從節奏方麵,依然是單調,枯燥。


    枯燥到很簡單就能夠判斷行動。隻有兩個字,僵硬。


    前期所有的行動都是在陳涵自己的指揮下進行的。而其中的僵硬也是明顯能夠感覺出來的。別說自己了,就連對手也能夠感覺到。


    再不是打複仇者戰隊和god戰隊的時候,一些開霧gank的行動,也是可以被預測出來的,隻不過沒有那麽快。


    複仇者戰隊的話,是無視這種gank的,因為隻有用gank來針對gank。


    可是相比之下,god戰隊的嗅覺實在是太好了。任何的行動的預判,看他們插得視野眼就能夠看的出來。


    預判團戰位置,然後提前放真假眼。真的是可以的。


    而且最令人驚訝的是god戰隊的成功預判的概率,竟然是百分之百!


    但是其實之後陳涵以god戰隊為主視角來分析的話,就能夠看的比較明顯了。


    那就是放誘餌。


    god戰隊並不是預判其他戰隊的gank,而是隻有這一路給對麵gank的機會,然後對麵行動,那就正中下懷了。


    其實這是很簡單的事情,那就是自己太蠢的。陳涵可能隻會簡單的發現機會,而這個機會,就像是天梯賽裏麵的一些情況是一樣的。


    天梯裏麵,機會絕大多數,都不是對麵可以營造的。而是自己的上頭和失誤。沉迷壓製,忽視了其他線上的情報,或者是隊友幹脆就沒有報任何的信息。


    可是職業賽場上則是不會,他們不會有太多的失誤,而是會製造失誤,引人上鉤罷了。


    也就是所謂的釣魚執法。而陳涵,可能是真的魚。


    節奏方麵,也是一頭蠻牛一樣,這一點也是需要去彌補的。但是相比起其他人的話,劉凱躍,萌萌,劉天龍,發揮都是比較穩定的。穩定到害怕。更多的問題還是杜宇威和自己。


    杜宇威差的是節奏,很容易被斷節奏,而且很難去打逆風局。自己則是一個菜鳥,菜到自己頭皮發麻。


    可是不得不說的是,dq戰隊的戰術,真的是很完美。完美到可以去拖後期的完美。


    那就是醬油保護大哥刷錢的方式,這樣的方式其實很好,因為大哥是沒有任何的影響的,醬油死的多了,也不值錢了,也就是所謂的臭醬油。


    而臭醬油戰術有一點好處就是,被殺真的沒啥經濟了,對麵殺一個醬油,還沒有打一波野給的經濟多,而且複活也快!


    臭醬油戰術也不是沒有人用過,就是一種保護大哥的方式。


    隻不過dq戰隊把這樣的戰術發揮的很好。


    但是這樣的戰術打的不是一個穩定的發育,而是去打一個gank的互換的發育。


    用自己的命,來換一個大哥的和平發育,也就算是對麵的節奏再快,也是可以拖得,畢竟即便是快的節奏,可是也會存在著因為抱團然後互刷的情況。


    所以戰術不怕針對,但是現在的問題是,怕的不是戰術,而是怕英雄。


    幾個特定的英雄,也就是之前說的那種具有成長性的英雄。帕吉,沉默,軍團指揮官和賞金獵人。當然還有一些會出血精石的英雄。血精石倒是問題不大,問題最大的就是那四個英雄。


    具有成長性話,那麽一般的送醬油的方式就不好用了。因為目的不一樣,沒有成長性的英雄目的主要是gank,擊殺核心英雄,一方麵是打斷對麵的大哥位的節奏,打出死亡金錢懲罰,順便讓自己增加打等級。


    可是有成長性的英雄,gank的目的就不一樣了,他們就是純粹的為了擊殺。


    不論是誰,隻要有人撞上來,那就是一個可以增加力量,智力,攻擊力或者是金錢的東西。


    對於擊殺目標,沒有任何的需求。甚至是醬油更好,因為擊殺更加容易,而且不容易輕易逃生。


    這個就是現在的情況,隻能夠說,dq戰隊的戰術已經在很多的方麵都盡了最大的力了,可是戰術就是這樣,沒有絕對的勝利,隻有相互克製。就看怎麽去運營,怎麽去處理了。


    這個才是最大的問題。


    dq戰隊在處理方麵,是有了一個明確的方針,但是這些也僅僅是理想化的數據。想要完成這個理想化,那麽就需要操作和實力來達到條件。


    總結就是一句話,菜是原罪。


    但是之後再分析複仇者戰隊和god戰隊的時候。陳涵發現了一些很有趣的東西。


    “我看了他們的比賽,雖然比較少,但是都是有很有趣的點。”陳涵現在放棄了吐槽自己的戰隊。畢竟再吐槽下去的話,可能自己都要先自閉了。


    所以現在趕緊把火力往其他戰隊上麵去引。


    “首先就是複仇者戰隊,其實這次的比賽的成績,實打實的去說,真的很真實。”這個就是陳涵的判斷。而且是在看了那麽多錄像和分析之後,得到的結果。


    要是說god戰隊是相對完美的戰隊的話,那麽dq戰隊的問題則是在於最根本的實力,但是複仇者戰隊的問題卻是在於細節。


    複仇者戰隊的細節真的是很差很差的,這一點其實很多人都知道,但是看了之後的幾場比賽,可能就會有一種大智若愚的感覺。


    可是再去仔細分析的話,也不難發現,即便是後麵的比賽認真了起來,但是複仇者戰隊的細節,依然很差。


    首先第一點就是在於線上,強隊都有的一個特點就是,線上會扣的很細。dq戰隊,god戰隊的線上,都是以補刀為主的,技能消耗。


    可是比較好玩的是,god戰隊的線上,主打補刀,輔以消耗,;擊殺欲望幾乎為零。


    比起殺人,他們更加喜歡的是把別人驅趕走。驅趕走其實擊殺來的還要難受,難受的就是狀態。


    要是被擊殺了,那麽相當於用魔法值來換血量。對麵被擊殺,滿血滿狀態,以更快的速度到達戰場。可是沒有被擊殺的話,就會猶豫要不要繼續上線,上線要是送的話,那就虧了,畢竟是已經殘血跑出來了,不可能在羊入虎口吧。


    可是不去的話,那麽就需要補給。不論是信使來送補給道具,還是去聖壇補給,又或者是迴家補給,還有最幹脆的送野,在泉水複活,tp過來。


    都是需要耗費時間的,而這些時間,就是打開經驗差距的東西。


    而且因為小精華的改版,真的是厲害了好多。一方麵是不會被除英雄意外的傷害所打斷,也就是就算是被小兵攻擊,被中立生物攻擊,小淨化都不會被打斷。


    而且小淨化不再是緩慢的恢複固定數值的藥了。而是一個可以增加魔法恢複數值的一個道具,這個恢複效果可是比之前的要高出很多。


    並且直接把人趕走,自己的小淨化貼的時間,也會大量的增加。


    這個也是一個很好的辦法。


    而複仇者戰隊的線上,則是以頭鐵的擊殺為主,抓住機會就是一套傷害,就是要擊殺,而不記自己的損失。


    這個其實也是很激進的做法。但是複仇者戰隊比較厲害的就是,他們會在同一時間進行極限的輸出。


    在最短的時間裏麵,用技能快速擊殺,然後再來應對之後的敵方隊友。


    在擊殺的時候,能夠保證自己的狀態不至於太慘。而且本身複仇者戰隊就是很喜歡以多打少的,所以前期技能傷害高也是很正常的。


    但是相比之下,dq戰隊則是一個比較中間的一個情況,但是偏複仇者戰隊那種感覺。也就是和大部分戰隊一樣,那就是能擊殺就擊殺,不能夠擊殺就補刀。


    很正常的模式。


    但是其實說實話,dq戰隊的線上發揮,真的和一般的戰隊是一樣的。


    就是差了一點細節。那就是仇恨的細節。


    dq戰隊真的是非常會利用仇恨的細節來進行消耗的。這一點可能其他戰隊也知道,但是卻不會做的那麽好。


    當然,現在的dq戰隊,也不怎麽樣。真的是很容易拿過去的dq戰隊來和現在的戰隊,也不隻是dq戰隊自己,而是和所有的戰隊相比較了。


    難怪原來的dq戰隊那麽強,這是有道理的。


    個人實力,操作,細節,戰術,大局觀,所有能夠想象到,。能夠觸及,甚至是一般人都很難觸及的方麵,dq戰隊都會完善的很好。


    可是現在的dq戰隊,也就是僅僅隻有理論,卻沒有能夠支持理論的實力。


    可是把話題在迴到複仇者戰隊這邊,線上的確是頭鐵,以更多的擊殺為主。


    雖然能夠對自己的細節把握的很好,可是更多的問題則是在於兵線。


    複仇者戰隊對於兵線的欲望,真的是非常的低。


    可以看他們的補刀數就可以知道,補刀數平均最低,打野數也是平均最低。但是即便是這樣,複仇者戰隊的經濟依然很高很高。


    更多則是來自大量的擊殺,和極少的死亡數。


    兵線和野區,這些基礎的資源,他們的利用率,應該是最低的。


    可是要是拖到均勢局的話,這些基礎的經濟也是會補起來的。


    隻是沒有被逼的絕境上而已。

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