god戰隊善於去打在被動條件下的先手團戰,也就是預測你的團戰,然後利用視野去打反先手的團戰。


    可是在有了冰魂的話,這個團戰,感覺就比較詭異了,因為可以利用劇毒一個人,完成一次送人頭式的團戰。


    因為需要的僅僅是冰魂的大招,外加劇毒術士的大招和技能,前提是劇毒和冰魂的等級一定要高,至少是第一梯隊的。


    要是真的是醬油的話,這個冰魂真的是在對麵醬油都已經七八級,大哥甚至都十一二級的時候,才剛剛到達六級。


    這樣冰魂大招配合劇毒大招的效果,就不是十分的明顯了。


    就是當冰魂和劇毒的等級在第一梯隊的時候,這個真的能夠發揮出奇效。


    尤其是在第一局的時候,雖然輸了,但是有點那個意思了,之後聽從萌萌的意見,冰魂去打中單。


    然後再趁熱打鐵的第二局,也是終於拿到了兩天訓練的首勝。


    使用的就是冰魂的中單的套路。


    不得不說,的確是這樣,中單冰魂的劣勢在於,可能中單並不是那麽的好混。


    但是相反,雙三號位的選擇,還有醬油的選擇,要更加的自由,而且選擇性也很多。


    這也是一個很大的優點。


    而且冰魂到達六級的速度,也是不要太快,即便是補刀被壓製,但是在中單這個比較舒適的位置,也是能夠得到更快的經驗。


    這就是中單的一個重要的點。


    而現在針對god戰隊的一個戰術,核心的點,在於冰魂,那麽就絕對不能夠讓一個醬油,不穩定的發育,成為自己唯一的依靠。


    所以,冰魂中單,是至關重要的。


    現在也是得到了印證,中單冰魂的巨大作用。


    並且隨即而來的,還有其他方麵的構想,從陣容上,還有節奏上。


    那就是全球流。


    其實全球流為什麽厲害,就在於他的支援的速度。


    全球流的支援速度,可以說是最快,沒有之一。


    其他人的支援速度,也是需要依靠tp等等來支援,可是全球流的話,例如先知,小精靈帶飛,甚至是幽鬼的大招鬼影重重,光法的拉人等等。這都是一種全球流的打法。


    但是前提在於,全球流的行動人數,還有傷害。


    全球流不僅僅限於英雄的全球行動,還有技能的全球釋放。


    冰魂就是很明顯的一個全球流的技能釋放,技能到達,可是人卻不動。


    可是,這裏始終會有一些比較核心的思維方式的區別。


    比如節奏,比如傷害。


    其實這個也是相對應的。隻要行動,就會對節奏產生些許的改變,但是問題在於改變的多少。


    你不能夠說,擊殺帶來的節奏變化巨大。也不能夠小看因為沒有擊殺,而浪費的大量的時間的作用小。


    這些都是有他的深意所在的。


    冰魂的大招,雖然是全球流,但是有一個比較大的問題就是,輸出能力。


    輸出能力是每一個英雄都會有的,可是有些英雄的輸出模式,則是有很大的區別。


    如果有像莉娜,痛苦女王一樣的爆發輸出,也有像雙頭龍,劇毒術士這樣的持續輸出。


    這也就造成了完全不同的情況。


    冰魂加上持續輸出,其目的是在於破壞對麵的節奏。


    冰魂的大招具有持續性,而且無法恢複,劇毒的技能也是持續性,雖然有可能不會擊殺,但是也能夠消耗對麵大量的時間,而這個時間,不論死於不死,浪費的時間還是很多的。


    這也是冰魂戰術的麻煩之處。


    但是這個戰術為的僅僅是打斷節奏,可是仔細想想的話,全球流不是也可以用於gank啊!


    全球流的gank,支援速度最快。gank速度也是最快的。但是問題並不在於誰去支援,而是去支援誰。


    這個誰,才是最重要的。


    因為支援意味著輸出的能力的固定,因為能夠去支援的,除了英雄,還有技能。


    技能算是固定數值,就和配合任何技能的全球流是一樣的。


    卡爾天火,宙斯的大招等等,技能都是有穩定的數值的。


    因為他們能夠支援的,僅僅是一個技能,卻沒有任何的後續。


    但是你英雄過去支援的話,那麽能夠提供的,就不僅僅是一個技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻傷害。所以能夠造成的傷害的多少,則是可能會發生變化。


    但是全球流最大的優勢就是,能夠快速的支援。


    而這個支援速度,是god戰隊沒有辦法更快的支援。本身god戰隊就是打被動的團戰。


    預判,提前準備,然後去打一個反先手的團。可是在有了全球流的話,那麽他們的支援速度,並不可能想之前那樣進行預判,因為他們本身是不需要去抱團的。


    沒有抱團,也就沒有反抱團。


    那麽全球流需要看的,就是輸出了。


    之前dq戰隊經常可以見到的戰術,就是斧王或者是軍團指揮官,配合卡爾天火的打法。


    可能一個斧王或者是軍團的傷害不足以擊殺控製單位。這個時候,則是需要卡爾給予一定的輸出,以方便擊殺。


    這也是一種辦法。


    可是說白了,這樣的打法,需要卡爾的等級,是個bug。


    並且斧王或者是軍團,也是十分的肥。


    在這種情況下,才會不斷的滾雪球。才能夠達到效果。


    現在的alien戰隊,也是可以采用相同的方式。


    那就是輸出能力。


    隻要本身的輸出能力能夠頂的上去,那麽隨便來人支援,就很容易了。


    這也是一種比較獨特的打法。當然這種打法也是有借鑒的。


    黑白雙弓,配合先知的體係!


    之前這個體係也曾經拿出來過,不得不說,黑白雙弓的體係還是很厲害的。


    因為黑弓的光環可以增加攻擊力,而且是單純的攻擊力,而白弓,也就是風行者,雖然是智力係英雄,但是攻擊力並不算在屬性的,而是直接附加。


    也就意味著,傷害也是直接增加的。而配合先知的發芽,可以讓束縛擊控製率增加到幾乎是百分之百。


    這也是一個很好的辦法。這也是實力。


    雖然這也是一種方式。


    畢竟全球流是很難預判的,他不像團戰,團戰是需要集合的,但是集合是需要時間的。


    這個時間上來說,是比較不穩定的。因為你決定要gank,集合,補給等等。


    時間稍微會長一些。


    而且以god戰隊的風格,所處的位置,都是相對穩重的位置,他們會把線,控製在距離自己的防禦塔相對比較近的位置。


    這個位置還是比較舒服的位置,因為比較容易支援。也容易埋伏。


    可是這裏的主要原因,就是你gank需要的準備時間,和對麵的預備反蹲的時間的比較,那邊的時間比較短,那邊就是優勢。


    這就是god戰隊的打法。


    但是其實,全球流的另外一種用法,就是快速的人數提升,因為先知傳送的位置,要比tp的速度快,而且位置更加容易把控。


    這就是先知的優勢。


    即便是其他的全球流的話,也是可以拉到比較近的位置。


    相對快速gank的效果,肯定是最好的。


    這樣的gank模式,需要的就是傷害了。


    所以在第三局裏麵,alien戰隊也是采用了這樣的戰術模式。


    不得不說的是,真的是很難去應對。速度快,傷害高,也就造成了擊殺的效率高。


    可能經常是tp剛剛下來支援,結果就先被擊殺了,然後他們就準備跑了,自己則是很難留得住人。


    這也是比較麻煩的事情。


    可是中期他們自己的節奏則是開始亂了,但是也僅僅是有效。


    最後雖然是alien戰隊贏下了比賽,可是卻是先知偷家,換家用的。


    雖然是贏了,但是總得來說,贏得並不算光彩。畢竟到了後期,是因為團戰不好打,所以才轉換為偷家。


    當然這不是比賽,也僅僅是訓練賽。


    這對dq戰隊也是一個很大的考驗,因為他們是在模仿god戰隊,而不是god戰隊。


    一般到了後麵的階段,其實會出現很多的問題,而可能從中間很大的問題裏麵,出現無數的分支路線。


    而dq戰隊則是選擇了自己的方式來進行,而不是選擇了god戰隊可能使用的方式來進行。


    這一點的話,dq戰隊也是之後說明的。


    因為這也是沒辦法的事情,畢竟dq戰隊也隻是模仿,而不是god戰隊本尊。


    所以也不能夠期待太多。


    這一局的前期的發揮算是不錯的,可是有一個很大的問題就是,中期節奏感覺有些一般,就是先知肥了之後,那就更多的以刷錢為主了。


    造成了先知的泡沫經濟實在是太多了。


    真的全都是泡沫了,一碰就破。真的是脆到難以想象。經濟都是以輸出為主,而不是防禦裝。


    但是先知的身板,真的和小魚人的感覺差不多了,經常是死於不明aoe。


    空有一身輸出,但是卻沒有什麽效果。真的是很慘。


    但是隻能夠說,後麵的換家也是精彩。alien戰隊也是想到了辦法,可是如果是dq戰隊自己的話,感覺這個換家,應該是不存在的。

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