這些也是現在這些常規的戰隊的一些研究。


    可是,現在dq戰隊在這些東西都研究的比較徹底的情況下,現在的研究,則是在針對選手個人了。


    刀塔這個遊戲,再這麽說也是五個人的遊戲,但是不管怎麽說,五個人,是一個團體,但是五個人,依然是五個人,而不是一個人。


    每個人都有每個人的思維,每個人習慣,所以現在dq戰隊要抓的,就是每一個人的一些喜歡和小的失誤,畢竟一場比賽下來,五個人不可能永遠都是在一起的,他們總是會分開,刷錢,插眼,遊走等等,隻要分開,那就簡單了,抓住他們的一些小的失誤,然後利用這些失誤,來改變自己的節奏之類的。


    這也是第三層次來研究對方戰隊的目的。


    畢竟你陣容贏不了,操作贏不了,那麽隻能夠在局勢當中的運營上麵,抓對麵的失誤上麵去想辦法了。


    現在也是在這個方麵想辦法,但是這個是真的很難。


    複仇者戰隊還好,因為複仇者戰隊本身也是有個人節奏的,也就是gank,這樣的gank就是完全的依靠英雄等級和自己的操作來進行的。


    這種gank頻率雖然不高,但是也的確是有。隻要有這樣的個人節奏的話,那就很容易針對了。


    既然你會gank,那也就簡單了,針對一下,然後設下一個陷阱就行了。


    這個還好說,但是現在問題最大的,應該就是god戰隊了。


    之前也是一直都在說,相比複仇者戰隊,god戰隊應該更加難以應對。


    原來可能稍微無知一點,就是單憑感覺上來說,god戰隊要比複仇者戰隊要強。


    刀塔這個遊戲,是結合了體力和智力的遊戲。


    一般的戰隊,智力應該沒有問題,也就是從陣容克製,戰術分析等等,這些都是不差的。


    當然體力應該問題也不是很大。這個體力指的是操作的能力。


    雖然有幾個人比較突出,但是也僅僅是冒個尖,並沒有離開水平線太遠,可是萌萌和god戰隊,還有複仇者戰隊的選手,那麽就超越了這個水平線有一定的高度了。


    那麽這個體力,就稍微強了那麽一點。


    但是複仇者戰隊的表現是,體力的確是高了那麽一些,但是智力真的就一般了,還不及現在的一些二三線戰隊。依靠的全部都是自己的實力。


    但是god戰隊卻不一樣了,god戰隊在體力上雖然是高過一般線一點點,但是他的智力卻很高,這是讓dq戰隊感覺到壓力的地方了。


    那就是god戰隊的智商。


    其實之前並沒有特別的在意,畢竟感覺其實遊戲的話,需要更加聰明的智商,是不太需要的。一個可能高中都沒有上完的人,和一個博士來玩這個遊戲,可能到了最後,區別並不是很大。


    如果兩個人都是初次接觸的話,那麽高智商的人,可以以更快的速度去理解這個遊戲,然後去研究各種各樣的戰術和搭配。


    但是隻要時間一長,智商比較平庸的人,也懂得一點,那就是進步,而怎麽去進步?那就是去學習。


    學習對麵的戰術,然後在想辦法去破解這個辦法,而這個時間,可能會相對的長一些,因為他需要去摸索,而高智商的人的話,這個摸索的時間,會相對縮減了很多很多。


    本身智商高的人,善於去思考,比起去直接上手去玩,更多的時間則是在理解上麵,而智商稍微平庸一點的人,則是更多的去在遊戲裏麵去理解,去感受,去切身體會。


    這個就是差距。


    可是這也是在前期,前期就是這樣,聰明的人,善於尋找捷徑,能夠更加容易,更加快捷的方式來達到自己的目的。


    但是稍微平庸一點的人,雖然也可以達到相同的目的,但是本身的道路是不一樣的,理解方式也不一樣,他們可以用自己的方式去達到目的,也可以跟著那些聰明的人,馬上到達相同的目的地,然後再有自己的一個前進的方式。


    這也是現在的進步方式。而且很明顯的一點,那就是現在的中國戰隊。


    真的是很明顯的一點,在現在的大部分的比賽裏麵,都可以發現一個問題,那就是一些用新奇的英雄,組合,甚至是陣容的,大部分都是外國戰隊研究並且使用的。


    而國內的戰隊,感覺總是會慢別人一步。


    等到看到別人的陣容之後,了解,學習,然後化為自己的的戰術體係,國外戰隊的節奏,還要更加厲害,這就是學習比爾,超越他們。


    這也是一直以來中國戰隊使用的一種方式,所以中國戰隊怕的並不是那些常見的陣容和戰術,怕的就是那些沒見過的那些陣容。這個是他們最害怕的。


    但是隻要見過一次,那麽必然會有針對的方式。


    而隨著時間的增加,這些戰術上的東西,真的是越來越接近飽和了。


    畢竟一共才那麽多英雄,五個一組,可是有無數種組合的方式。


    但是在排除了一些比較奇怪的組合之後,那些比較合適的組合,也是越來越少了。


    在戰術組合開始陷入泥潭的時候,總是會有人站出來,然後建立一種新的陣容組建的模式,而這個模式,就是葉子的這種模式。


    這種模式並不是原創,而是很久很久之前,就已經存在的一種陣容方式。


    但是更多的還是為了娛樂,比如五人開黑,走一個光環攻擊力流,或者是一個全球流,純電流,純奶流之類的奇葩組合。


    這些組合可以出現,但是極少數會在比賽當中出現,畢竟沒有一個戰隊敢用這種妖的陣容來打比賽,畢竟他們不能夠用娛樂來決定自己的未來的命運。


    但是,不論是什麽樣的陣容,都是有他存在的意義。


    而葉子隻不過是在現在常規陣容都已經進接近於飽和之後,然後拿出來這些比較極端的妖的陣容。


    並且這些妖的陣容之後,在針對一些常規陣容的時候,也是有很大的效果的。


    這就是現在dq的一個陣容的來源。


    而複仇者戰隊,還有god戰隊,學習到的,也是一個比較妖的極限陣容。


    複仇者戰隊的gank陣容,和god戰隊的法係aoe輸出的陣容。


    但是很容易能夠看明白的一點就是,dq戰隊的速推,複仇者戰隊的gank,god戰隊的法係aoe。


    都是一樣的,那就是前期。他們打的都是前期。


    前期真的是很重要的階段,而dq戰隊,複仇者戰隊,god戰隊都知道應該把握前期的節奏。因為前期真的很重要,前期是基礎,並且,前期是一個真的隻是依靠個人技術來打的一個時間段。


    再過了這個時間段之後,需要團隊的時候也就越來越多了。


    到時候就更難打了。


    而葉子能夠想到的一些陣容和戰術,其實其他人也是可以想到的,但是怎麽去實行的話,還是一件艱難的事情。


    而複仇者戰隊沒有思維,就是操作厲害,這一點倒不怕,隻需要一些小技巧,就能夠稍微的給予一些打擊。


    但是god戰隊,則是集合思維和操作。


    現在沒有任何的發揮的原因,可能是覺得沒有必要。


    在經曆了高校隊之後,他們有足夠的想法可以表現出來,但是卻被壓製住了。


    不得不說,即便是萌萌有的時候都要讚歎一下,高校隊的一些奇葩的思維。


    萌萌一度以為,葉姐的思維,對於刀塔的理解方式就足夠奇怪的了,但是沒想到的是,高校隊的思維,更加奇怪。


    也的確是這樣,畢竟葉姐雖然想法比較獨特,但是這些戰術,陣容,都是在結合了選手的習慣和特點來進行決定的,雖然看上去比較奇怪,但是卻是比較適合的一個戰術。


    而且主要的目的,還是為了贏。


    所以這裏有兩個必要的因素,第一就是為了贏,而第二就是為了去貼合選手的一個情況。


    可是高校隊不需要。


    他一不需要去專門去為了勝利而研究戰術,也不需要貼合自己的選手來使用這些固定的英雄。比起去勝利,很多的還是為了娛樂。


    他們玩遊戲,僅僅是為了排解心中的一些煩悶,而不是以遊戲為主,去打比賽,打職業。


    隻不過的確是有高校聯賽,但是勝負什麽的,也沒有必要。


    隻不過這次因為方便,高校隊的選手的同學裏麵,有現職業戰隊的成員,而以同學,朋友的身份叫來指導一下,也是沒有什麽問題的。


    也就有了之前的dq戰隊去劉凱躍的學校去給高校隊進行指點這一事件。


    而反過來,dq戰隊也是從高校隊身上知道了不少的信息。


    而且也是沒有改變高校隊的根本。


    這也是dq戰隊的目的。


    他們對於刀塔,也有自己的理解,有區別於現在的大部分戰隊,也有區別於葉姐的理解方式,而這種方式,是和god戰隊類似,還是獨樹一幟,就看他們自己的理解方式了。


    而就像高校隊都有自己的理解方式,那就更別說god戰隊了,他們的理解方式,可可能才是最難以理解的。

章節目錄

閱讀記錄

我的青春我的刀塔所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者暗流入海的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗流入海並收藏我的青春我的刀塔最新章節