因為原來可能是跳刀tc二連,然後最多是拍一下。
可是現在的傷害卻很高了,不僅僅有tc二連,然後a完一下之後,還能夠把樹扔出去,增加傷害,這樣瞬間爆發的血量就更高了。
那就完全不需要走後期的刷錢的小小,而是直接走中期的gank秒殺的小小。
而這也意味著,敏捷英雄的出路,並不是很好了。
畢竟依靠物理的輸出,隻能夠更加久遠的後期來打輸出了。
這樣的話,那麽後期的英雄,就不僅僅局限於敏捷係的英雄了。
一些法核,力量核,也是可以去打一個後期的輸出的。
這樣就可以讓陣容的選擇上麵,更加的靈活多變了。
然後再大概看了幾乎是三個半小時的更新的內容之後,團隊之間也是做出了一些交流和溝通。
但是不得不說的是,這個遊戲,好像在技能的配合上麵,也越來越少了。
比如一些技能bo,也是越來越少,比起一些效果的連接,很多的則是一些硬性bo。
就是單純的去看一些比較幹脆bo。就是一個控製,再去接一個控製。
現在遊戲的開發者,感覺好像很忌諱這種的無bo,而是更多的則是一些比較簡單bo的方式,就像是vs的錘,接萊恩的刺,或者是接莉娜的光擊陣。
這種先手的控製接上後手的控製這種。
就像之前的那種小娜迦大招的時候,接黑暗賢者的真空,然後可以再接技能。
可是這bo在不斷的減少,所以更多的還是作為英雄的個體。
而且一些英雄的技能,也是得到了優化。
比如之前風行者在對目標釋放大招的時候,會采取一種原地不動的放大招的炮台輸出模式。
現在的風行者則是有了移動射擊的效果,在釋放大招的時候,是可以隨便的移動,但是前提是不能夠超過自己的攻擊距離的射程。
在射程之內的話,就可以隨便的移動,在移動的同時,也不會打斷大招的攻擊。
剩下的就需要進行一些思考了。
其實之前的那些套路,還是可以正常使用的。比如速推流,光環流,還有一些原本的技bo,也是存在的。
再加上一些新的天賦的增加,道具的增加,可以說是有非常非常巨大的改動,而這個改動,就是需要自己去研究的。
等到他們進入到遊戲裏麵,大致上知道了一些英雄的上場率,小小,絕對是第一高的,即便是號稱近戰無敵的齊天大聖,現在也是非常畏懼小小了。
因為這個版本的小小,實在是太強了。拔樹之後,小小的攻擊距離也發生了改變,距離幾乎是大聖的距離是相當的。
但是大聖需要的是對英雄單位攻擊,打出被動,在有被動的情況下,攻擊才會兼顧這吸血和無視防禦。
但是小小不一樣,隻要拔了樹,這個傷害就非常高了。並且還是分裂攻擊。而且在最後一次攻擊的時候,可以再用扔樹的方式,扔向對麵的中單,並且達到不傷害兵線的的血量。
這樣的攻擊模式,對於很多的中單,都是比較難的打法。
而且小小的加強,是真的厲害。
而另外一個加強的中單,就是藍貓了。
但是比起小小的前期傷害爆炸,藍貓的25級的後期,也可以說是傷害很高。
這個25級的藍貓,可以說把泉水戰神,發揮到了極致。
一個散慧對劍,或者是慧夜對劍,這個就是慧光的升級版,而要慧光的主要作用,就是減少魔法值的消耗,有了慧光和血精石的藍貓,基本上藍耗極少,如果再有奧術符,基本上就無敵了。
剩下的一些英雄也是有多多少少的改變的,隻不過因為改變的幅度不是很大,所以加強的效果也就比較一般了。
現在看到的英雄,也就那麽多了。
當然,還要再提一句,那就是天梯的改版。天梯現在並不是一個單純的數字。而是有一個等級代表。
首先就是先鋒,然後就是衛士,中軍,統帥,傳奇,萬古流芳,超凡入聖,冠絕一世。
每一個等級是有五顆星,升級滿五顆星之後,會升級到下一個等級。
大概進行一個分數段的話,先鋒應該是在900分以下,衛士則是在900到1749分,中軍是在1750分到2649分,統帥是2650分到3349分,傳奇就是3350分到4249分,萬古流芳則是在4250分到5099分。超凡入聖則是在5100分到5999分。
然後冠絕一世的話,則是6000分以上。
在六千分以上的冠絕一世的玩家,會在獎章的下麵,顯示排名的名次。
從一千名就開始顯示自己的排名,也就意味著,有數字的,就是天梯的一個排名,這樣更加清晰可見。
之後dq戰隊的幾個人,簡單的測試了一下英雄,然後就開始了自己的實力認證之旅。
畢竟要是想要五人打團的話,需要等到劉凱躍晚上才可以,現在的下午,劉凱躍還是在上課的時間。
但是即便是上課的時間,劉凱躍也沒有閑著,上課的時間,劉凱躍就用手機,仔仔細細的看完了幾乎所有的更新的內容。
對於一些更新,真的隻需要看,就能夠知道個大概,但是也是需要真正的去實驗,自己去使用,才能夠知道。
所以劉凱躍也算是迫不及待了。
當然,好孩子不要模仿。上課就應該好好的學習,否則浪費的可不僅僅是時間,還有金錢。
至於天梯的話,需要十局的認證,十局認證之後,就能夠得到一個最初的積分排行。
這個積分,也是和之前的天梯分數息息相關的,原來的天梯分數要是隻有一兩千的話,即便是十局全勝,也不可能被定位到冠絕一世的。
但是原來天梯9000分的大神,即便是定級賽輸了幾場,其實也不重要,定分依然可以在冠絕一世上。
這就是一個基礎的影響值。
但是整體來說,其實變化不是很大,就是削減了之前的那種高低分數差距極大的那種情況。
差不多對應著一百多名,應該隻有原來的7500分,到7800分左右。
再往上也不需要那些比較虛高的分數了。
所以對於這種可以直接接麵對排行榜的這個樣的一個方式,的確是極大的加強了玩家對於天梯分數的熱愛。
而且的天梯是會分位天梯積分,還有組隊積分。這是兩個分開的分數,單排的話,是增加天梯的分數,而組隊多排的話,則是會增加一個組隊的分數。
可是現在把組隊的分數給取消了,隻有一個獎牌的分級製度,還有排名了。
即便是組隊上分,增加的,也是天梯的分數。五排組隊上分也是可以的。
可是還有一個前提就是,分數的差距不能夠太大。等級差距太大的話,是無法一起匹配的。這也是一種保護機製吧。
但是這些都是無所謂的,畢竟影響對於dq戰隊來說,基本上是無所謂的,畢竟天梯玩的,要稍微少了一點。但是因為現在有了團隊天梯,也是無所謂的。
現在新版本,新的天梯出來,這四天的時間,就先不團隊的訓練了,先去打一打天梯,一方麵是為了放鬆一下,另外一方麵則是來看看天梯有沒有一些妖嬈的套路組合。
其實dq戰隊的五個人,分段其實都是分散的很開的。
劉凱躍的分數是最高的,經常匹配到的,都是職業選手,直播,天梯高分選手。
萌萌的分數算是排在第二,因為萌萌的天梯玩的算是比較少吧,雖然可以往上打,但是萌萌卻沒有往上在繼續打下去。但是碰到的,更多的,則是一些主播,和一些在直播間裏麵,耳熟能詳的一些玩家。
萌萌的分數基本上就是這些人。當然職業選手的數量也不少。畢竟匹配的時候,分數也會有比較妖的時候。上下的跨度都很大。
而再往下就是杜宇威了,杜宇威的分數也不算高,但是在春節期間,分數也是往上打了一些,但是到了一定的分數之後,就是經常的贏一局,輸一局。分數基本上變動並不是很大。
碰到的人,就開始有一些比較妖的玩家了,但是不會很多。
陳涵也是一樣,雖然有,但是不多。
可是劉天龍這個分段,其實就比較妖了。
魚塘局。
魚塘局最好玩的一點就是,陣容的隨機性。
真的就是很隨便的玩,低分的玩家有個明顯的問題,那就是玩的少,然後英雄池淺。這樣的話,那就是一個很大的問題,那就是每個人的英雄池都淺,那麽陣容出來的,就是一個可能會比較妖的陣容了。
而且魚塘局,也是有高分選手的。也就是打低分區去玩而已,不算認真,陣容瞎拿,就選擇好玩的英雄出來玩。
對於勝負看的不是很重,更多的就是娛樂效果。所以經常什麽四大哥,三個三號位這樣的情況也是可以出現的。
這樣的陣容的出現,也是給其他人一種搭配的套路和思維的方式。
這也是一個比較好的發散思維的方式。
可是現在的傷害卻很高了,不僅僅有tc二連,然後a完一下之後,還能夠把樹扔出去,增加傷害,這樣瞬間爆發的血量就更高了。
那就完全不需要走後期的刷錢的小小,而是直接走中期的gank秒殺的小小。
而這也意味著,敏捷英雄的出路,並不是很好了。
畢竟依靠物理的輸出,隻能夠更加久遠的後期來打輸出了。
這樣的話,那麽後期的英雄,就不僅僅局限於敏捷係的英雄了。
一些法核,力量核,也是可以去打一個後期的輸出的。
這樣就可以讓陣容的選擇上麵,更加的靈活多變了。
然後再大概看了幾乎是三個半小時的更新的內容之後,團隊之間也是做出了一些交流和溝通。
但是不得不說的是,這個遊戲,好像在技能的配合上麵,也越來越少了。
比如一些技能bo,也是越來越少,比起一些效果的連接,很多的則是一些硬性bo。
就是單純的去看一些比較幹脆bo。就是一個控製,再去接一個控製。
現在遊戲的開發者,感覺好像很忌諱這種的無bo,而是更多的則是一些比較簡單bo的方式,就像是vs的錘,接萊恩的刺,或者是接莉娜的光擊陣。
這種先手的控製接上後手的控製這種。
就像之前的那種小娜迦大招的時候,接黑暗賢者的真空,然後可以再接技能。
可是這bo在不斷的減少,所以更多的還是作為英雄的個體。
而且一些英雄的技能,也是得到了優化。
比如之前風行者在對目標釋放大招的時候,會采取一種原地不動的放大招的炮台輸出模式。
現在的風行者則是有了移動射擊的效果,在釋放大招的時候,是可以隨便的移動,但是前提是不能夠超過自己的攻擊距離的射程。
在射程之內的話,就可以隨便的移動,在移動的同時,也不會打斷大招的攻擊。
剩下的就需要進行一些思考了。
其實之前的那些套路,還是可以正常使用的。比如速推流,光環流,還有一些原本的技bo,也是存在的。
再加上一些新的天賦的增加,道具的增加,可以說是有非常非常巨大的改動,而這個改動,就是需要自己去研究的。
等到他們進入到遊戲裏麵,大致上知道了一些英雄的上場率,小小,絕對是第一高的,即便是號稱近戰無敵的齊天大聖,現在也是非常畏懼小小了。
因為這個版本的小小,實在是太強了。拔樹之後,小小的攻擊距離也發生了改變,距離幾乎是大聖的距離是相當的。
但是大聖需要的是對英雄單位攻擊,打出被動,在有被動的情況下,攻擊才會兼顧這吸血和無視防禦。
但是小小不一樣,隻要拔了樹,這個傷害就非常高了。並且還是分裂攻擊。而且在最後一次攻擊的時候,可以再用扔樹的方式,扔向對麵的中單,並且達到不傷害兵線的的血量。
這樣的攻擊模式,對於很多的中單,都是比較難的打法。
而且小小的加強,是真的厲害。
而另外一個加強的中單,就是藍貓了。
但是比起小小的前期傷害爆炸,藍貓的25級的後期,也可以說是傷害很高。
這個25級的藍貓,可以說把泉水戰神,發揮到了極致。
一個散慧對劍,或者是慧夜對劍,這個就是慧光的升級版,而要慧光的主要作用,就是減少魔法值的消耗,有了慧光和血精石的藍貓,基本上藍耗極少,如果再有奧術符,基本上就無敵了。
剩下的一些英雄也是有多多少少的改變的,隻不過因為改變的幅度不是很大,所以加強的效果也就比較一般了。
現在看到的英雄,也就那麽多了。
當然,還要再提一句,那就是天梯的改版。天梯現在並不是一個單純的數字。而是有一個等級代表。
首先就是先鋒,然後就是衛士,中軍,統帥,傳奇,萬古流芳,超凡入聖,冠絕一世。
每一個等級是有五顆星,升級滿五顆星之後,會升級到下一個等級。
大概進行一個分數段的話,先鋒應該是在900分以下,衛士則是在900到1749分,中軍是在1750分到2649分,統帥是2650分到3349分,傳奇就是3350分到4249分,萬古流芳則是在4250分到5099分。超凡入聖則是在5100分到5999分。
然後冠絕一世的話,則是6000分以上。
在六千分以上的冠絕一世的玩家,會在獎章的下麵,顯示排名的名次。
從一千名就開始顯示自己的排名,也就意味著,有數字的,就是天梯的一個排名,這樣更加清晰可見。
之後dq戰隊的幾個人,簡單的測試了一下英雄,然後就開始了自己的實力認證之旅。
畢竟要是想要五人打團的話,需要等到劉凱躍晚上才可以,現在的下午,劉凱躍還是在上課的時間。
但是即便是上課的時間,劉凱躍也沒有閑著,上課的時間,劉凱躍就用手機,仔仔細細的看完了幾乎所有的更新的內容。
對於一些更新,真的隻需要看,就能夠知道個大概,但是也是需要真正的去實驗,自己去使用,才能夠知道。
所以劉凱躍也算是迫不及待了。
當然,好孩子不要模仿。上課就應該好好的學習,否則浪費的可不僅僅是時間,還有金錢。
至於天梯的話,需要十局的認證,十局認證之後,就能夠得到一個最初的積分排行。
這個積分,也是和之前的天梯分數息息相關的,原來的天梯分數要是隻有一兩千的話,即便是十局全勝,也不可能被定位到冠絕一世的。
但是原來天梯9000分的大神,即便是定級賽輸了幾場,其實也不重要,定分依然可以在冠絕一世上。
這就是一個基礎的影響值。
但是整體來說,其實變化不是很大,就是削減了之前的那種高低分數差距極大的那種情況。
差不多對應著一百多名,應該隻有原來的7500分,到7800分左右。
再往上也不需要那些比較虛高的分數了。
所以對於這種可以直接接麵對排行榜的這個樣的一個方式,的確是極大的加強了玩家對於天梯分數的熱愛。
而且的天梯是會分位天梯積分,還有組隊積分。這是兩個分開的分數,單排的話,是增加天梯的分數,而組隊多排的話,則是會增加一個組隊的分數。
可是現在把組隊的分數給取消了,隻有一個獎牌的分級製度,還有排名了。
即便是組隊上分,增加的,也是天梯的分數。五排組隊上分也是可以的。
可是還有一個前提就是,分數的差距不能夠太大。等級差距太大的話,是無法一起匹配的。這也是一種保護機製吧。
但是這些都是無所謂的,畢竟影響對於dq戰隊來說,基本上是無所謂的,畢竟天梯玩的,要稍微少了一點。但是因為現在有了團隊天梯,也是無所謂的。
現在新版本,新的天梯出來,這四天的時間,就先不團隊的訓練了,先去打一打天梯,一方麵是為了放鬆一下,另外一方麵則是來看看天梯有沒有一些妖嬈的套路組合。
其實dq戰隊的五個人,分段其實都是分散的很開的。
劉凱躍的分數是最高的,經常匹配到的,都是職業選手,直播,天梯高分選手。
萌萌的分數算是排在第二,因為萌萌的天梯玩的算是比較少吧,雖然可以往上打,但是萌萌卻沒有往上在繼續打下去。但是碰到的,更多的,則是一些主播,和一些在直播間裏麵,耳熟能詳的一些玩家。
萌萌的分數基本上就是這些人。當然職業選手的數量也不少。畢竟匹配的時候,分數也會有比較妖的時候。上下的跨度都很大。
而再往下就是杜宇威了,杜宇威的分數也不算高,但是在春節期間,分數也是往上打了一些,但是到了一定的分數之後,就是經常的贏一局,輸一局。分數基本上變動並不是很大。
碰到的人,就開始有一些比較妖的玩家了,但是不會很多。
陳涵也是一樣,雖然有,但是不多。
可是劉天龍這個分段,其實就比較妖了。
魚塘局。
魚塘局最好玩的一點就是,陣容的隨機性。
真的就是很隨便的玩,低分的玩家有個明顯的問題,那就是玩的少,然後英雄池淺。這樣的話,那就是一個很大的問題,那就是每個人的英雄池都淺,那麽陣容出來的,就是一個可能會比較妖的陣容了。
而且魚塘局,也是有高分選手的。也就是打低分區去玩而已,不算認真,陣容瞎拿,就選擇好玩的英雄出來玩。
對於勝負看的不是很重,更多的就是娛樂效果。所以經常什麽四大哥,三個三號位這樣的情況也是可以出現的。
這樣的陣容的出現,也是給其他人一種搭配的套路和思維的方式。
這也是一個比較好的發散思維的方式。