複仇者戰隊比較意外的是,對於roshan的把控則是比較正常的。


    基本上roshan時間到了,就會去打roshan,畢竟一個鳳凰的精靈減少攻擊速度,還有卡爾的靈動迅捷或者是軍官的強攻,這些技能增加的攻擊速度,也是可以快速的,並且無傷的擊殺roshan。拿到不朽盾。


    況且到了第三次擊殺roshan,帶著的那個刷新球碎片,不論是這邊給到誰,都是很好用的。


    所以在打了四個roshan,身上帶著一個盾,一個奶,兩個刷新碎片的人,真的是無敵的存在。卡爾一個碎片,一個盾。


    虛空假麵一個奶一個碎片,雙控製,外加一和比較煩的鳳凰,真的是沒法打。


    後麵一波二換八,直接團滅aoi戰隊。


    然後直接拿下基地。


    戰局被打成了一比一。也算是比較糾結的。但是整體來說,這一局的複仇者戰隊,發揮的真的可以說是完美了。


    畢竟複仇者戰隊已經拿出了麵對dq戰隊的時候的認真態度。之前,隻有極少數的戰隊,才能夠讓複仇者戰隊拿出全力。


    現在在麵對aoi戰隊的時候,也是不得不拿去全部的實力了來應戰了。


    可能複仇者戰隊自己也沒有想到,aoi戰隊竟然能夠把他們逼成這個樣子。


    中間休息的時候,dq戰隊也是馬上去了後台,然後簡單的交換了一下意見。


    主要還是想要知道一下,第三局的一個情況。


    但是萌萌隻有一個建議,那就是迴到三兄弟戰術。然後木逸全權負責節奏。


    雖然這樣說的的稍微有些不太負責任,可是這也是萌萌的一個意見,畢竟對於這種情況,木逸的感覺,要更加敏銳一些。


    但是這也僅僅是說一下,具體的執行,還是要看aoi戰隊自己的打算了。


    畢竟現在重任在肩,不過這個肩,也僅僅是aoi戰隊幾個人的肩,而不是萌萌的。


    具體怎麽實行,應該怎麽去做的話,那就不知道了。


    但是最讓人無法想象的是,複仇者戰隊的改變。


    因為第三局的時候,複仇者戰隊再一次變更了自己的戰術打法。


    從之前比較穩定的gank流,竟然變成了團戰流的打法!


    真的是認真的很多。並不是因為複仇者戰隊放棄了自己所擅長的gank,反而選擇後期的團戰,而是因為他的作法,已經不僅僅是局限於去想gank玩而進行gank了,現在的複仇者戰隊,是真的打算去贏下比賽,去贏了aoi戰隊。


    而他需要在aoi戰隊最擅長的地方贏了他們,那就是後期,防守反擊的打法。


    以對方所長,而擊敗對方,這才是複仇者戰隊最強的羞辱的打法。


    可是這個打法,卻暫時無法在dq戰隊身上實現。


    畢竟一方麵dq戰隊的戰術十分的多變,應對能力也很強,複仇者戰隊真的要拿出dq戰隊所擅長的戰術去打dq戰隊,那不就等於班門弄斧嗎?


    另外一方麵,dq戰隊的戰術實在是太多了,那麽問題來了,並沒有一個特別的戰術,所以對於複仇者戰隊來說無法選擇一個標誌性的戰術來使用。


    所以也沒用辦法。


    但是另外還有一點,真的去打戰術壓製的話,那就是複仇者戰隊自己給自己找不痛快了。


    但是aoi戰隊不存在,那些多變的戰術,使用的英雄和陣容也是比較單一。


    所以打起來也是比較單一的。


    隻是在中間的情況有一定的改變。這些都是比較大的變數。


    但是現在能夠拿出aoi戰隊常用的戰術的話,也就意味著,複仇者戰隊已經把aoi戰隊研究徹底了。所以才會用這樣的方式。


    那麽也就意味著,這一局,aoi戰隊比較危險了。


    但是對局開始的時候,的確是有些問題,可是馬上感覺到複仇者戰隊的gank節奏真的是慢了下來,這反而讓他們感覺到不適應了。


    但是在僵硬了一段時間之後,aoi戰隊才完全放權給木逸,讓木逸來帶隊gank。


    木逸的gank,真的是恐怖,而且無法預測。


    就連複仇者戰隊,也是一頭霧水。現在來看木逸帶隊的情況的話,真的是有一定的成效。


    現在可能就連複仇者戰隊也是懵的。為什麽會有這樣的情況,隻能夠說,複仇者戰隊能夠預測一,但是不能夠預測二,而木逸的gank,則是不知道幾了,就連自己是幾都不知道,隨性!這就是木逸的風格。


    讓複仇者戰隊也摸不到頭腦,這個真的是慘。


    因為比起之前的gank模式,現在aoi戰隊的gank模式,幾乎是一種完全無法預測的情況。


    能夠想象到aoi戰隊三人在自己的野區開霧,然後準備穿過河道,去對麵的野區,這個應該算是一個比較正常的gank流程,但是他們在開霧,走到河道的時候突然直接三人tp,直接去另外一路的聖壇!然後直接衝對麵的另外一片野區!並且還是要穿過對麵的中路去原本打算去的那片野區。


    給人的感覺就是,神經病一樣的gank方式,但是意外的是,竟然成功的完成gank。


    而且對麵也是很奇怪,從觀戰視野上來看,在原本的野區的確是有人在打野,可是這邊開霧之後,幾乎是同時,放棄打野,然後選擇了往中路那邊抱團,而下路的人,也在往中路這邊靠,而且複仇者戰隊的行動比較快的,馬上就完成了集合。


    但是整體來說,這個集合,應該是有些奇怪的。


    和之前說的情況有些類似了。


    那就是行動的延遲性。


    他們的行動現在開始,就有那種奇怪的感覺了。莫名其妙的開始抱團,但是抱團的目的卻是臨時決定的。


    和正常的行動方式,完全不一樣。


    而且在aoi戰隊tp之後,情況就發生了改變了。


    因為aoi戰隊直接截了一個準備去抱團的人!


    而且在人數優勢的時候,aoi直接抓著對麵打。開始了,木逸的gank節奏。


    幾個位置連續被抓。複仇者戰隊也是懵的。


    因為他們已經在盡量的去躲開了。


    可是真的躲不開。


    沒有辦法預測。因為aoi戰隊整體莫名其妙的形成了一個gank節奏,那就是五個人的gank節奏,都開始變得莫名其妙了。


    這才是最奇怪的。


    木逸把aoi戰隊全隊都給帶壞了。


    畢竟四人開霧,然後走三個方向走位的情況,還是比較少見的。


    感覺他們就是在玩一種趕魚的遊戲。


    通過幹gank路線,來劃分區域,然後對對麵的區域進行壓製。


    一刀下去,直接切割,而複仇者戰隊竟然就像魚塘裏麵的魚一樣,有的聚群,有的則是被放棄。


    那麽去抓那些聚群的,還是選擇那些抓那些被拋棄的。那就是aoi戰隊的選擇了。


    現在竟然占據了一些優勢。


    但是觀戰視角的人知道。不管aoi戰隊怎麽壓製,現在對於複仇者戰隊的來說,並不是一個壞事,因為現在的節奏,應該是最舒服的。


    不論是對aoi戰隊而言,還是對現在的複仇者戰隊而言。


    萌萌看到現在的節奏,反而要為aoi戰隊捏把汗了。


    因為這個節奏,觀眾一定很熟悉,隻不過是以為換了一個邊,aoi戰隊是複仇者戰隊,而複仇者戰隊則是變成了aoi戰隊。


    但是這個結果,真的說不好,aoi戰隊的gank成效,並不如複仇者戰隊的效果,造成的壓製並沒有複仇者戰隊造成的壓製要高。


    所以真的到最後,誰都說不好。


    現在隻能夠希望,木逸帶的節奏,會稍微好一點,而隊友,則是需要給力一些。


    但是,現在看情況的話,木逸並沒有得到隊友的迴應。


    因為木逸的隊友,跟無頭蒼蠅一樣,不知道應該做什麽。這一點是最可怕的。


    現在的aoi戰隊,除了木逸之外,都在發懵。


    其實這也是萌萌的過錯,畢竟aoi戰隊的確聽從了萌萌的話,那就是跟隨木逸的節奏,這一點是沒有錯的,aoi戰隊的確在跟隨木逸的節奏,但是也僅僅是跟隨,卻沒有做別的什麽。


    所以反而讓aoi戰隊有些難受了。


    但是,可能也是萌萌沒有想到,aoi既然都有打算把木逸加入到自己的戰隊,那麽他的目的呢?單純的換個人嗎?


    有了新人加入,卻無法配合節奏,這應該是aoi戰隊自己的問題。


    因為他們可能從來都沒有信任過木逸,或者說,他們也從來沒有針對木逸的個人節奏,來研究,使用戰術。


    畢竟對於一個新人來說,真的是比較困難的。熟悉程度,還有別的因素,都會導致新人在某種程度上,不受重視。


    而且很明顯的一點,目前為止,任何的少量的人員的變動,都很少會極大的改變一個戰隊的風格。


    這個還是很常見的,畢竟大量的人員變動,可是戰隊的根本卻沒有任何的變動。


    就拿aoi戰隊來說,常見的戰術,就是打防守反擊的打法,又或者是三兄弟戰術,其他戰術真的是極少出現,但是也是更加的依靠陣容,也就是陣容決定戰術。


    這也是沒有辦法的事情。


    可是這也是比較僵硬的辦法。但是這也是職業戰隊最後的倔強。


    除非是真的是有極大的人員變動,否則這個改變,真的很難。

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