雖然沒有在比賽,dq戰隊的人看到這樣的打法,也是有些無解的。


    經濟這個東西,要不是一些意外情況,真的很難進行翻盤。


    尤其是失誤少的戰隊。


    倒不是因為複仇者戰隊失誤少,正好相反,複仇者戰隊的失誤是真的太多了。可是他們總是能夠依靠自己的反應能力和技術來化險為夷。


    這樣的情況,對於其他的戰隊,還是很難做到的。


    畢竟是雇傭兵,這個精神集中力,真的不是一般人可以比較的。


    精神的高度集中,任何風吹草動都能夠掌握。


    這個反應的速度,可能隻有少數的幾個人能夠相比了。但是複仇者戰隊可是人人都可以做到。


    這也是為什麽複仇者戰隊人均跳刀的原因。


    因為這是真的有用,這樣的反應速度和能力,真的可以迴避很多的技能。


    真的就隻有貼臉放技能,才能夠讓人無法反應,即便是有反應,也會受限於遊戲的機製。


    那也隻能夠這樣的。


    gank能力那麽強,而且防gank意識還那麽強。


    這個時候,他們腦海裏麵,至少出現了兩種可是,嚐試去針對的戰術,但是為什麽沒有人去嚐試呢。


    這兩種戰術,都是dq戰隊比較擅長的戰術,第一種就是召喚係的速推流。


    召喚係的速推流,優勢在於對麵的線上優勢,並不是很容易建立,而且前期就抱團推進,對麵gank也是容易無效化。


    但是速推流對團隊執行力要求度非常高。節奏也一定要好,否則不容易建立起報團推進的情況。


    一旦耽誤了抱團時間,還反被對麵找到機會,gank擊殺,拖延節奏。


    而第二種方式就是,續航流。也就是加血恢複,輔以高防禦,高魔抗等,保持一個續航的能力。


    也就是所謂的一波打不死就下去恢複,然後再打第二波。


    這種續航流也是很好用的,可是問題在於,現在的道具,也就是魂之靈甕,可以血克續航流。


    前期可能比較容易保持優勢,甚至建立優勢,但是中期和後期,隻要有了魂之靈甕的話,這個優勢則是會變得蕩然無存。


    所以即便是確定了戰術,遊戲裏麵的情況也是比較需要的。


    並不是有一個戰術會永遠強勢,也不會有一些英雄會永遠強勢。所以需要做的,就是找到破壞這個平衡的點。


    任何的戰術都是一樣的。


    畢竟戰術的組成,是由大多數人組成的。


    五人團隊,四人團隊,甚至是三人小團隊。


    人少的話,即便是有技術,也會受到遊戲的本身所限製。


    而破壞的平衡點,則是為了破壞他們最為平衡的方式,從而破壞他們的行動。


    最後從單方麵的壓製,而轉到了選擇上麵。


    選擇,這也是失誤的開始。但是永遠不是結束。


    可是現在,並沒有一個戰隊,能夠找到他們的平衡點的,這樣的話,則是稍微有點難度了。


    因為沒有破壞他們的戰術,他們就會按照自己所熟悉的戰術來進行遊戲,到時候他們隻需要知道自己應該去做什麽,而去做什麽。


    而不是破壞他們的平衡戰術,然後讓他們進入到了選擇階段。


    而一但進入到選擇階段,那麽就可能會有相應的損失的。


    所以現在不得不說的是,真的很難找到這個平衡點。


    可是再怎麽說,現在dq戰隊也是幫不上任何的忙。


    其實,可能有很多人不明白的是,為什麽dq戰隊會異常堅持的選擇不加入到聯盟裏麵,因為加入了聯盟之後,雖然會收到一些限製,可是得到的益處也會更加的大。


    其實之前劉凱躍也在思考,要不要換一個地區參加。可是這也僅僅是想了一下。


    因為他們要是在國外賽區比賽的話,的確是不會收到任何的限製。


    但是真的去打比賽,就算是勝利了,那麽你能夠掛的,是誰的國旗?


    這個肯定是不行的,也是完全不需要考慮的。畢竟他們還是希望,最後拿到冠軍的,至少是中國的隊伍。


    而如果是在國外的的確參加比賽。也就是所謂的外援了。


    雖然你一整個隊伍,全都是中國人,可是你代表的地區,卻不是中國。


    從這一點來看,這個想法就直接pass了。


    可是不知道為什麽,為什麽總是一些外行的人,來管理他們完全不熟悉的事情。


    但是也不能夠說他們不行,隻不過,有些事情做的,真的有意義嗎?


    比如打壓非聯盟的戰隊。


    難道就是玻璃心嗎?


    但是這樣的話,也是有意義的。


    因為矛盾可以加劇形勢的變化。


    可能有些事情,雖然很不平等,但是也是習慣的事情,可能並不會太過於在意,可是這不代表事情的中間,是沒有任何的矛盾的。


    隻不過是有忍耐程度的。


    但是,你要是過於得寸進尺,那麽矛盾必然會激化。畢竟這不是突然出現的矛盾,而是由來已久。


    可是你怎麽處理這件事情,或者說,外部的人怎麽來處理這件事情。那就不知道了。


    畢竟趁虛而入,也不是什麽壞事,這些都是機遇,誰讓你顯露出虛弱的地方了呢?


    但是爆發矛盾其實也是好事。


    因為他會引起關注,從而有所改變,但是至於這個改變,不論是往好的方向改變,還是往壞的方向改變。


    好的方向改變的話,應該算是皆大歡喜。


    但是往壞的方向改變的話,那麽就算再壞,能有現在更壞嗎?


    所以現在dq戰隊等的,就是這個改變。


    徹底的改變。


    所以現在,隻能夠忍耐下來,期望的也是未來越來越好。


    可是至少現在卻有些迷茫了。


    不過,這些事情也不是他們需要去思考的事情。


    而是其他的戰隊需要思考的。


    現在的意思是不讓他們這些職業戰隊跟dq戰隊一起玩。


    可是相比之下,dq戰隊的確不需要很這些職業戰隊有過多的接觸,可是反過來,卻說不好了。


    畢竟現在,其他戰隊反而更加需要dq戰隊。


    之前的情況,就相當於是閉門造車。不僅僅是中國戰隊,很多的國外的戰隊也是一樣的。


    因為他們習以為常的戰術體係,已經大幅度的固定了,即便是有改變,也是很少的,更多的則是英雄搭配上麵。


    也就是說,現在需要的是新的英雄的加入,或者是原有英雄的技能的改變。


    否則整體的變化,並不會太大。


    而dq戰隊的加入,是在遊戲的理念上帶來的巨大的變化。


    而複仇者戰隊則是帶來一種個人實力上的極限。


    反應速度,操作速度,這些個人的能力,則是得到了極大的發揮。


    然後就是god戰隊,god戰隊沒有dq戰隊那種全新的理念,也沒有複仇者戰隊操作的極限。


    但是god戰隊給人一種電腦ai操作一樣的感覺。


    快速,且精準。


    這個不僅僅是需要操作,也是需判斷了。


    而所有方麵的全能,就是god戰隊的強勢的點了。


    相比下來,dq戰隊的理念,別人很容易就能夠學習過去,可是god戰隊和複仇者戰隊的能力,則是一般戰隊和選手,很難學習的。


    這也是現在的一個局麵,隻有想辦法找到他們的平衡點,才能夠更加輕鬆的破壞對麵的戰術。


    現在來看的話,真的是一件很難處理的事情,畢竟dq戰隊現在很頭疼的事情就是,不能夠去和複仇者戰隊還有god戰隊親自去打。


    畢竟現在的dq戰隊,僅僅是紙上談兵,沒有實踐的,這才是比較可惜的。


    但是對戰比較少也是有用的,因為比起對手可以看見可見的成長,dq戰隊的成長,則是跳躍式的成長。


    因為在正常過程中,雙方是沒有任何的一次交手的。


    既然這樣的話,雙方也是勉強拉迴到同一水平線上了。


    可是真的在對抗的情況上,那就不知道了。


    現在的情況,其實也是比較糾結的。


    但是現在感覺並不是那麽著急。


    而且木逸也是在基地的。雖然是一副閑著無聊的狀態。然後用旁邊的機子去單排上分。


    然後說話的聲音還很大,完全影響了他們的交流。


    “話說,你公司那邊不需要去管嗎?”杜宇威問道,感覺木逸在旁邊那麽大聲的說話,嘲諷,真的是很搞心態。


    主要本身杜宇威和木逸之間,也不是很熟悉,這種關係是朋友的朋友的這種,其實是比較尷尬的。


    關係不大,但是可以交流這種還是可以的,最怕的就是這兩個人,有某些過節,或者是存在競爭關係。


    當然,這種競爭關係,可能是隱性的。


    比如一個人可能不在乎,甚至是不知道,但是另外一個人則是會非常在意。


    現在的杜宇威,就是這種情況。


    杜宇威和木逸的關係,其實就是萌萌本人的關係。兩個人都是跟萌萌熟,但是彼此卻不是很熟悉。


    之前關係也不是很近,雖然也是見過幾麵。但是也僅僅局限於見過幾麵而已,並沒有更加深入的接觸過。


    本身就當做是前輩什麽的,到還是可以。


    因為因為萌萌的話,導致杜宇威對於木逸是稍微有些敵意的。


    杜宇威就會更加在意木逸的行為和話語。


    不是有句話嗎,你要是討厭的人,即使他的唿吸都是錯的。

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