aea戰隊占著自己雙控,還有雙頭龍的輸出,基本上算是比較厲害的。


    而這邊小精靈一級連接,大牛一級先祖之魂,隻有拉比克一級有個舉能夠控一手。別的就沒有了。


    而且打大牛的話,不怕大牛的攻擊力高,而是怕他出手。


    要是大牛增加了攻擊力的話,倒是也不怕,因為可以控製到大牛無法出手。


    隻要你沒法出手,就算有再高的攻擊力,也是沒有任何的用處的。


    所以也是不怕的。


    可是雖然是不怕,可是任何的技能都是需要消耗魔法值的。一輪爆發,要注意魔法值還有多少。


    第一波的進攻,aea戰隊真的是下死手了,可是大牛神級繞樹林,再加上小精靈的補給,拉比克的控製。大牛才保持著八十左右的血量活了下來,但是大牛活下來了,也就意味著,aea戰隊的三人路,反而不好打了。


    一個大藥貼上來,大牛可以繼續戰鬥。


    可是aea戰隊這邊的藍量就有些不太夠看了。


    大牛這就找到了機會,一個魂出去,一波兵線,三個英雄單位,再加上一波野怪!


    算的話,就是七個單位外加三個英雄單位。


    一級的魂,觸碰普通單位的話,會增加1%的移動速度,3點攻擊力,和0.5的防禦力。


    要是觸碰了英雄單位的話,會增加7%的移動速度,20點攻擊力和1.5的防禦力。


    僅僅是一級的技能疊加就有這樣的效果。


    那麽觸碰了這些單位之後,大牛會直接增加28%的移動速度,81的攻擊力和8點防禦力。


    這些屬性可能並不是很多,可是在前期還是一級兩級的時候,這個屬性就感覺跟高很高了,砸在身上真的是一格一格的掉血。


    十分恐怖。


    然夠三人路就被打爆了。


    真的是被打爆了,前期一波爆發輸出沒有擊殺大牛的話,那麽之後就更加難殺了。


    尤其是在等級起來了之後。


    可是這個不算什麽,因為最難受的其實是移動速度。


    移動速度雖然平時不是很明顯,但是在有些時候,是非常重要的一個屬性。


    打個比方說,在沒有控製和減速的時候,移動速度快的一方就可以追著對麵去點,可是移動速度慢的一方,就連想要多點一下,都是奢望。


    這個就是事實。


    尤其是在dq戰隊這邊控製不是很多的情況下,這的是很麻煩的一個屬性。


    移動速度,因為大牛可以追著打,而且移動速度越快,卡位也會越容易。


    打起來也是完全不要命的打法。


    真的是純換命了,可是你要是換命,換的過小精靈的加血嗎?看樣子是不行了,一波反打,直接零換二。直接擊殺了流浪劍客和雙頭龍。


    沙王跑的到是快。


    但是之後怎麽辦?現在僅僅是一級的幽魂,而且幽魂隨著等級的增加,增加的攻擊力和防禦力也會增加,可是移動速度是穩定不變的。


    依然是普通單位1%的移動速度,英雄單位是7%的移動速度。


    這也就意味著,隨著等級的增加,大牛的傷害會越來越高,可是對手的防禦力和血量並不會像大牛的攻擊力那樣快速的提高。


    所所以在對線的時候,dq戰隊幾乎是把aea戰隊給打爆了。同時打爆的,還有其他路。


    下路的話,小鹿去打虛空假麵,應該算是吧比較好打的,畢竟是一打一,而且還是打近戰。可能剛開始的時候稍微慘了一點。


    小鹿打三的話,其實剛開始依靠的,並不是自己的被動,而是自己的移動速度和射程。


    要是去壓製三號位小鹿的話,物理係壓製的最佳時間,是在三級以前。


    一級的不可侵犯領域是沒有任何的意義的。即便是近戰英雄,也是可以照著小鹿去錘的。


    小鹿被動真的有效的時間,是在兩級被動之後。


    一級的被動沒有什麽作用,二級被動才好用。


    所以壓製小鹿的話,就要在一二級的時候。可惜,一個虛空假麵是壓製不住小鹿的。再加上小鹿是劉凱躍操刀。而且打的壓製性很強。


    上路三人,中路一人,所有人的動向都很明顯,這樣打起來就很輕鬆。小鹿壓製的也很果斷。所以虛空假麵也是比較難受的。


    至於中路,飛機打老鹿。


    要是真的要是真的去拚的話,老鹿應該算是占據一定的優勢的。


    畢竟老鹿都是法係輸出,而且都是遠距離的技能傷害,可是飛機雖然是遠程,但是技能卻需要更加近的距離去打傷害,要是真的去拚的話,老鹿可能傷害真的差一點,但是消耗的話,飛機卻不是老鹿的對手。


    可是補刀的話,飛機的彈道卻是優於老鹿的。所以矮人直升機也不去拚,而是去打對線補刀。


    就是純粹的發育。但是補刀數還是差了那麽一點。基本上是偏向四六開的五五開。


    雖然補刀差了那麽一點,但是也並不是很多。


    這樣來看的話,dq戰隊也算是比較強勢了,和之前的情況一樣,兩路大優,一路放養。


    這個局勢真的很不好,這個是實話,aea最討厭的,就是dq戰隊這個節奏,線上雙路優,而且還是巨優!


    這樣的優勢對於aea戰隊來說,真的是很難去打。


    這個時候,更加困難的事情發生了,那就是上路。


    上路真的是用了很多的精力,可是就是打不過。而且發現了一個很奇怪的現象,那就是補刀的人,並不是大牛,而是小精靈!


    這個才是最令人驚訝的,小精靈其實沒什麽,但是這個小精靈,是萌萌操作的。


    那就需要注意了。


    小精靈得到經濟,其實也沒有什麽作用啊?


    但是比較奇怪的是,為什麽即便是這樣,小精靈依然在打錢,這個可能才是最疑惑的。


    小精靈就是一個輔助的英雄,雖然是力量遠程英雄,而且沒有轉身,但是本身的技能傷害還是有極限的。


    大招傳送,過載自己掉血,給隊友減傷和增加攻擊速度。然後就是鏈接和幽魂。幽魂本身作為傷害技能是有限的。


    所以小精靈的經濟增加,其實意義是不大的。


    但是要說到經濟比較肥的小精靈的話,那就是原來的sst戰隊。


    之前sst戰隊最擅長的陣容體係,就是小精靈加上一號位鋼背獸,和中單聖堂刺客的組合,而這個小精靈經濟占比,應該是比賽當中的小精靈,最高的一個小精靈。


    能夠在原來的版本下,三十多分鍾左右,出到了龍心和跳刀。


    在連接的時候,跳刀完後,保持不動,那麽鏈接就不會斷。


    通過過載的掉血和龍心的迴複,幾乎讓連接點隊友幾乎死不掉。


    但是除此之外,小精靈是真的沒有意義,還不如讓大牛補刀,得到經濟。


    當然,這些並不是aea戰隊需要關心的事情。因為大牛僅僅是線上殺人的經濟,就足夠了。


    aea戰隊的上路,基本上被打爆了。


    可是aea戰隊竟然沒有放棄上路,而是把人給打上去了!


    反正下路虛空假麵也不好混,中路勉強優勢,要是放棄下路的話,倒是沒問題,可是讓小精靈和大牛這路無解肥的話,那就難受了。


    因為同時肥的,還有雙醬油!前期一號位,或者三號位肥不可怕,可怕的是,醬油肥。


    前期醬油越肥,那麽他能夠發揮的作用也會越大。


    所以寧可讓小鹿肥一點,也不能讓雙醬油肥。


    可是真的有用嗎?


    人數越多,那麽大牛的威力也就越大,所以說,四個人來上路,真的有用嗎?


    本來是好的打算。可是團戰真的打起來之後,就發現不對勁了。


    因為真的集火大牛的話,是真的打不死。


    小精靈的經濟有點肥,除了基礎恢複裝備之外,恢5也買到了身上,鏈接上大牛之後,基本上是無敵的。而且拉比克的弱化能流則是可以減少攻擊力。


    但是沒有高空視野的情況下,盲目去上路去強打的話,很危險。


    而aea戰隊也是盲目繞樹林,結果被大牛直接反殺兩人,小精靈的球也撞死一個,結果就勉強換了一個拉比克?


    這是什麽團戰?剛開始動手大牛,然後大牛鑽樹林,之後追進去,結果被大牛幽魂加上踩,直接踩了三個。


    然後被拉比克一個舉,大牛四拳直接擊殺虛空假麵,誰讓虛空假麵浪的。


    跳進來追殺大牛,然後就被反殺了。


    而大牛的血量也在光速恢複,小精靈的奶量實在是太恐怖了,而且更加恐怖的就是那個恢5。


    即便是沒有任何的恢複道具,僅僅是恢5的恢複,也是可以讓大牛的血量,以肉眼可見的速度在增長。


    可能他們找錯了對象,但是說白了,aea戰隊的等級還是太低了,剛開始準備秒殺大牛的,可是因為小精靈的過載存在,還有連接的存在,弱化能流的存在,還有大牛魂加的防禦力。讓aea戰隊第一波的爆發,都竟然不足以秒殺大牛,當傷害已經秒殺不掉大牛的情況下,最好的手段就是去擊殺醬油,而不是去殺大牛,尤其是在大牛和小精靈兩人同時鑽進樹林的時候,aea戰隊就絕對不能夠進樹林了。


    畢竟這個小樹林,是強者才能夠進去的地方。

章節目錄

閱讀記錄

我的青春我的刀塔所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者暗流入海的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗流入海並收藏我的青春我的刀塔最新章節