再有了這個計算之後,god戰隊也算是可以高枕無憂了。然後再加上自己設置誘餌,然後在誘餌附近安插視野,把對麵的gank,打成反先手的團戰。
這個就是god戰隊的打法。
可是既然知道了god戰隊這樣的一個方式的話,那麽也是可以反過來針對的。
畢竟god戰隊是在預測行動,相對的比較被動。並不是一個主動的打法。
然後郭佳就用這樣的方式來欺騙god戰隊。
而且比較神奇的是,每次欺騙,都會成功。
但是其實具體的意義,感覺並不是很大。
因為在那些時間裏麵,是沒有具體的意義的。vn戰隊在度過一些沒用的時間,這個時間裏麵,可能已經清掉了野怪,也可能沒有,而兵線上是絕對不可能露麵的。
因為露麵的話,是不可能造成一種gank的假象的。那就沒有意義了。
但是雖然是偽裝,結果是自己行動會消耗自己的無效的時間,而對麵為了預判,也會有所行動。
可是行動之後呢?沒有gank,騙的也是對麵的垃圾時間,最後的目的僅僅隻有一個假眼嗎?
也是莫名其妙的事情。
可是比較奇怪的是,god戰隊也是真的會上當,而且每次都會上當,每次都會插眼預防,也真的是厲害。明知道是被騙的,但是還是迴去預防。
還是插眼了,損失的最多的是個眼,但是不插眼的話,那麽損失的可能就是英雄了。
這種經濟的差。真的算是比較巨大的。
god戰隊也是會選擇去避免。
但是這個目的其實僅僅隻有一個,那就是拖延刷錢的時間。其實可以發現一點的就是,vn戰隊的去埋下陷阱的時間,其實都是在野怪刷新的二十秒之內,vn戰隊就會有行動,那就是之前說過的,開霧刷野。
當然,這裏刷的,是對麵的野怪。
god戰隊不是想要打裝備壓製嗎?但是裝備壓製的概念和經濟壓製的概念可能會有所不同。
因為可能即便是經濟落後,但是當時的裝備,也可能是領先的。
這個就是一個英雄和裝備的契合度,還有裝備的平滑程度。
有的裝備,合成平滑,比如a杖,4200的a杖,四件道具合成,分別是加10力量,加10敏捷,加10智力的三個道具,再加上一個1200的精氣之球。效果是增加血量和魔法的最大值。
整體來說,算是合成可以說是十分的平滑,因為沒有一個裝備的價格太過於突出,也沒有那個裝備太過於拖節奏。
任何一個道具,都是有必要的,至少可以撐屬性。
力量可以增加血量上限,當然是有一個力量換算的,當然力量英雄換算數值更高一些。
就像醬油,也可以選擇購買加力量的來撐血,再買精氣之球來再次提高血量上限,減少被秒殺的可能性。
而且配件更加容易轉化為戰鬥力。
但是有的裝備,合成就很難受了。合成不夠平滑,就像代表裝備,輝耀一樣,聖者遺物3800,卷軸1350。可能對於某些英雄來說,這個三千八是最難打出來的。
畢竟三千八已經超過幾乎所有小件的裝備的經濟了。有這三千八,買一些成品的小件,他不香嗎?
但是真的需要的話,那麽這個三千八,是必須要買出來的。畢竟輝耀這個道具,在前期,甚至是在中期,都是推線刷錢,清野的最好的道具。
不僅僅如此,新的輝耀還有增加致盲的效果。
所以相比之下,裝備可能並不是因為經濟,而是時間段的需要。
中國戰隊的習慣就是去大後期,中期的時間大多是用來過度的,完全不需要去思考,最多是出一些防止被針對的道具。
而一些比較偏向於團隊的小件,那就是交給醬油去出了。
可是god戰隊更加傾向於去出一定的小件去過度。不得不說的是,一些小件的確是可以在比較前期的階段有強的功效,但是也是一種經濟的浪費。
就比如勳章這個道具。
可能一些英雄是可以出勳章的,但是作為大哥的話,其實沒有什麽必要,作為中期過渡的裝備,的確是沒有什麽用。
畢竟不使用的話,會給自己加防禦力,而使用之後,自己加防禦力的效果沒有了,而是變成了給對麵減少防禦力的效果。
一般都是醬油出勳章,至少和大哥沒有什麽關係,或者是是打roshan的時候使用。
總體來說,僅僅是用於過度,即便是進化到了後麵的炎陽勳章,增加了miss的概率,但是依然也是過度裝。
但是那也是為了區分節奏吧。
god戰隊喜歡打中期節奏,大量的小件則是可以加快中期的節奏的。而中國戰隊默認喜歡打後期節奏的,所以中期的一些小件,可能會出,但是經常會被批評是在拖節奏。
這個就是大環境影響的。
他們就是會默認了去打後期的節奏。但是完全不會考慮,能不能夠撐到後期。
也就是說,厲害的戰隊是可以安穩的度過中期的節奏的,然後成功的拖到後期,而拖不到後期的,中期就被打爆的,那就是菜。
這就是現實。
但是即便是小件,也是需要經濟的,vn戰隊這樣的打法,就是在拖緩god戰隊的裝備節奏。
同時自己也在發育。
雖然很長一段時間沒有爆發人頭了,但是雙方在眼位上做的攻防倒是非常多的。
多到雙方的真假眼幾乎都進入到了cd狀態。
可是別忘了還有一點,那就是郭佳的帕吉,可能是因為帕吉和沉默術士的雙登場,可能會造成一種前中期瘋狂幹架的假象,但是是真的沒有gank,沒有團戰。
人頭數已經有將近十分鍾沒有任何的變化了。
說實話,拿著帕吉和沉默,不去gank,心就真的不會癢嗎?可能沉默的心是真的癢,但是郭佳的帕吉真的是一點感覺都沒有。
因為比起吸收智力和力量,更重要的則是先贏下這一局比賽才是關鍵。
前期還是沒有任何的計劃的去gank,可能真的會反掉入對麵的陷阱中。
這一點穩定性,還是要有的。所以郭佳一直在說,穩住,穩住,穩住。
現在隻有穩住刷錢了,才是最關鍵的。
現在解說從觀戰視角去看的話,看雙方的經濟曲線,vn戰隊的確是占據了一些優勢,而是這個優勢,在逐步的擴大。
這個也是優勢,雖然看著比較累,但是vn戰隊的優勢,在一點點的擴大。
現在就可以了,而且vn戰隊的出裝,也是走的前中期的小件,也就是說,現在雖然都是打團,雖然需要的都是前中期的小件,但是也是有經濟區分的現在的時間已經快到十七分鍾了。
沒有人頭的爆發,沒有roshan的擊殺,也沒有防禦塔的推進,就是單純的線野雙收,整體經濟來說,真的是很少很少。
就這樣比較少的經濟的情況下,god戰隊則是分散經濟,而vn戰隊則是在集中經濟。這就是區別。
這樣vn戰隊的經濟優勢,馬上去打god戰隊的團戰。
這個節奏是不是很熟悉?沒錯,那就是god戰隊的戰術。郭佳用god戰隊的打法來打god戰隊。
雖然是有一些變化,但是整體來說,區別不是很大。
郭佳這種god戰隊的變化,主要的一點就是扣經濟。
god戰隊是在線上壓製,有了經濟壓製,自己再刷經濟,雖然不能夠限製對方的發育,但是對方也不會限製自己的發育。
雙方算是互肥,但是是在經濟優勢的請款下互肥。
你加一百,我加一百,雖然都是加一百,但是我是在一千上加一百,而你則是在二百上麵加一百。
區別還是很大的。而且自己對麵起步的話,可能隻需要兩千,而對麵起步,可能就需要五千。
那麽god戰隊的打法就是在你沒有達到五千,自己已經達到了兩千之後,進行壓製。
可是現在,郭佳使用的,則是一種改良版的god戰隊的戰術。
線上的經濟,god戰隊可能是一千,但是自己也絕對不會被壓死,也就八百。
但是郭佳在之後的運營上,采用的依然是和平的方式,因為god戰隊不會主動打團,自己也不會。
比起走到別人的地盤上,god戰隊更喜歡在自己的領地,等著別人踏入陷阱。
那麽如果雙方都不打架的話,就會和剛才說的那樣,雙方都在互肥,但是基礎差距很大。
可是因為英雄的特殊性,好在壓的不算死。也就是別人一千,自己八百。
可是問題是,即便是差距不大,那麽對麵到他們的啟動數值要遠比自己啟動數值要小,那怎麽辦?
隻能夠和他們走在同一起跑線,那就是兩千,為什麽非要打後期?裝備為什麽直接打到後期?
就跟你打中期。
起步同樣都是兩千的話,那不就一樣了?
但是基礎的問題應該怎麽解決?那就是扣經濟。
這一點也是從dq戰隊那邊學來的,扣經濟真的是每個戰隊都必須要學的。
但是怎麽安全的去扣經濟,那就需要具體的針對了。
這個就是god戰隊的打法。
可是既然知道了god戰隊這樣的一個方式的話,那麽也是可以反過來針對的。
畢竟god戰隊是在預測行動,相對的比較被動。並不是一個主動的打法。
然後郭佳就用這樣的方式來欺騙god戰隊。
而且比較神奇的是,每次欺騙,都會成功。
但是其實具體的意義,感覺並不是很大。
因為在那些時間裏麵,是沒有具體的意義的。vn戰隊在度過一些沒用的時間,這個時間裏麵,可能已經清掉了野怪,也可能沒有,而兵線上是絕對不可能露麵的。
因為露麵的話,是不可能造成一種gank的假象的。那就沒有意義了。
但是雖然是偽裝,結果是自己行動會消耗自己的無效的時間,而對麵為了預判,也會有所行動。
可是行動之後呢?沒有gank,騙的也是對麵的垃圾時間,最後的目的僅僅隻有一個假眼嗎?
也是莫名其妙的事情。
可是比較奇怪的是,god戰隊也是真的會上當,而且每次都會上當,每次都會插眼預防,也真的是厲害。明知道是被騙的,但是還是迴去預防。
還是插眼了,損失的最多的是個眼,但是不插眼的話,那麽損失的可能就是英雄了。
這種經濟的差。真的算是比較巨大的。
god戰隊也是會選擇去避免。
但是這個目的其實僅僅隻有一個,那就是拖延刷錢的時間。其實可以發現一點的就是,vn戰隊的去埋下陷阱的時間,其實都是在野怪刷新的二十秒之內,vn戰隊就會有行動,那就是之前說過的,開霧刷野。
當然,這裏刷的,是對麵的野怪。
god戰隊不是想要打裝備壓製嗎?但是裝備壓製的概念和經濟壓製的概念可能會有所不同。
因為可能即便是經濟落後,但是當時的裝備,也可能是領先的。
這個就是一個英雄和裝備的契合度,還有裝備的平滑程度。
有的裝備,合成平滑,比如a杖,4200的a杖,四件道具合成,分別是加10力量,加10敏捷,加10智力的三個道具,再加上一個1200的精氣之球。效果是增加血量和魔法的最大值。
整體來說,算是合成可以說是十分的平滑,因為沒有一個裝備的價格太過於突出,也沒有那個裝備太過於拖節奏。
任何一個道具,都是有必要的,至少可以撐屬性。
力量可以增加血量上限,當然是有一個力量換算的,當然力量英雄換算數值更高一些。
就像醬油,也可以選擇購買加力量的來撐血,再買精氣之球來再次提高血量上限,減少被秒殺的可能性。
而且配件更加容易轉化為戰鬥力。
但是有的裝備,合成就很難受了。合成不夠平滑,就像代表裝備,輝耀一樣,聖者遺物3800,卷軸1350。可能對於某些英雄來說,這個三千八是最難打出來的。
畢竟三千八已經超過幾乎所有小件的裝備的經濟了。有這三千八,買一些成品的小件,他不香嗎?
但是真的需要的話,那麽這個三千八,是必須要買出來的。畢竟輝耀這個道具,在前期,甚至是在中期,都是推線刷錢,清野的最好的道具。
不僅僅如此,新的輝耀還有增加致盲的效果。
所以相比之下,裝備可能並不是因為經濟,而是時間段的需要。
中國戰隊的習慣就是去大後期,中期的時間大多是用來過度的,完全不需要去思考,最多是出一些防止被針對的道具。
而一些比較偏向於團隊的小件,那就是交給醬油去出了。
可是god戰隊更加傾向於去出一定的小件去過度。不得不說的是,一些小件的確是可以在比較前期的階段有強的功效,但是也是一種經濟的浪費。
就比如勳章這個道具。
可能一些英雄是可以出勳章的,但是作為大哥的話,其實沒有什麽必要,作為中期過渡的裝備,的確是沒有什麽用。
畢竟不使用的話,會給自己加防禦力,而使用之後,自己加防禦力的效果沒有了,而是變成了給對麵減少防禦力的效果。
一般都是醬油出勳章,至少和大哥沒有什麽關係,或者是是打roshan的時候使用。
總體來說,僅僅是用於過度,即便是進化到了後麵的炎陽勳章,增加了miss的概率,但是依然也是過度裝。
但是那也是為了區分節奏吧。
god戰隊喜歡打中期節奏,大量的小件則是可以加快中期的節奏的。而中國戰隊默認喜歡打後期節奏的,所以中期的一些小件,可能會出,但是經常會被批評是在拖節奏。
這個就是大環境影響的。
他們就是會默認了去打後期的節奏。但是完全不會考慮,能不能夠撐到後期。
也就是說,厲害的戰隊是可以安穩的度過中期的節奏的,然後成功的拖到後期,而拖不到後期的,中期就被打爆的,那就是菜。
這就是現實。
但是即便是小件,也是需要經濟的,vn戰隊這樣的打法,就是在拖緩god戰隊的裝備節奏。
同時自己也在發育。
雖然很長一段時間沒有爆發人頭了,但是雙方在眼位上做的攻防倒是非常多的。
多到雙方的真假眼幾乎都進入到了cd狀態。
可是別忘了還有一點,那就是郭佳的帕吉,可能是因為帕吉和沉默術士的雙登場,可能會造成一種前中期瘋狂幹架的假象,但是是真的沒有gank,沒有團戰。
人頭數已經有將近十分鍾沒有任何的變化了。
說實話,拿著帕吉和沉默,不去gank,心就真的不會癢嗎?可能沉默的心是真的癢,但是郭佳的帕吉真的是一點感覺都沒有。
因為比起吸收智力和力量,更重要的則是先贏下這一局比賽才是關鍵。
前期還是沒有任何的計劃的去gank,可能真的會反掉入對麵的陷阱中。
這一點穩定性,還是要有的。所以郭佳一直在說,穩住,穩住,穩住。
現在隻有穩住刷錢了,才是最關鍵的。
現在解說從觀戰視角去看的話,看雙方的經濟曲線,vn戰隊的確是占據了一些優勢,而是這個優勢,在逐步的擴大。
這個也是優勢,雖然看著比較累,但是vn戰隊的優勢,在一點點的擴大。
現在就可以了,而且vn戰隊的出裝,也是走的前中期的小件,也就是說,現在雖然都是打團,雖然需要的都是前中期的小件,但是也是有經濟區分的現在的時間已經快到十七分鍾了。
沒有人頭的爆發,沒有roshan的擊殺,也沒有防禦塔的推進,就是單純的線野雙收,整體經濟來說,真的是很少很少。
就這樣比較少的經濟的情況下,god戰隊則是分散經濟,而vn戰隊則是在集中經濟。這就是區別。
這樣vn戰隊的經濟優勢,馬上去打god戰隊的團戰。
這個節奏是不是很熟悉?沒錯,那就是god戰隊的戰術。郭佳用god戰隊的打法來打god戰隊。
雖然是有一些變化,但是整體來說,區別不是很大。
郭佳這種god戰隊的變化,主要的一點就是扣經濟。
god戰隊是在線上壓製,有了經濟壓製,自己再刷經濟,雖然不能夠限製對方的發育,但是對方也不會限製自己的發育。
雙方算是互肥,但是是在經濟優勢的請款下互肥。
你加一百,我加一百,雖然都是加一百,但是我是在一千上加一百,而你則是在二百上麵加一百。
區別還是很大的。而且自己對麵起步的話,可能隻需要兩千,而對麵起步,可能就需要五千。
那麽god戰隊的打法就是在你沒有達到五千,自己已經達到了兩千之後,進行壓製。
可是現在,郭佳使用的,則是一種改良版的god戰隊的戰術。
線上的經濟,god戰隊可能是一千,但是自己也絕對不會被壓死,也就八百。
但是郭佳在之後的運營上,采用的依然是和平的方式,因為god戰隊不會主動打團,自己也不會。
比起走到別人的地盤上,god戰隊更喜歡在自己的領地,等著別人踏入陷阱。
那麽如果雙方都不打架的話,就會和剛才說的那樣,雙方都在互肥,但是基礎差距很大。
可是因為英雄的特殊性,好在壓的不算死。也就是別人一千,自己八百。
可是問題是,即便是差距不大,那麽對麵到他們的啟動數值要遠比自己啟動數值要小,那怎麽辦?
隻能夠和他們走在同一起跑線,那就是兩千,為什麽非要打後期?裝備為什麽直接打到後期?
就跟你打中期。
起步同樣都是兩千的話,那不就一樣了?
但是基礎的問題應該怎麽解決?那就是扣經濟。
這一點也是從dq戰隊那邊學來的,扣經濟真的是每個戰隊都必須要學的。
但是怎麽安全的去扣經濟,那就需要具體的針對了。