前期依然是一樣,還是一個人數上的壓製,可是現在雙方都變成了四一零的分路,一路就直接放棄了,除了兩個中單,剩下的八個人都聚集在一起。
但是比較好玩的就是,雙方都是有一個人數越多,技能效果越強的技能,複仇者戰隊這邊是軍團指揮官,而god戰隊這邊則是不朽屍王!
這兩個英雄都是技能攻擊人數越多,效果增加越多。
不朽屍王是增加力量,而軍團則是增加傷害,和增加自己的移動速度。
其實都是差不多的。
一般這兩個人在一起的話,經常是可以兩個人打爆對麵的三人路,而且是不管對麵三人路是誰,全都打爆。
可是現在分開了,就看誰比較厲害了。
但是整體來說,還是god戰隊比較舒服,畢竟都是甩技能的。
複仇者戰隊擊殺都是盯著一個,秒殺!而god戰隊這邊都是一次殺就殺兩三個,要不然就一個殺不了。但是整體來說,god戰隊應該算是小賺吧。
但是複仇者戰隊也沒有僵硬,而是選擇去其他路發育,或者是gank。
就是人頭互換嘛!完全無所謂的。
其實雙方沒有一個特別的優勢,也沒有特別的劣勢,,現在等級普遍比較低,這樣低的等級下進行人頭互換,並不會有太大的經濟經驗差的。
但是現在的局麵就看複仇者戰隊這邊的失誤多不多了。
現在等級低的話,複仇者戰隊這邊是比較尷尬的,因為需要用最短的時間來進行擊殺,想要把控製時間打到最長,那是不可能的,因為god戰隊也有控製,同時也有aoe輸出。
這就相當於是在刀口舔血,一不小心,自己就會被對麵一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的話,可能會被aoe技能一起牽連進去。
這也是為什麽複仇者戰隊每次都是一個一個英雄的擊殺,而god戰隊則是幾個幾個的殺的根本原因。
但是這樣來看的話,複仇者戰隊也是比較難受。因為真的很難打。
可是複仇者戰隊依然勉勉強強的開始了自己的艱難的gank之旅,但是這次的gank之旅,明顯有了很大的區別的。
那就是複仇者戰隊竟然去打野了!
要知道,複仇者戰隊從海選到剛才,那麽多比賽下來,幾乎是一次打野都沒有,打野好像跟複仇者戰隊沒有關係一樣。
當然,這裏的打野,並不是指的後期順手的打野,而是前期為了發育而去打的野。
後期打野不算是什麽事情,因為等級高了,而且裝備也好了。
這個時候的打野,就是路過時的順便了。並沒有刻意的進行。
而前期打野,才是比較重要的。打野可以增加增加大量的經濟和經驗,前期能夠合理利用野區的戰隊,都是可以通過野區的資源來為自己的戰隊提供大量的經濟和經驗的。
而這裏做的最好的,應該就是dq戰隊了。
可是相反的是,複仇者戰隊在前期幾乎不會利用一點點野區的資源,即便是到了中後期,野區的資源也是完全在看著辦。
要是著急gank,那麽即便是路過,也不會去碰的。但是已經把對麵壓在高地了,而且自己的技能一部分冷卻,不能夠強上高地的話,那麽這個空餘時間的話,則是可以順手去打兩波野怪,但是也僅僅是順路,或者是順手。
如果已經壓在高地上的話,那麽打的野怪,也是對麵野區的,而自己的野區則是懶得迴去了,因為浪費時間。
可是這次的複仇者戰隊終於知道去打野了。也算是一種欣慰,但是其他選手知道,這樣會變得更加麻煩了。
為什麽會這樣說,原來的複仇者戰隊其實是一個比較好摸索套路的戰隊,之前也說過,gank,是有時間的。
對線期為什麽gank比較容易發現,那是因為對線期的時候,幾乎雙方的英雄,都會在彼此的視野之中。
如果消失的話,那麽一定是去做些什麽。
而做的這些事情,是有時間和時間點的。
比如在有可以打大量野怪的英雄的情況下,那麽根據醬油消失的時間來分析,可能是去拉野去了。
當然現在搶奪賞金符也是必要的。
之後就是去gank,而gank也說了,那就是gank時間,也就是從原來的點消失,到理論應該gank的點出現的時間。
這個時間是根據移動速度決定的。
這些之前說過,而這個時間,會給其他地方的人一些緩衝的時間。
可是這個緩衝的時間,則是會形成一種心理壓力。
而這個壓力,就是來自於時間。
可以這樣說,複仇者戰隊之前的gank時間,並不是在延長,而是在縮短!也就是他們視野裏麵消失的話,大概在十秒以後會出來gank,這個是正常的gank時間,這個是配合最好的時候,也就是沒有任何的拖延,沒有做別的額外的是事情,而且還沒有任何停頓的情況。
要是換成了其他的戰隊,可能會因為多種事情而推遲時間,但是也不會推遲太久,三五秒的其實都可以的。
而複仇者戰隊則是會加快這個時間,九秒,八秒,甚至是七秒就可以來到你的身邊殺你。
但是現在就不一樣了,現在的複仇者戰隊在gank的時間上,則是有了很大的誤差,而從god戰隊的表現裏麵,就能夠看見了。
複仇者戰隊的葛莉特和漢賽爾兩個人是前期gank的主要行動點,一般上這兩個人行動,就意味著gank的開始。
而這一次,這兩個人的離開,並沒有選擇著急的去gank,而是突然鑽了野區。
而這一個舉動,god戰隊則是有些沒有反應過來,因為god戰隊中路的人已經開始準備後撤了。可是在塔下等了半天,卻沒有見到複仇者戰隊雙遊gank的行動路線。
這個就是一個很大的問題。
現在的god戰隊的gank時間點,幾乎是完全不固定的。這樣的gank方式,真的是非常的自由。
而這樣的自由方式的gank,可以說,沒有人可以猜得到。
除非是直接能夠看得見。
現在的god戰隊,就有正常戰隊的比賽的模樣了。
推線,刷野,gank,團戰。少的就是防推進。
被動的防禦並不是複仇者戰隊喜歡的。
但是這樣的gank方式,也是讓複仇者戰隊在累積野區的經濟經驗的同時,加強gank的時間。
可能這個才是複仇者戰隊的完全形態吧。因為和木逸是一樣的,都是那種自由的gank。
而且因為奇葩的團隊配合,gank成功率極高!
雖然god戰隊也是一個中期的gank陣容,但是很明顯的是,完全跟不上複仇者戰隊gank的節奏。
因為完全找不到複仇者戰隊的人,god戰隊的gank位置,永遠比複仇者戰隊要慢一到兩步。
這個才是最慘的。節奏實在是太慢了。
慢到根本追不上複仇者戰隊的節奏。
反而被他們牽著鼻子走。
god戰隊的gank節奏隻能夠說是正常,甚至可以說正常還偏差,這樣的gank節奏,的確不適合選擇gank的陣容,即便是換成了一般的戰隊,這樣的gank方式也是完全不夠看的。
何況是在麵對gank能力頂尖的複仇者戰隊!
整個就是一個明顯的節奏碾壓。就剩下最後的團戰了,可是複仇者戰隊學會了分開刷野的話,那麽就可以說道一下了。
畢竟在分開的時候,可以讓團隊的經濟經驗最大化。
而抱團則是最小化。
這樣的道理還是懂得。而且還有一點,那就是經濟,等級,其實現在經濟經驗是複仇者戰隊的優勢。這樣的情況下,複仇者戰隊是可以反打團戰。
但是不著急,因為打算放長線,釣大魚了。
god戰隊直接一波推進,連著一塔和二塔。連推兩個塔,可是就在這個時候,複仇者戰隊終於有行動了。前後夾擊,直接把god戰隊包在裏麵,然後完成了一波二換五。
這一波之後複仇者戰隊就算是占據了巨大的優勢了。
god戰隊也隻能走一步看一步。
可是三分鍾之後,god戰隊再次組織一波推進,可是這次依然是被複仇者戰隊抵擋下來了,但是這次就稍微舒服了一點。
因為複仇者戰隊這次是正麵相對。而剛才的一波團戰,則是前後包夾,對於god戰隊這樣的aoe甩技能的方式,分開站位,也就意味著傷害最小化,隻能夠集火秒一邊,可是就會被另外一邊所攻擊。
而且真的衝起臉的話,god戰隊是完全抵擋不住的。但是正麵相對的話,技能方向就比較好選擇了。
然後技能直接狂轟亂炸,也算是稍微打迴來一點點,但是對麵也不是傻子,遊戲的東西複仇者戰隊也是知道的,比如增加魔抗的東西。
人總是要吃一塹長一智的嘛,即便是僵硬的複仇者戰隊,也是一樣。
這些東西都是在學習中成長的的。當然,god戰隊也是一樣。
可是在萌萌這邊來看,感覺不像是在學習,而是不屑。因為他們不屑於去出這些防禦性質的道具,反而隻是專注於位移和進攻。
可是因為god戰隊的極致法係輸出,才讓複仇者戰隊不得不做出改變。
但是比較好玩的就是,雙方都是有一個人數越多,技能效果越強的技能,複仇者戰隊這邊是軍團指揮官,而god戰隊這邊則是不朽屍王!
這兩個英雄都是技能攻擊人數越多,效果增加越多。
不朽屍王是增加力量,而軍團則是增加傷害,和增加自己的移動速度。
其實都是差不多的。
一般這兩個人在一起的話,經常是可以兩個人打爆對麵的三人路,而且是不管對麵三人路是誰,全都打爆。
可是現在分開了,就看誰比較厲害了。
但是整體來說,還是god戰隊比較舒服,畢竟都是甩技能的。
複仇者戰隊擊殺都是盯著一個,秒殺!而god戰隊這邊都是一次殺就殺兩三個,要不然就一個殺不了。但是整體來說,god戰隊應該算是小賺吧。
但是複仇者戰隊也沒有僵硬,而是選擇去其他路發育,或者是gank。
就是人頭互換嘛!完全無所謂的。
其實雙方沒有一個特別的優勢,也沒有特別的劣勢,,現在等級普遍比較低,這樣低的等級下進行人頭互換,並不會有太大的經濟經驗差的。
但是現在的局麵就看複仇者戰隊這邊的失誤多不多了。
現在等級低的話,複仇者戰隊這邊是比較尷尬的,因為需要用最短的時間來進行擊殺,想要把控製時間打到最長,那是不可能的,因為god戰隊也有控製,同時也有aoe輸出。
這就相當於是在刀口舔血,一不小心,自己就會被對麵一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的話,可能會被aoe技能一起牽連進去。
這也是為什麽複仇者戰隊每次都是一個一個英雄的擊殺,而god戰隊則是幾個幾個的殺的根本原因。
但是這樣來看的話,複仇者戰隊也是比較難受。因為真的很難打。
可是複仇者戰隊依然勉勉強強的開始了自己的艱難的gank之旅,但是這次的gank之旅,明顯有了很大的區別的。
那就是複仇者戰隊竟然去打野了!
要知道,複仇者戰隊從海選到剛才,那麽多比賽下來,幾乎是一次打野都沒有,打野好像跟複仇者戰隊沒有關係一樣。
當然,這裏的打野,並不是指的後期順手的打野,而是前期為了發育而去打的野。
後期打野不算是什麽事情,因為等級高了,而且裝備也好了。
這個時候的打野,就是路過時的順便了。並沒有刻意的進行。
而前期打野,才是比較重要的。打野可以增加增加大量的經濟和經驗,前期能夠合理利用野區的戰隊,都是可以通過野區的資源來為自己的戰隊提供大量的經濟和經驗的。
而這裏做的最好的,應該就是dq戰隊了。
可是相反的是,複仇者戰隊在前期幾乎不會利用一點點野區的資源,即便是到了中後期,野區的資源也是完全在看著辦。
要是著急gank,那麽即便是路過,也不會去碰的。但是已經把對麵壓在高地了,而且自己的技能一部分冷卻,不能夠強上高地的話,那麽這個空餘時間的話,則是可以順手去打兩波野怪,但是也僅僅是順路,或者是順手。
如果已經壓在高地上的話,那麽打的野怪,也是對麵野區的,而自己的野區則是懶得迴去了,因為浪費時間。
可是這次的複仇者戰隊終於知道去打野了。也算是一種欣慰,但是其他選手知道,這樣會變得更加麻煩了。
為什麽會這樣說,原來的複仇者戰隊其實是一個比較好摸索套路的戰隊,之前也說過,gank,是有時間的。
對線期為什麽gank比較容易發現,那是因為對線期的時候,幾乎雙方的英雄,都會在彼此的視野之中。
如果消失的話,那麽一定是去做些什麽。
而做的這些事情,是有時間和時間點的。
比如在有可以打大量野怪的英雄的情況下,那麽根據醬油消失的時間來分析,可能是去拉野去了。
當然現在搶奪賞金符也是必要的。
之後就是去gank,而gank也說了,那就是gank時間,也就是從原來的點消失,到理論應該gank的點出現的時間。
這個時間是根據移動速度決定的。
這些之前說過,而這個時間,會給其他地方的人一些緩衝的時間。
可是這個緩衝的時間,則是會形成一種心理壓力。
而這個壓力,就是來自於時間。
可以這樣說,複仇者戰隊之前的gank時間,並不是在延長,而是在縮短!也就是他們視野裏麵消失的話,大概在十秒以後會出來gank,這個是正常的gank時間,這個是配合最好的時候,也就是沒有任何的拖延,沒有做別的額外的是事情,而且還沒有任何停頓的情況。
要是換成了其他的戰隊,可能會因為多種事情而推遲時間,但是也不會推遲太久,三五秒的其實都可以的。
而複仇者戰隊則是會加快這個時間,九秒,八秒,甚至是七秒就可以來到你的身邊殺你。
但是現在就不一樣了,現在的複仇者戰隊在gank的時間上,則是有了很大的誤差,而從god戰隊的表現裏麵,就能夠看見了。
複仇者戰隊的葛莉特和漢賽爾兩個人是前期gank的主要行動點,一般上這兩個人行動,就意味著gank的開始。
而這一次,這兩個人的離開,並沒有選擇著急的去gank,而是突然鑽了野區。
而這一個舉動,god戰隊則是有些沒有反應過來,因為god戰隊中路的人已經開始準備後撤了。可是在塔下等了半天,卻沒有見到複仇者戰隊雙遊gank的行動路線。
這個就是一個很大的問題。
現在的god戰隊的gank時間點,幾乎是完全不固定的。這樣的gank方式,真的是非常的自由。
而這樣的自由方式的gank,可以說,沒有人可以猜得到。
除非是直接能夠看得見。
現在的god戰隊,就有正常戰隊的比賽的模樣了。
推線,刷野,gank,團戰。少的就是防推進。
被動的防禦並不是複仇者戰隊喜歡的。
但是這樣的gank方式,也是讓複仇者戰隊在累積野區的經濟經驗的同時,加強gank的時間。
可能這個才是複仇者戰隊的完全形態吧。因為和木逸是一樣的,都是那種自由的gank。
而且因為奇葩的團隊配合,gank成功率極高!
雖然god戰隊也是一個中期的gank陣容,但是很明顯的是,完全跟不上複仇者戰隊gank的節奏。
因為完全找不到複仇者戰隊的人,god戰隊的gank位置,永遠比複仇者戰隊要慢一到兩步。
這個才是最慘的。節奏實在是太慢了。
慢到根本追不上複仇者戰隊的節奏。
反而被他們牽著鼻子走。
god戰隊的gank節奏隻能夠說是正常,甚至可以說正常還偏差,這樣的gank節奏,的確不適合選擇gank的陣容,即便是換成了一般的戰隊,這樣的gank方式也是完全不夠看的。
何況是在麵對gank能力頂尖的複仇者戰隊!
整個就是一個明顯的節奏碾壓。就剩下最後的團戰了,可是複仇者戰隊學會了分開刷野的話,那麽就可以說道一下了。
畢竟在分開的時候,可以讓團隊的經濟經驗最大化。
而抱團則是最小化。
這樣的道理還是懂得。而且還有一點,那就是經濟,等級,其實現在經濟經驗是複仇者戰隊的優勢。這樣的情況下,複仇者戰隊是可以反打團戰。
但是不著急,因為打算放長線,釣大魚了。
god戰隊直接一波推進,連著一塔和二塔。連推兩個塔,可是就在這個時候,複仇者戰隊終於有行動了。前後夾擊,直接把god戰隊包在裏麵,然後完成了一波二換五。
這一波之後複仇者戰隊就算是占據了巨大的優勢了。
god戰隊也隻能走一步看一步。
可是三分鍾之後,god戰隊再次組織一波推進,可是這次依然是被複仇者戰隊抵擋下來了,但是這次就稍微舒服了一點。
因為複仇者戰隊這次是正麵相對。而剛才的一波團戰,則是前後包夾,對於god戰隊這樣的aoe甩技能的方式,分開站位,也就意味著傷害最小化,隻能夠集火秒一邊,可是就會被另外一邊所攻擊。
而且真的衝起臉的話,god戰隊是完全抵擋不住的。但是正麵相對的話,技能方向就比較好選擇了。
然後技能直接狂轟亂炸,也算是稍微打迴來一點點,但是對麵也不是傻子,遊戲的東西複仇者戰隊也是知道的,比如增加魔抗的東西。
人總是要吃一塹長一智的嘛,即便是僵硬的複仇者戰隊,也是一樣。
這些東西都是在學習中成長的的。當然,god戰隊也是一樣。
可是在萌萌這邊來看,感覺不像是在學習,而是不屑。因為他們不屑於去出這些防禦性質的道具,反而隻是專注於位移和進攻。
可是因為god戰隊的極致法係輸出,才讓複仇者戰隊不得不做出改變。