等到複仇者戰隊裝備都起來了,那麽需要至少六十分鍾起步。


    也就是打成四核的陣容。


    而這個時間,相對要長得多。


    而aoi戰隊則是標準雙核,三兄弟戰術,所謂的三兄弟,不僅僅是遊走gank抱團,更多的應該是經濟抱團。成為經濟相近的三人,這才是他們的三兄弟戰術。更多的是因為大量的時間去抱團,所以經驗基本上平分,然後經濟的話,那就各憑本事了。


    所以真的後期,至少要比複仇者戰隊來的要更加早一些。


    所以現在直到複仇者戰隊的四核成型時間都是aoi戰隊的優勢時間了。


    這就沒什麽好說的了,aoi戰隊的穩健還是可以說的,中間陣地戰也沒有出現什麽紕漏。然後快速的拆掉了複仇者戰隊的全部的外塔,然後直接假意打roshan,然後馬上出來反打一波陣地戰,可是並不是很成功,雖然蹲到了團戰,可是就擊殺了一個。


    但是至少roshan盾是比較正常的拿下了。


    拿到了不朽盾之後,aoi戰隊直接處理好兵線,然後直接一波上高,然後一波兩路。


    休整之後,再來第二波,然後直接高地!


    gg!


    複仇者戰隊竟然輸了!


    這個還真的是意外。aoi戰隊很輕易地拿下了第一局,但是這也是理所應當,因為一個戰隊強大了那麽久,總應該找到一個方式來應對。


    而現在看情況,aoi戰隊是找到了應付的辦法了。


    可是馬上,第二局的情況在此發生了改變。


    那就是複仇者戰隊的陣容發生了改變,就和dq戰隊打時候類似的陣容,這一點來看,複仇者戰隊算是認真起來了。


    是該認真了,畢竟第一局被aoi戰隊牽著鼻子走。


    第二局不做出改變,那是不可能的。


    而第二局,複仇者戰隊總算是認真起來了,但是認真的話,那就是講究戰術的時候了,而到講究戰術的時候,那麽就不是複仇者戰隊擅長的地方了。


    但是雖然是整體的陣容有了變化,但是具體的情況還是沒有太大的變化。


    那就是英雄的選擇。


    有幾個英雄,是肯定不會放出來的,第一個就是賞金獵人,這個英雄是絕對不會放出來了,畢竟擊殺之後成長的英雄,真的是很恐怖的。尤其是在複仇者戰隊的手上,能夠發揮的實力會更加強大。


    同理,一部分成長係的英雄,就很難登場了。


    這還好,現在一共才四個,隻有一個小魚人比較尷尬,雖然是偷敏捷,但是並不是永久增加。


    要不然一個陣容,一號位小魚人增加敏捷竊取,中單沉默竊取智力,三號位軍團指揮官增加攻擊力,醬油帕吉堆積力量,還有一個醬油賞金偷錢。


    這樣的陣容隻要持續前中期的gank,團戰,擊殺。


    即便是跟你換,也是血賺的。


    這才是最煩的。


    但是你的扳人名額,僅僅隻有兩個,所以要搬的,必然是重要的兩個。


    這也是頭疼的,因為複仇者戰隊的英雄池,很深。


    這個陣容也是決定了。複仇者戰隊竟然掏出了dq戰隊曾經的一個戰術體係,那就是全球流。


    但是這個全球流,並不是那種移動的全球流,而且技能的全球流。


    也就是以單人軍團指揮官為主的gank流,然後配合醬油宙斯,和中單卡爾的一種打法。一號位依然是虛空假麵,而另外一個醬油,則是鳳凰。


    之前打dq戰隊的時候,那個神級鳳凰,又來了。


    不得不說,這一局就有些麻煩了。


    整體的打法都不一樣了,最後不得不改變自己的陣容。


    可是中間再進行改變的話,那麽和自己一開始的想法就是有所衝突,衝突到了最後,是完成自己之前的設想,還是為了針對對麵的陣容,然後選擇一個稍微割裂的一個陣容。


    但是最後還是被複仇者戰隊牽著鼻子走。


    畢竟現在實力的話,複仇者戰隊得實力要稍微高了那麽一些。所以aoi戰隊隻能夠去想辦法去針對,這就是實力強的戰隊的天然的能力。


    那就是壓迫力。


    不論是英雄,還是戰術,都會潛移默化的去影響其他人。


    就像萌萌的卡爾一樣,說實話,誰敢放出來?所有的職業戰隊問過來,真的沒有一個人敢說能夠把萌萌的卡爾放出來的。


    但是即便現在萌萌去打醬油了,可是即便是醬油,他們也是需要的格外的注意的,畢竟醬油卡爾,出來的不止一次,而是三次。


    其實隻要有一次,就足夠了。


    現在提到萌萌的卡爾,也是談之色變。有的時候真的是不扳不行。


    而對於戰隊來說,每一個戰隊都是會有需要去針對的點。


    但是隻要你的實力足夠,那麽你的任何的選擇,都會極大的影響對手的選擇。


    畢竟實力在這裏擺著。


    要是實力差的話,不論是一些正常比較強的陣容,還是一些比較妖的陣容,其他的戰隊也嗤之以鼻的。


    完全不需要在乎。


    可是強隊卻不一樣了,任何的一個英雄選擇出來,都是需要去大量的思考的。


    因為需要考慮到很多的因素。陣容,個人等等,所以即便是不成陣容,那麽也是會受到重視的。這就是實力。


    來自實力的壓製,就連思維也可以壓製。


    這就是實力強的戰隊。


    現在的複仇者戰隊,god戰隊,甚至就連dq戰隊,都有這樣的壓製力。


    畢竟沒有任何的一個戰隊,都能夠想著,自己和這三個戰隊的水平差不多。而是真的強。


    複仇者戰隊的陣容可以隨便選擇,但是aoi戰隊就需要格外認真的去針對了。


    這個才是最難的。


    最後的陣容稍微有些割裂,也算是比較正常。畢竟隻要節奏好,拖到後期的意義也都差不多了。


    就看應該怎麽去應對了。


    不過看過程的話,複仇者戰隊雖然使用的是類似於dq戰隊的一種打法,可是dq戰隊的節奏,確實複仇者戰隊學不了的。


    至少在中路的卡爾,發揮的並沒有萌萌一樣的壓製力。而且最主要的是,複仇者戰隊的卡爾,很獨。


    卡爾萌萌最優勢的地方就是,中路的補刀和消耗,更多依賴的是自己的普攻,而不是技能。


    萌萌的卡爾的技能,幾乎全部都留給了邊路的隊友,為隊友的優勢而做出一定的貢獻。


    這樣可以保證自己中路的補刀優勢,同時也可以幫助邊路的優勢,幫助邊路壓製對麵的血量。


    這才是萌萌的卡爾最厲害的地方。但是這個方式,對麵並不會使用,即便是優勢,也隻是中路自己的優勢。而不是隊友整體的優勢。


    這一點還是不用說的。


    但是這也僅僅是一點。dq戰隊是要打前中期壓製節奏的。


    所以前期這樣壓也是沒有問題的。可是複仇者戰隊是沒有必要的,本身就是各自為政。打法也是比較獨的。


    但是不管怎麽說,到了六級之後的情況也是比較好的。


    軍團指揮官有一手決鬥,虛空假麵有一手大招,任意一個技能配合卡爾天火,都是可以的。


    而且醬油一個鳳凰,一個宙斯,輸出還是足夠的。


    這才是他們的目的。


    點對點的一個爆發輸出,即便是沒有卡爾的天火,宙斯的輸出也是不容小覷的。


    而且再加上這個神級的鳳凰。這個線上真的是無敵。而且主加烈火精靈的鳳凰也是厲害,畢竟技能扔的準。


    而且能夠精準到不會碰到兵線,隻是扔到人。這個鳳凰的技能的精準的程度可以說是極高的了。


    但是說道準的話,還是郭佳的pom的精準度更加恐怖。


    可是這樣打的話,還是複仇者戰隊稍微占據一點點優勢,因為軍團的成長很好。


    而且抓人抓的很準。這個一直都是複仇者戰隊的特點。


    而且還是沒有視野的情況下的抓人,總能夠抓住他們的薄弱的點。這才是神奇的地方。


    即便是木逸這樣的gank,也僅僅是能夠保證抓到人,但是抓到多少人,那就不知道了。


    冒冒失失的衝進人群的情況,也不是一次兩次了。而是妥妥的超過了半數。


    半數的話,已經是很多了。所以之前木逸還在dq的時候,幾乎每一次的gank,人數都是異常的多。


    幾乎是傾盡全隊之力。


    這就是不確定的一種方式,畢竟你去探沒有視野多地方,必然會不知道結果,碰到人多還是人少,真的是看天命了。


    但是有點不一樣的是,複仇者戰隊抓人的話,幾乎超過百分之八十以上,都是可以抓到薄弱點。從概率上來說,實在是太大了。


    但是從非概率上來說,也是對方戰隊的一個戰術的安排。


    畢竟對線期之後的戰術安排,更多的就是怎麽安排刷錢,和gank。


    這段時間的情況就是各種分散,本身就是發育的時間,這段時間應該怎麽處理,是每一個戰隊都需要思考的事情。


    而在整局裏麵的戰術當中,發育期的戰術是最多的。也是最為集中的。


    把一整局比賽就是對線期,發育期,後期。


    對線期依靠的是個人的實力,發育期就是戰術的針對和碰撞,而後期就是團隊的發揮。


    相比戰術的話,則是要少了很多。


    所以更多的戰術,則是在發育期。

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