即便是如此,他們也是需要增強自己,畢竟這個行業,淘汰率是非常高的。


    即便是頂尖的那些人,也是該換就換的。


    真的是是沒有一絲的猶豫,畢竟下麵在等著這個位置的人,數不勝數。


    就算是不是那些頂尖的戰隊,就算是那些b級戰隊,那個位置換的也是非常快的。


    隻要不行,那就換人。電子競技,可能要比想象中的還要嚴苛。


    別人看到的,可能隻是頂尖的那些戰隊,那些選手,但是殊不知,在這些戰隊的後麵,還有無數的戰隊,在對著這些位置虎視眈眈。


    這個比賽也是一個國內幾乎最全的比賽。全到大部分的職業戰隊,都會參加。


    但是應該是所有的s級戰隊和a級戰隊。等到再往下的乙級聯賽的話,那就是沒有s級戰隊,隻有a級和b級戰隊。


    這個比賽應該也算是國內十分精彩的比賽了。


    也是值得期待的。


    這段時間,也是可以適應一下新的版本,中間可能會有小的修改,但是這些修改也隻是會修改一些惡性的bug。


    隻要去掉了這些bug,到還是可以理解的。


    剩下的一些數據,可能隻有特別的強勢到變態的那種英雄,可能會有一定程度的小更新。


    別的應該就沒有了。


    這樣的話,也算是維持現在的一個版本吧。


    可是這個版本之下,會有什麽精彩的比賽,特殊的陣容,也是可以值得期待一下的。


    可是實際上來看的話,可能就是菜雞互啄了。別看現在的職業戰隊那麽多,其實實際上的厲害的職業戰隊,也就那麽多。


    那些實力稍微差一點的。可能差的不是實力吧,而市更多的在於節奏。


    這就不能夠說是戰術體係了。要是真的說戰術體係的話,單位是那些弱一點的戰隊會比較多。因為相比起一些正常的,但是經驗明顯不足的那些正常的體係來說,一些比較妖路的陣容和體係,反而可以更好的去單項針對。


    頂尖的戰隊,能夠更好,更流暢的使用全能型的陣容體係。


    而正是因為全能,所以他們在這樣的全能體係裏麵,會不斷的完善自己的節奏。


    比如一些陣容前中期可能會相對弱勢一點。有的陣容相對gank差一點。


    因為不同的陣容,所以本身的節奏是不一樣的。


    而那些頂尖的職業戰隊,更喜歡的是在完善自己的節奏。他們會根據場上的局勢,馬上做出判斷和應對的方式。這就是一種大賽的經驗。


    他們會把時間卡在變化很小的一個區間之內。


    而那些稍微弱一點的戰隊,可能反應的速度,會相對比較慢。


    這就是經驗的不足所導致的。


    所以比起去完善自己更好的節奏點,還不如直接集合一點,就像dq戰隊那樣,把很多的事情,做到極致。


    極致的推進,極致的gank等等。


    而把一個事情做到極致,也是很厲害的。但是缺點也是很明顯的,在自己的陣容達到最強的一段時間之後,要是沒有拿下比賽,那就可以自動棄權了。


    這就是現實。


    全能的陣容在於起點一般,即便是到了後期,也是一個穩步增高的一個實力線。


    可是比較妖的那些極限的陣容,在其他的時候稍微有點差,但是在某一個極值的時候。的確是遊戲的一個峰值。


    但是問題是需要的就是一個峰值,都否則你的峰值還沒有達到別人的一般值的話,那基本上就gg吧。


    而這些比較妖的陣容,也是迴出現比較新奇的陣容出來。也是他們看比賽的主要原因。


    知己知彼,才能夠百勝不怠。


    而且隻要有版本的變化,那麽常見的陣容肯定會發生變化。


    而dq戰隊主要看的,就是這些陣容的變化。


    從現在來看,中單的莉娜出現的次數少了很多很多。比較多出現的,就是小小,聖堂刺客,藍貓,還有卡爾!


    卡爾真的是出來的比較多的。


    因為智力的加成,卡爾的天火流再次崛起了。也就是飛鞋點金,天火支援這種的卡爾。


    卡爾的天火是純粹傷害,智力加成的話,這個傷害是非常恐怖。


    定點傷害的比較比較高,所以依照這種方式,一些大型的和小型的頂點英雄配合也是比較多的。


    然後就是簡單配合。


    比較起來,還是一般上一些英雄。有些英雄削弱,有些英雄加強。這些都是注定的,就看怎麽樣的一個使用情況了。


    但是常見的陣容,依然是那些,感覺沒有什麽新意了,有的隻是一些裝備的變更。


    幾個新的裝備的加入,才是改變局勢的最大的因素。


    可以說,英雄有改變的話,也僅僅是些許的改變。可是裝備的改變,可是完完全全的新的東西。這才是最重要的。


    這些新的東西,是可以一定的程度改變局勢的。


    比如現在,小精靈體係已經完全消失了。同時消失的,還有一些迴血比價bug的英雄。煉金術師,水人,伐木機等等。


    即便是不扳,選的概率也不是很高。


    而且大骨灰套上之後,需要的是強驅散,弱驅散無法驅散大骨灰的效果。


    這才是最厲害的。


    幾乎是bug一樣的存在,所以因為一件道具的加入,讓很多英雄和組合幾乎是完全無法上場了。


    而且比較意外的是,nec的登場率,突然之間高了不少。


    因為肉核的增加,nec都出場次數也是有些許的增加。


    但是現在的nec雖然沒有怎麽加強,可是因為肉核的改變,nec就隨即多了起來。


    這就是趨勢。


    而且一些沉默係列的英雄,出場次數也是非常的多。沉默術士,死亡先知等等,這些英雄的加入,也是改變了不少局勢。


    然後依然會登場的,就是一些硬控。虛空假麵,潮汐獵人等等。


    這些大核,登場的概率還是比較多的。


    唯一一個不怎麽登場的英雄,可能就是猛獁了。因為之前猛獁的授予力量的持續發光,現在就不得不削弱了。


    現在的授予力量在給自己使用的時候,是正常使用的。可是再給隊友上buff的話,則是會有一個增加傷害的折損。


    因為傷害的折損,讓猛獁的出場變得更少了。


    畢竟相比剩下的一些大團控來說,猛獁的控製,要比一般的技能更難釋放,更難銜接,更難使用。


    首先一點就是範圍很小。


    相比所有的一些大團控來說,猛獁的大招的控製,是範圍最小的。


    除了範圍最大的潮汐獵人的毀滅之外,剩下的團控,其實都是無視魔法免疫的。


    而相比範圍,猛獁大招兩儀反轉的範圍,真的是非常非常小。


    而且操作最難的,可能就是猛獁了。因為還需要在打住人之後,完成一次拱的動作。


    為了更好的完成這種動作,需要的就是扭頭大,這個也是需要操作的。


    和其他的英雄,直接大的簡便操作,的確是有了很大的變化。


    但是剛才說的潮汐獵人,甚至是一些大招流的醬油,則是得到了史詩級的加強。


    這個原因並不是因為英雄的改變。而是因為roshan的改變。


    原來的roshan,是從第三次擊殺之後,就會除了不朽盾之外,還會掉落奶酪。


    可是在7.00版本的時候,改變的不僅僅是roshan的位置,更多的是一個roshan的掉落的一個增加。


    從第二次擊殺roshan之後,就加入了奶酪。


    這也是為了增加一個roshan的擊殺的次數吧。畢竟之前的版本,roshan的擊殺真的可以說是很不上心。


    因為節奏的加快,可能在擊殺一次roshan,比賽差不多就結束了。多了也就兩次。


    節奏的加快讓roshan很難達到,達到之前的那種一拖就拖一個小時起步的感覺。


    所以根本就沒有意義。


    所以為了加快節奏,在第二次擊殺roshan的時候,就加入了奶酪。


    可是現在,在第三次擊殺roshan的時候,加入了一個全新的東西。


    那就是刷新球碎片!


    沒錯,就是刷新球的碎片。效果和刷新球是一樣的,刷新技能和道具的冷卻時間。


    但是和刷新球不一樣的是,刷新球碎片是一次性道具。使用過之後,就會消失。


    但是刷新球碎片也是有好處的,那就是零藍耗。這也是讓潮汐獵人,謎團,虛空假麵,一些術士之類的有極長冷卻時間技能的英雄,得到的後期的極大的增強。


    但是就像潮汐獵人這樣的,大招藍耗極高,可是本身還是一個智力很低的力量係英雄來說,之前的那種大秘刷秘大的口訣也要發生改變。


    變成了大秘刷秘大刷秘大。反正就是要加入一個秘法之後,還不一定有第三個大招的藍。


    必定要帶一個增加魔法上限的道具。


    而且,還有一個更強的英雄,那就是術士!其實這個版本,很多醬油的加強也是非常巨大的。


    比如暗影薩滿的蛇棒,也是史詩級加強,a杖之後增加了散射的效果。也就是一個蛇棒可以同時向兩個單位進行攻擊,極大的增加了蛇棒的攻擊力。畢竟直接翻倍了。

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