這個打法,不僅僅是適應於線上,同時也是適用於中期。那就是超高機動性。


    機動性這個東西,真的很重要,但是卻不是單純的機動性。而是強機動性。


    這個和機動性還是有些區別的。


    機動性的話,其實有個位移,或者是有個跳刀就可以了。可是強機動性的話,依靠的不僅僅是跳刀,更多的則是短cd的技能。


    比如痛苦女王,敵法師,虛空假麵的blink。伐木機的鏈條等等。


    然後就是雖然依靠跳刀,但是還有其他的技能的英雄,比如聖堂刺客,或者是puck這樣的英雄。


    這些都是比較重要的。


    當然除了這些靈活的機動性,還需要要有肉,而這個肉,一定要煩人。真的是要煩人,那種其他人不用去管,能推能抗,不去多人還抓不了的那種。


    比如伐木機,人馬,亞巴頓,鋼背獸這樣的英雄。雙醬油則是會選擇不太需要經濟的英雄,或者是召喚係英雄。


    這就是陣容的全部。


    這個陣容的選擇算是不錯了。


    這就是dq戰隊選擇的陣容,而在這個陣容之後,也是一種比較熟悉的戰術處理,那就是安插視野。


    不僅僅假眼,還有召喚物,沒有召喚物,還有醬油,分開,完全分開,並沒有打算報團。


    這個打法,雖然被動,但是足夠有效!


    雖然dq戰隊最後還是輸了,但是從前中期的應對來說,也算是贏了不少。


    雖然打的很被動,但是也是成功的拖到了後期。


    但是真的是後期打團戰的話,隻有開霧才可以,否則對麵能夠看見你的一舉一動,走位,團戰站位,都是一清二楚的。團戰真的是不好打,隻要不是開霧的團,即便是進攻的團戰,也會被對麵強打先手。


    並且本身就是劣勢,最後也是aoi戰隊的勝負欲太重了。畢竟到了後期了,並且還是能夠繞過開霧團,也算是成為了自己最討厭的人。


    但是這也無所謂,至少可以得到結論,dq戰隊的打法,真的是有效的!這個倒是一個好消息。


    複仇者戰隊其實怕的就是他們的無規律gank,當然,dq戰隊也是有私心的。


    那就是打算去找一下,有可能在觀眾席中,可能給複仇者戰隊通風報信的人。


    如果真的存在,那麽就可以抓住,然後知曉他們作弊的方式,然後之後會想辦法去處理。


    如果這個方式,僅僅適用於麵對dq戰隊的時候,那麽現在的訓練方式,至少可能會把複仇者戰隊,逼上險境。


    可是不得不說的是,dq戰隊的這種應變的速度,的確是可怕,而vn戰隊現在也知道,dq戰隊真的不是這種說著玩的情況了,而是真的想要幫他們進行訓練。


    並且不僅僅是方式,心態可能也是其中的一個環節,畢竟目前這幾個戰隊,alien戰隊,aoi戰隊,vn戰隊中,隻有vn戰隊的心態波動比較巨大的。剩下的到還好。自己可以調整,而且也不會太過於上頭。


    但是vn戰隊卻不一樣,他們的上頭雖然是有個人因素的,而且還拉不迴來,這才是問題最大的情況。


    所以戰術和心態,都很重要。


    不得不說,現在dq戰隊的實力,依然很強,雖然輸了,但是也是沒有辦法的事情,這本身就是不公平的對局。


    而且本身這種訓練的話,結果上來說,dq戰隊是輸了沒錯,但是從過程上來說,卻是贏了。


    這也是給了其他人的一些思路。


    這個打法是可用的。


    然後再迴到dq戰隊加上木逸,開著小地圖去打vn戰隊,再次迴到剛才中斷的那輪bo3上。


    這一次,vn戰隊則是采用和dq之前那一局的陣容,也是雙高機動性英雄,然後一個肉,兩個不太需要經濟,可以死的比較頻繁的醬油。


    當然這個是可以選擇的,dq戰隊保持陣容gank不變,但是vn戰隊這是有了一個巨大的變化。


    一號位選擇了敵法師,敵法師的靈活性是毋庸置疑的,畢竟現在的道具和奧術神符,都是可以有減少冷卻時間的效果,並且敵法師的25級天賦,也是有一個減少blink時間的效果,這也是極大的減少了敵法師的一個blink的cd時間。


    但是本身的戰鬥力,加強的也並不是很多。但是足夠靈活。


    然後中單則是選擇了聖堂刺客,這個選擇不算最好的,但也絕對不算差。


    因為聖堂刺客移動是依靠跳刀的,而不是依靠技能的。依靠跳刀的英雄,會有幾個問題,第一就是跳刀會被打斷,收到傷害,會被打斷跳刀,讓短時間跳刀無法使用,萬一有個不小心,的確是很容易出現錯誤。


    第二就是跳刀的cd比較長,因為長cd,所以本身的節奏也不可能快。


    比如對麵來抓人,自己跳刀跑了,可是想要再反打,就比較困難了。


    因為需要的時間很長。


    但是聖堂刺客則是可以利用折光來避免傷害,必然會跳刀出來。也算是可以,畢竟聖堂刺客的輸出還是可以的。


    然後三號位則是選擇了伐木機,比較起來,還是選擇人馬的效果稍微要好一點。


    因為人馬可以推塔。而且還肉。


    然後雙醬油則是選擇了其他的英雄。先選了一個藍胖,然後另外一個醬油,則是選擇了隱身係的隱刺。


    反正都是探路,選擇一個比較厲害的,還能夠輸出一下。


    最後的陣容還是不錯的。


    打起來的效果也是很好!這個是不得不說的,本身陣容還是很經得起推敲的。


    之前為什麽沒有想到這樣的陣容呢?


    現在再拿來用的話,也算是比較舒服的。


    一方麵中路能打,畢竟聖堂刺客這個英雄,也算是線霸之一,除了一些可以快速破折光的英雄之外,剩下的還是可以壓製的。


    剩下的英雄,就有些困難了。


    中單的選擇也算是不錯的。然後就是雙邊。敵法師和藍胖,伐木機和隱刺。


    雙邊的效果還是不錯的。


    對麵的gank也隻能夠線上gank。遊走gank的效果,則是微乎其微。


    因為警戒實在是太明顯了。


    而且兩個核心,過於靈活了。先要抓這兩個人,真的是十分困難,有問題就跑了。一點辦法都沒有。


    而且視野做的也幾乎是保護眼了。


    這個是真的很精準了。


    這個時候,vn戰隊一方麵也是稍微有了一些應對之法,一方麵也是逐漸習慣了不去看小地圖,而且這邊也算是比較獨立。


    獨立也是不錯的,不用去管別人,因為隻需要隊友的預警就可以了,其他路也不需要去看。


    這個打法也算是比較正常的。而且也比較有效。


    vn戰隊在前期,也是能夠抵抗住開著全地圖帶來的壓力。


    而且這次dq戰隊,也並沒有太過分,他們為的是訓練,而不是把對麵往死裏麵打。


    所以即便是有這全地圖的優勢,也不會抓著這一點不放的。


    前中期的gank能夠勉強挺過去,後期也就好打了。而且即便是到了後期,他們的gank,也會想對應的減緩,經濟本身的差距,也會被拉迴來。


    真的到了後期,那麽本身的陣容,也會出現問題。


    這就是問題。


    陣容就是這樣,前中期厲害的陣容,到了後期就不厲害。而前中期不厲害的,那麽後期必然厲害。


    這就是一種平衡。


    所以麵對複仇者戰隊強勢的gank期,要是真的能夠挺過來的話,那麽就會越來越好。而不會越來越差。


    這一局應該沒有問題了,能夠挺過前中期,那麽後期也就簡單了,在後期的話,任何一個戰隊,都沒有中國戰隊的後期,能夠更好的處理了。


    所以他們也沒有在後期,繼續下去的意義了。


    所以現在隻能夠選擇快速放棄,然後打出了gg。


    畢竟現在的時間也不早了,已經淩晨兩點多了。中間商量對策的時間實在是太長了。


    alien戰隊則是早早去休息了,畢竟alien戰隊的比賽是在上午,上午的時間要相對比較緊,但是vn戰隊和aoi戰隊的比賽,是在下午。


    所以現在的訓練,稍微晚一點,也是可以的。而dq戰隊也是有足夠的時間和他們進行訓練。


    隻能夠說,能夠更加精益求精就好了。


    等到了三點多,才結束了訓練,隻能夠看結果,複仇者戰隊倒是是可以一路高歌猛進,還是會倒在aoi戰隊的手上,又或者是倒在vn戰隊的手上了。


    這些都說不好。


    一切也隻能夠等著十幾個小時以後了。


    dq戰隊是沒有比賽,所以第二天到了中午了,dq戰隊還在睡覺,而此時alien戰隊,也已經正在和god戰隊交戰了。


    之前萌萌就說過,god戰隊,是一直都是一支很均衡,也很強並且也是沒有太多的破綻的戰隊,即便是有破綻,也是他們自己的破綻,而不是給外人的破綻。


    那麽整個來說的話,alien戰隊是打不過god戰隊的,但是還是需要看具體的應對之法。別的就沒有人,但是要是擺事實,講道理的話,alien戰隊應該一分都拿不到。


    果然,dq戰隊第一個醒過來的人就是劉天龍了,雖然睡得晚,但是起的算是比較早的,這個睡眠時間已然達到了平時的睡眠時間,但是總感覺身體還是休息不夠的樣子。


    而且看到了比賽的情況,第一局alien已經輸了,而第二局則是在扳選中。

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