大數據其實dq戰隊接觸的並不是很多,因為除了開黑和天梯,基本上觀戰的次數還是比較少的。所以本身的關注度還是比較低的。
但是現在去看這個大數據匯總的話,其實還是很有意思的。
因為這個真的是可以從開局的陣容,就在判斷你的勝率。
而這一點也是比較新奇的。因為之前的bp出來的結果,更多還是自己的認為的一個判斷。
比如感覺上,陣容五五開了,或者幹脆就是十零開的陣容,完全打不了。
而在有了這個大數據之後,就能夠更加明顯的看到陣容的一個優劣的關係。
這個算是一個比較明顯的一種分數的對比。
就像是一號位和一號位的對比,中單和中單的對比,都會有一個比較明顯的一個相對應的分數。
而這個分數的對比,形成了現在的一個分數情況。
但是不得不說的是,大數據的勝率,其實是有些準確的。
這個倒是讓人感覺到有些驚訝。
尤其是在看比賽的時候,主播很喜歡去調侃大數據。
畢竟有的時候,這個大數據,感覺有些妖。
因為很明顯能夠看到,天輝方正在壓製夜魘方,而且經濟差距已經超過了一萬五,甚至正在直追兩萬。
但是大數據給出的勝率,依然是夜魘方的勝率。並且勝率高達70%以上。
真的不明白,大數據是憑借什麽,來得到的這個信息。但是事實證明,大數據很多情況都是對的。至少在看比賽的這些數據,都是對的。
因為經常優勢的一方,可是大數據則是劣勢的一方,之後總會莫名其妙的輸掉關鍵的團戰。
而這個就是最大的問題。因為輸得莫名其妙。很多原因是因為自己的失誤,團隊的失誤,還是沒有這些失誤,怎麽才能夠贏呢?
這個可能是最疑惑的事情了。
難道已經可以預判沒有發生過的失誤了嗎?這個還是真的神奇。
但是不論怎麽說,跟大數據道歉的次數,真的是太多了。
這也從另外一個方麵反應出一個現在版本的一個事情。
那就是在25級的天賦,對於一些英雄的改動真的是十分的巨大。
甚至是對於整個局勢來說,都是十分巨大的。
這可能也是後期會翻盤的一個很大的原因。這也是版本所決定的。
一般這個時候,大數據就會有一個相對應的結論。
畢竟之前失眠沒有太多的改變,等級就是增加屬性,和一些增加屬性的道具。
別的也就沒有什麽了,可是現在的版本下,到了25級的滿級,擁有四個天賦效果,雖然需要進行選擇,也一些也是有屬性增強,但是更加厲害的是一些技能的形態的改變。
這個可能是最大的改變了。
所以一些英雄會根據自己達到滿級之後,有了一個質的分躍。而這個飛躍,就是可能會造成翻盤點的東西了。
大數據就會根據很多的情況匯總,得到的一個可能有的時候不太理解的一個數據。
但是反過來來說,大數據也是可以進行單個英雄的數據的統計,然後得到一個比較奇怪的結果。
那就是刀塔這個遊戲,真的是有親兒子的。
就比如三號位的doom。一個doom的勝率占比,真的是高到了離譜。
可以說其他的陣容選的稀爛,可是三號位拿到一個doom,他的初始的陣容勝率,依然會比較高。
在有了這個結果之後,也是可以得到一些比較相對應厲害的一些英雄。
這也是可以在比賽當中,知道一些陣容的優劣性。
也算是比較好玩的。
但是從這個大數據裏麵得到的一些信息來看,之前的一些看上去五五開的一個陣容,或者是看上去十零開的陣容,都會有一個比較詳細的數值。
現在的真實情況,本身戰隊訓練就這樣。更多的還是要配合訓練,而個人訓練則是比較少。
就像郭佳這樣,需要直播時間的話,也算是另外一種自我訓練吧。
其實郭佳是很知道這些直播的門道的。而且郭佳也是一個很適合進行直播的人,因為他很容易溝通,廢話很多,直播效果也是不錯的。
但是現在的直播的質量有些下降,根本的原因還是郭佳自己的原因。
畢竟本身說話是郭佳的一種優勢。既然都是玩遊戲,那麽郭佳就把自己的個人訓練,放到直播裏麵。
這一點郭佳還是可以做的,畢竟之前在dq戰隊的時候,個人訓練的時間真的是非常多的。畢竟比起需要團隊的情況,原來的dq戰隊,更加需要增強的是個人的實力。
畢竟dq戰隊的時候,更多的時間其實是個人的訓練。
個人訓練的時間幾乎已經超過了全部訓練時間的70%以上。剩下的30%,才是正經的團戰訓練。
可是在這些職業戰隊裏麵,個人訓練的時間其實幾乎沒有,更多的還是自己的主動的自我訓練。
更多的還是團隊訓練。
但是現在郭佳雖然在vn戰隊,可是在dq戰隊時候的習慣,也沒有完全放棄,那就是自我訓練。
或者說,郭佳在vn戰隊的時候,自我訓練應該更加的多。因為vn戰隊並不是dq戰隊。
應該說,兩個戰隊雖然都是戰隊,但是運營的方式卻完全不一樣。
dq戰隊更加像是一個朋友會,而vn戰隊則是一個商業俱樂部,他們有更加嚴謹的人員更替。
所以郭佳要是不努力的話,那就會被替代。因此郭佳也不得不努力。
所以郭佳也是在以自己的方式在努力。
而木逸也是一樣。加入了aoi戰隊,就隻能夠以自己的方式去努力。這也是不得不去努力的事情。
因為更多的時間,都是在團隊訓練,這個和郭佳和木逸這樣依靠著某些特殊的技巧而打開這個大門的人不一樣。
郭佳和木逸的基礎,都有一些程度的欠缺。
而職業選手,比起在一些特殊性上來說,更多的則是全麵的綜合能力。幾乎每個人都是一個多麵手,至少基本功都是不成問題的。
但是木逸的基本功,真的是太差了。之前雖然經過了一段時間的訓練,稍微有了一些起色。但是因為離開了一段時間,基本功基本上已經忘得差不多了。可是感覺是不會那麽容易就忘記的。
所以木逸在一上手的時候,依然是之前的那種感覺,也就是在加入dq戰隊之前的那種感覺,補刀幾局拚天命的情況。
之前葉子對於木逸這個情況的分析是,對於自己的前期傷害並不是很了解。
前期是一個很快很快的節奏期,英雄在前期,沒有等級,沒有裝備,在這種情況下,其實傷害是比較低的。可是隨著時間的增加,英雄的攻擊力可是會增長的,而增長的方式,卻不僅僅是簡單的增加,而是在成倍的增加。
因為時間影響的,不僅僅等級,還有經濟。
等級的提高也會增加基礎屬性,經濟的增長也是可以轉化為屬性,而屬性可以轉變為戰鬥力。
這就是一個增長。
而一些力量英雄,成長是比較好的,這也就造成了其實前期的低傷害的時間段,應該算是比較少的。
畢竟前期真的需要去拚補刀的線,其實主要是卡在了前兩到三分鍾,也就四波兵線到六波兵線的量。
在這個時間過去之後,其實等級稍微起來了,傷害也會更高一點。
這也是木逸長久以來形成的一種補刀的習慣,隻是去看血量的長度,僅此而已。
木逸不會去在意攻擊目標的血量,也不會在意自己的攻擊力是多少。所以在攻擊的時候,木逸更多的是依靠感覺。
而這個感覺,是自己最熟悉的感覺。
什麽是自己熟悉的感覺呢?
一場比賽平均計算一下,就算四十分鍾一場,因為有多有少,木逸接觸刀塔的時間,其實很長很長,至少有四年的時間,平均一天也不算太多,平均一天一局刀塔,應該也是可以的。
因為每天好要上課,打工。當然也有休息,假期的日子。
有的時候一天可能會多打幾局,有的時候可能一天不打。
但是玩了那麽多年,2000局比賽,至少應該是有的吧?
而兩千局比賽裏麵,什麽是習慣的時間呢?從木逸的行動上來看的話,至少是六分鍾以後,即便是再往後多說一點,也就是八分鍾之後。八分鍾的話,作為一個三號位,怎麽說也能夠到達六級了。
在六級之後,就開始了木逸自己的節奏。
那麽也就是說,木逸習慣的攻擊力,則是占據了木逸操作英雄的80%的時間!
木逸把這百分之八十的時間的攻擊力,作為一個習慣,形成了一種幾乎是百分之百的行為定式。
那麽就很容易在前期的對線期,經濟經驗比較低的那種低攻擊力的時間段裏麵,把自己當做是高攻擊力的習慣。
所以這個時候,木逸就需要再次通過訓練,然後找迴自己的感覺。
而這個時候,更多的還是和電腦進行solo訓練,但是和木逸在dq戰隊的訓練是一樣的。
那就是感覺的訓練,這個訓練在之前的dq戰隊也是進行過。
但是現在去看這個大數據匯總的話,其實還是很有意思的。
因為這個真的是可以從開局的陣容,就在判斷你的勝率。
而這一點也是比較新奇的。因為之前的bp出來的結果,更多還是自己的認為的一個判斷。
比如感覺上,陣容五五開了,或者幹脆就是十零開的陣容,完全打不了。
而在有了這個大數據之後,就能夠更加明顯的看到陣容的一個優劣的關係。
這個算是一個比較明顯的一種分數的對比。
就像是一號位和一號位的對比,中單和中單的對比,都會有一個比較明顯的一個相對應的分數。
而這個分數的對比,形成了現在的一個分數情況。
但是不得不說的是,大數據的勝率,其實是有些準確的。
這個倒是讓人感覺到有些驚訝。
尤其是在看比賽的時候,主播很喜歡去調侃大數據。
畢竟有的時候,這個大數據,感覺有些妖。
因為很明顯能夠看到,天輝方正在壓製夜魘方,而且經濟差距已經超過了一萬五,甚至正在直追兩萬。
但是大數據給出的勝率,依然是夜魘方的勝率。並且勝率高達70%以上。
真的不明白,大數據是憑借什麽,來得到的這個信息。但是事實證明,大數據很多情況都是對的。至少在看比賽的這些數據,都是對的。
因為經常優勢的一方,可是大數據則是劣勢的一方,之後總會莫名其妙的輸掉關鍵的團戰。
而這個就是最大的問題。因為輸得莫名其妙。很多原因是因為自己的失誤,團隊的失誤,還是沒有這些失誤,怎麽才能夠贏呢?
這個可能是最疑惑的事情了。
難道已經可以預判沒有發生過的失誤了嗎?這個還是真的神奇。
但是不論怎麽說,跟大數據道歉的次數,真的是太多了。
這也從另外一個方麵反應出一個現在版本的一個事情。
那就是在25級的天賦,對於一些英雄的改動真的是十分的巨大。
甚至是對於整個局勢來說,都是十分巨大的。
這可能也是後期會翻盤的一個很大的原因。這也是版本所決定的。
一般這個時候,大數據就會有一個相對應的結論。
畢竟之前失眠沒有太多的改變,等級就是增加屬性,和一些增加屬性的道具。
別的也就沒有什麽了,可是現在的版本下,到了25級的滿級,擁有四個天賦效果,雖然需要進行選擇,也一些也是有屬性增強,但是更加厲害的是一些技能的形態的改變。
這個可能是最大的改變了。
所以一些英雄會根據自己達到滿級之後,有了一個質的分躍。而這個飛躍,就是可能會造成翻盤點的東西了。
大數據就會根據很多的情況匯總,得到的一個可能有的時候不太理解的一個數據。
但是反過來來說,大數據也是可以進行單個英雄的數據的統計,然後得到一個比較奇怪的結果。
那就是刀塔這個遊戲,真的是有親兒子的。
就比如三號位的doom。一個doom的勝率占比,真的是高到了離譜。
可以說其他的陣容選的稀爛,可是三號位拿到一個doom,他的初始的陣容勝率,依然會比較高。
在有了這個結果之後,也是可以得到一些比較相對應厲害的一些英雄。
這也是可以在比賽當中,知道一些陣容的優劣性。
也算是比較好玩的。
但是從這個大數據裏麵得到的一些信息來看,之前的一些看上去五五開的一個陣容,或者是看上去十零開的陣容,都會有一個比較詳細的數值。
現在的真實情況,本身戰隊訓練就這樣。更多的還是要配合訓練,而個人訓練則是比較少。
就像郭佳這樣,需要直播時間的話,也算是另外一種自我訓練吧。
其實郭佳是很知道這些直播的門道的。而且郭佳也是一個很適合進行直播的人,因為他很容易溝通,廢話很多,直播效果也是不錯的。
但是現在的直播的質量有些下降,根本的原因還是郭佳自己的原因。
畢竟本身說話是郭佳的一種優勢。既然都是玩遊戲,那麽郭佳就把自己的個人訓練,放到直播裏麵。
這一點郭佳還是可以做的,畢竟之前在dq戰隊的時候,個人訓練的時間真的是非常多的。畢竟比起需要團隊的情況,原來的dq戰隊,更加需要增強的是個人的實力。
畢竟dq戰隊的時候,更多的時間其實是個人的訓練。
個人訓練的時間幾乎已經超過了全部訓練時間的70%以上。剩下的30%,才是正經的團戰訓練。
可是在這些職業戰隊裏麵,個人訓練的時間其實幾乎沒有,更多的還是自己的主動的自我訓練。
更多的還是團隊訓練。
但是現在郭佳雖然在vn戰隊,可是在dq戰隊時候的習慣,也沒有完全放棄,那就是自我訓練。
或者說,郭佳在vn戰隊的時候,自我訓練應該更加的多。因為vn戰隊並不是dq戰隊。
應該說,兩個戰隊雖然都是戰隊,但是運營的方式卻完全不一樣。
dq戰隊更加像是一個朋友會,而vn戰隊則是一個商業俱樂部,他們有更加嚴謹的人員更替。
所以郭佳要是不努力的話,那就會被替代。因此郭佳也不得不努力。
所以郭佳也是在以自己的方式在努力。
而木逸也是一樣。加入了aoi戰隊,就隻能夠以自己的方式去努力。這也是不得不去努力的事情。
因為更多的時間,都是在團隊訓練,這個和郭佳和木逸這樣依靠著某些特殊的技巧而打開這個大門的人不一樣。
郭佳和木逸的基礎,都有一些程度的欠缺。
而職業選手,比起在一些特殊性上來說,更多的則是全麵的綜合能力。幾乎每個人都是一個多麵手,至少基本功都是不成問題的。
但是木逸的基本功,真的是太差了。之前雖然經過了一段時間的訓練,稍微有了一些起色。但是因為離開了一段時間,基本功基本上已經忘得差不多了。可是感覺是不會那麽容易就忘記的。
所以木逸在一上手的時候,依然是之前的那種感覺,也就是在加入dq戰隊之前的那種感覺,補刀幾局拚天命的情況。
之前葉子對於木逸這個情況的分析是,對於自己的前期傷害並不是很了解。
前期是一個很快很快的節奏期,英雄在前期,沒有等級,沒有裝備,在這種情況下,其實傷害是比較低的。可是隨著時間的增加,英雄的攻擊力可是會增長的,而增長的方式,卻不僅僅是簡單的增加,而是在成倍的增加。
因為時間影響的,不僅僅等級,還有經濟。
等級的提高也會增加基礎屬性,經濟的增長也是可以轉化為屬性,而屬性可以轉變為戰鬥力。
這就是一個增長。
而一些力量英雄,成長是比較好的,這也就造成了其實前期的低傷害的時間段,應該算是比較少的。
畢竟前期真的需要去拚補刀的線,其實主要是卡在了前兩到三分鍾,也就四波兵線到六波兵線的量。
在這個時間過去之後,其實等級稍微起來了,傷害也會更高一點。
這也是木逸長久以來形成的一種補刀的習慣,隻是去看血量的長度,僅此而已。
木逸不會去在意攻擊目標的血量,也不會在意自己的攻擊力是多少。所以在攻擊的時候,木逸更多的是依靠感覺。
而這個感覺,是自己最熟悉的感覺。
什麽是自己熟悉的感覺呢?
一場比賽平均計算一下,就算四十分鍾一場,因為有多有少,木逸接觸刀塔的時間,其實很長很長,至少有四年的時間,平均一天也不算太多,平均一天一局刀塔,應該也是可以的。
因為每天好要上課,打工。當然也有休息,假期的日子。
有的時候一天可能會多打幾局,有的時候可能一天不打。
但是玩了那麽多年,2000局比賽,至少應該是有的吧?
而兩千局比賽裏麵,什麽是習慣的時間呢?從木逸的行動上來看的話,至少是六分鍾以後,即便是再往後多說一點,也就是八分鍾之後。八分鍾的話,作為一個三號位,怎麽說也能夠到達六級了。
在六級之後,就開始了木逸自己的節奏。
那麽也就是說,木逸習慣的攻擊力,則是占據了木逸操作英雄的80%的時間!
木逸把這百分之八十的時間的攻擊力,作為一個習慣,形成了一種幾乎是百分之百的行為定式。
那麽就很容易在前期的對線期,經濟經驗比較低的那種低攻擊力的時間段裏麵,把自己當做是高攻擊力的習慣。
所以這個時候,木逸就需要再次通過訓練,然後找迴自己的感覺。
而這個時候,更多的還是和電腦進行solo訓練,但是和木逸在dq戰隊的訓練是一樣的。
那就是感覺的訓練,這個訓練在之前的dq戰隊也是進行過。