的戰術出現。
然後根據出現的戰術,進行改變。
這也是一種打法。
就看第二天了。
但是看整個第一天的比賽結果的話,比較意外的是,不能夠說是中國隊,和外國隊,因為這個比分差差距,真的是很小很小。
aoi戰隊一勝一平,積分竟然還是排在第二。
而第一的戰隊,則是一天打了三場的秘密戰隊。秘密戰隊則是一勝兩平排第一!
感覺這次的比賽,格外的焦灼。