複仇者戰隊和god戰隊對於dq戰隊的了解,依然也是出於一個比較初級的階段。


    god戰隊的教練,當然並不是瑪利亞,而是另外一個,雖然也是專業教練,但是可能對於遊戲的理解程度,和一般的職業選手的理解是差不多的水準。即便是高一點,也不會高出多少。


    但是葉子對於遊戲的理解,則是非常的獨特的,並且可能已經超越了現在的版本。


    這樣的應對方式,dq戰隊的理由是這樣的,可是在比賽中的表現,那麽其他人隻能夠用自己的理解來進行解釋。


    所以解釋的,也僅僅是表象,而沒有理解dq戰隊真的意圖。


    god戰隊沒有理解,那就別說複仇者戰隊了。葛莉特和漢賽爾兩個人是絕對不可能聽從教練的話的,所以教練本身的存在就沒有意義。


    而且以複仇者戰隊的風格,隻要莽就可以了,一力降十會。就是那麽簡單。


    而複仇者戰隊也是一個極端的陣容的最好的表現。


    那就是五個人全是gank的中期,極限的壓製。壓製住了,那麽就沒有後期了,但是壓製不住的話,那麽他們自己就可以直接gg了。


    這就是現實,但是至少現在,很少有讓複仇者戰隊打不出來的戰隊。


    因為頭鐵的,不僅僅隻有複仇者戰隊自己。有明確,並且完整的克製的方式的戰隊,可能也是在少數的。


    因為克製的方式的話,不能夠是比較簡單的一次兩次的克製,而是一整套係統的針對。僅僅是單個去針對的話,其實是沒有意義的。


    需要的是完整的針對套路,而且必須是完整的,因為隻要中間出現了斷層。那麽之後的針對方式,就像薛定諤的貓一樣,充滿了無限的可能。


    也正因為如此,所以現在很多的戰隊雖然有了相對應的針對的方式,可是實際的效果卻比較一般。


    這就是一個最大的原因。


    但是dq戰隊的針對性則是一個完整的套路。


    能夠從bp,針對到打出gg。當然,到底是誰打出gg的話,那就不清楚了。


    不過,整體來說,這次dq的表現也算是中規中矩,陣容方麵,也都是為了針對性的陣容,因為很明顯的是,對麵拿到的都是小小,所以他們大部分時間拿到的,就是聖堂刺客。


    至於醬油也都是一些中規中矩的,帶控製,帶輸出。三號位也沒太多的改變,但是處了比較標準的幾個英雄之外,三號位的小牛也進入到了劉天龍的英雄池當中。


    雖然發揮其實一般,但是至少沒有太大的失誤。


    畢竟小牛比較難的是溝壑技能的釋放,需要照顧到的就是地形的封路。


    這一點的話,劉天龍表現的就比較一般了,技能雖然釋放的比較果斷的,可是稍微有些優柔寡斷,但是整體來說的效果還是可以的。


    因為比起去封路,劉天龍更加注重的是去控製,也就是溝壑眩暈的那一下傷害和控製。


    但是,溝壑造成的之後的隔斷的效果,那就不會去考慮了。所以其實也是會有失誤的,比如把對手和自己人隔開。


    但是整體來說,概率還是比較低的。但不是沒有。


    醬油位則是多了一個現在並不經常出現的英雄,那就是混沌騎士。


    混沌騎士之前也會出現,但是情況極少,打個三五十局,能夠出來一局?但是現在dq戰隊則是把混沌騎士給撿起來了。但是並不是一號位,而是醬油位。


    倒不是因為混沌騎士的強勢,而是因為混沌騎士的a杖效果。


    混沌騎士的a杖效果其實很神奇,那就是給隊友釋放分身。


    其實說實話,混沌騎士的攻擊力本身就很高,自己給自己放大招也是極其正常的現象,而且再加上自己的被動,本身就很厲害。


    但是給自己的隊友的話,感覺沒有什麽意義啊。


    可是dq戰隊直接拿出了四號位打野的混沌騎士,然後一號位拿到一個狼人,就知道這個配合是有多麽兇殘了。


    變狼之後的分身,速度和攻擊都是很恐怖的。可是這個陣容也僅僅拿過一次,更多的應該是為了娛樂吧。


    娛樂效果也是很好的。最妖的一次是分身的並不是狼人,而是醬油工程師。


    這一局的陣容也可以說是突破天際了。


    畢竟是為了娛樂,娛樂效果也很好。至為什麽是工程師,因為這個工程師的25級天賦,也是很厲害的,那就是轉成了物理,增加300的物理攻擊力。


    這也就造成了一個滿級的物理係工程師得出現。出裝也是以物理係為主的。


    增加了攻擊距離和攻擊速度,然後就是滿級的攻擊力。


    再看到幻象之後,真的是很驚訝,畢竟工程師的攻擊距離,也算是很遠很遠的。


    再加上攻擊力高,真的是一群遠程炮台!一輪直接秒。真的恐怖,當然這也僅僅是海選時候的娛樂局,並沒有太厲害。


    畢竟a杖的版本也在不斷的改進,一些a杖效果真的是非常的bug所以一些英雄的改動雖然有,但是沒有那麽厲害,所以也算是很少出場的,而這些英雄,dq戰隊偶爾也會拿出來。


    但是雖然有些會拿出來,但是也是很少的。即便是dq戰隊,也是相對比較少那出那些英雄的。更多比較妖的英雄,主要出現在兩個位置,一個是一號位,而另外一個則是醬油位置。


    套路比較野的話,對於dq戰隊來說,更多是個娛樂,並不是真的戰術,也算是一種比較妖的一個陣容,讓對手自己陷入一個糾結的情況。


    因為對麵要去思考,這種完全不確定的妖怪陣容,在針對什麽樣的陣容上有奇效,而且需不需要去扳掉一些英雄,再結合自己的陣容來判斷。


    也就是說,在比賽的時候,使用更多的英雄,則可以更好的保存自己的英雄池的龐大,也讓對麵的扳選陷入糾結。


    然後就是看區域賽的情況了。


    現在的區域賽其實有點混亂了。倒不是國內的區域賽,而是國外的。


    其實國外的強隊就那麽多,但是現在突然加了一個,每一個賽區都有一個,而複仇者戰隊和god戰隊作為直接邀請的話,那麽肯定會有其他的戰隊被擠出名額。


    這個名額的爭奪,也就更加精彩了。


    但是國內的水,依然很混。


    畢竟大部分的職業戰隊,其實水平參差不齊是一點,但是實力相近,也是一點。


    參差不齊是一線隊,二線隊的水平差距,而實力相近,則是一線隊和一線隊,二線隊和二線隊的實力比較相近。


    所以在預選賽的時候,真的也可以算是比較精彩的了。


    畢竟實力也是比較接近的。


    但是他們即便是看了dq戰隊的海選賽,難道就不知道那麽頭硬的去選擇小小嗎?


    可能是感覺,那些沒聽說過得戰隊即便是拿到小小,可能玩的技術也沒有那麽好,自己拿著小小的話,肯定不一樣。


    不僅僅能夠秀起來,而且還能夠贏下比賽。


    可是真的是不信邪。


    dq戰隊真的是對於這些英雄研究的比較透徹。小小真的不是全能的英雄,而且再被針對之後,那麽小小自己的弊端也會逐漸的顯露出來。


    真的就不信邪唄。不僅僅小小被爆,連累了全隊,這才是最慘的。


    後麵也幹脆別選擇小小了,因為很多的方式都嚐試過了,不論是走跳刀的gank流,還是物理的後期流,根本就沒有機會。


    因為不論什麽樣的方式,經濟總是衡量一個英雄實力的最好的標誌。


    而且現在一些道具的增加,也是讓秒殺流變得很艱難。增加了醬油的存活率。同時也增加了醬油的效果。


    這也是後期團戰打的比較糾結的點。


    也是dq戰隊相對比較難處理的原因。那就是醬油的裝備實在是太多了。吹風,推推,阿托斯,微光披風,否決,永恆之盤,蓮花等等,真的是太多太多了。


    針對各種不同的局勢,英雄,技能來選定裝備。也是讓很多英雄變得更加的靈活。


    也正是這樣的原因,前期打的真的是激進,可是後期卻格外的糾結。


    對於其他戰隊來說,dq戰隊最麻煩的點可能多了一個,那就是中路的杜宇威。


    原來一直都認為是dq戰隊的突破點的中路,也不知道做了什麽特殊的訓練,現在中單對線的能力高的真的不隻是一點點。


    走位細節把握的十分的好,可能也是因為戰隊裏麵有萌萌的存在吧,畢竟萌萌的中單能力也是有目共睹的,即便是一打三,也是可以相對比較容易去補刀。


    現在杜宇威應該也是學會了萌萌的一些中單對線的技巧,從上一次的冬季賽到現在的春季賽預選賽,時間真的不算是很長,可是杜宇威的進步可以說是非常巨大的。


    巨大到幾乎是很難去一對一的針對了。當然是在英雄直接的彼此克製關係並不是很大的基礎上。


    而且dq戰隊很明顯的是,節奏也變得更好了。


    隻能夠說,對於其他的戰隊來說,他們和dq戰隊碰麵實在是太少了。

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