可是aea一般是不會跟你去打團戰的,aea戰隊的陣容更加適合去打gank。
就是等你潮汐沒有大招的時候,然後全地圖掃圖,小小除了鋼背獸和潮汐,其他都是有一戰之力的。
而且跟著小小gank的,還有小狗。
不需要用手榴彈戰術,打一些肉核,當然除了鋼背獸之外,小小和小狗兩人,應該是足夠的。小鹿跟著,也僅僅算是錦上添花。
但是小鹿的輸出也是很恐怖的。
出完大推推之後,直接選擇攻速裝,把攻速提高上來,那麽小鹿的輸出才恐怖呢。
幾乎可以在極短的時間裏麵,把藍給打空,然而輸出也很恐怖。
現在僅僅需要一個大推推,雙醬油除了用風帳吹起自己之外,幾乎是必死!一點機會都沒有。
但是現在的的鋼背獸還是很厲害的。小狗和鋼背獸打正麵的話,也是稍微有一點點危險的。
但是小狗的隊友多。
可是再多,打鋼背獸也難受。
而且現在的鋼背獸,還有輝耀,這個輝耀的作用雖然不大,但是也是有一個小小的傷害。
但是有的時候,dq戰隊的弱點也是很不明顯的。就是知道你要去打gank,可是dq戰隊的雙醬油就是完全不給機會,寧可少得經驗,也是需要減少自己被擊殺。
這個才是dq戰隊能夠看清局勢的點。自己是知道自己就是提款機,那就不要去送了。
一二三號位能夠刷到錢的話,那也無所謂,天怒法師需要的是大招和沉默,而冰魂需要的,僅僅是一個大招。
一個大招足矣!
因為冰魂的大招也是有決定性作用的。
所以aea戰隊是有那麽一點點不敢去打陣地戰的。而且是隨著防禦塔越推,就更加的靠近對麵的高地之後,那麽自己的處境也就會更加危險。
所以aea戰隊也是改變了策略,那就是把壓製線往後拉了比較遠。
你總得出來清線吧,隻要是清線,就會有分開的機會。
可是實際上,dq戰隊的行動方式真的是十分的謹慎。其實可以理解的就是鋼背獸是不怕被gank的,所以鋼背獸的推線的距離,要比其他人要遠的多。
而且野區也可以去。
至於潮汐的話,本身是有自己的自知之明的,三號位潮汐首先一點就是等級不高,然後經濟也一般,很多的經濟都是用來做團隊道具的。所以潮汐本身的血量,體質,傷害都不是很高。
然後正因為如此,所以潮汐即便是出去清線,但是也覺對不會走很遠。
但是隻有船長一個人有些太浪了。一個人會帶線帶到比較遠的位置。
雖然會才用標記自己的,然後走很遠過去清線,然後被標記給拉迴來這樣的方式,但是本身這樣的方式,並不是特別的安全。
因為克製標記的方式是有的,而且非常容易,那就是吹風。
有了吹風之後,可以在標記結算的時候,讓被標記的人在空中,無視任何的效果,同時,吹風也是可以避免冰魂大招的結算傷害。也算是一舉兩得。
因為風杖,所以船長走到了比較危險的位置去刷線的時候,就被對麵給抓了。
船長也是一個沒有什麽自保能力的英雄。
在對麵的集火攻擊下,也沒有什麽作用,即便是有個隱刀,但是aea戰隊的反隱手段也是非常多的。隱刀船長根本走不了。
然後船長就連續被抓兩次,被抓一次還不算完,說了一次也沒有用。
隻有自己被打爆了,才會有反應。
現在的dq戰隊真的是很慘。剛才的團戰雖然勉強打個三換三,可是現在的團戰打起來,就有些尷尬了,因為沒有輸出了。
dq戰隊的輸出還是比較貧乏的。比起對麵的傷害,真的差的不是一星半點。
所以在aea戰隊感覺抓的差不的時候,就直接準備上高了,而且現在也是不需要直接手榴彈戰術了。
小狗可以直接鑽小小,然後兩個魔免直接去切後排。正麵則是術士大招地獄火和藍胖抗在前麵,然後小鹿在無限的輸出。
畢竟dq戰隊是打陣地戰的,一個切入都沒有。所以小鹿可以說是非常的安全。
這個團戰基本上就是一個碾壓團,雙大哥的目標就是後排的雙醬油,在雙醬油死了之後,剩下三個人就簡單了不少。
然後目標就是潮汐,正麵就是在打船長,即便是潮汐被迫交大招,也是沒有意義的。
因為能夠控製的人並不是很多。
在把dq戰隊那些不是很肥的人擊殺掉之後,剩下一個比較肥的鋼背獸,那不就是簡簡單單的?畢竟五打一,又不是神裝美杜莎,即便是神裝美杜莎,在這五個人的麵前,應該也不是很夠看。
所以dq戰隊也沒有買活反打意思,而是非常果斷的選擇打出了gg。這個gg是不是有些太快了?別說aea戰隊了,就連那些解說都沒有明白,dq戰隊的gg,打的實在是太早了。
現在才三十多分鍾,而且一路為破,這樣的情況下,dq戰隊竟然能夠選擇打出gg。
這個才是最奇怪的。而且這一波aea戰隊,最多兩路,也沒有必要gg。
但是他們不知道的是,dq戰隊並不是因為戰局打不下去了。而是因為心態崩了,心態崩的不僅僅是杜宇威,而且還有陳涵。
因為陳涵的天怒法師,幾乎是被從頭針對到尾。心態有些崩也是應該的。
畢竟萌萌的冰魂應該是走到最遠的位置,而這個位置,是所有人都很難碰到的位置,可是這樣的位置,對於冰魂的技能釋放,是沒有任何的影響的。
所以最容易被針對的,就是一個天怒法師了。
然後萌萌會甩出大招,去幫助團戰,然後自己往前走,吸引小小或者小狗的注意力。
吸引他們走到距離後方最遠的位置,讓自己的隊友發揮自己的作用。
隻能夠說還是換路換崩了,本來換路是一個四崩的情況,那就是雙方的一三號位四個人崩了。
但是aea戰隊的選擇也是很果斷的。因為小狗打鋼背獸和潮汐都是可以的。
但是小鹿隻能夠去打潮汐。所以這樣的換路就是讓鋼背獸肥,可是沒想到的是,對麵的小狗放棄追鋼背獸,讓鋼背獸空補,而小鹿是直接鑽野了。
至於潮汐,則是被打爆了。
整局的問題關鍵就是在潮汐這邊,潮汐被打爆了即便是到了打出gg的時候,也是沒有什麽起色。
要知道,aea戰隊的所有的集火順序裏麵,潮汐是排在倒數第二的。
也就是說,aea戰隊的技能都基本上甩完了,然後再去打潮汐,那麽潮汐也是扛不住的。
因為在這些人的麵前,潮汐是肉不起來的。不管是小狗的盛宴,還是小鹿的推進,或者是地獄火的輸出,還有致命鏈接的傷害,潮汐真的抵擋不住。別說潮汐了,就連上了船油的鋼背獸,也很難抗的住。
並且潮汐本身也不肥,也是死的比較快的原因。
潮汐,船長,天怒法師三人全都崩了,這樣打下去也是沒有意義的。
所以最後直接打出了gg,幹脆準備下一盤。
而在休息的時候,也是開始了討論下一局怎麽辦。因為下一局才是最關鍵的。要是贏了的話,就可以避免掉到敗者組,去和aoi戰隊去爭一個出線的名額。
所以感覺還是要努力的拿下這局比賽。
可是aea戰隊對於自己的了解,也是非常非常多的,那也是必然的。
因為aea戰隊和aoi戰隊可是同屬一個俱樂部。這個俱樂部的下麵還有一個曾經拿過ti亞軍的青訓隊,該有一個更加年輕的後援隊。
aoi戰隊的俱樂部,可是要比想象中的要強大的多。
所以在研究戰術的時候,是更加容易從很多角度來切入的。
就比如有的擅長從陣容上來切入,也有的擅長從戰術角度上來切入,還有人擅長從團戰方麵來切入。
反正去針對一個戰隊,就是那麽簡單。
和dq戰隊是一樣的。
首先dq戰隊其實是站在巨人的肩膀上的。因為這些都是存在很久的戰隊。一些打法套路,選手個人擅長的英雄,甚至節奏什麽的,都是一清二楚的。
而且職業選手很明顯的一點就是,不太會把一些不是非常純熟的戰術和英雄擺在那麽大的一個舞台上麵。
而且影響選手的,不僅僅是來自自己,團隊,還有版本。
可能同樣的一個英雄,在上一個版本這樣的節奏,是最強的打法。可是換了一個版本,那麽版本節奏變了,隊友的節奏變了,對手的節奏也變了,甚至這個英雄的節奏也發生了巨大的改變。
所以並不是版本改了,那麽原來熟悉的英雄,熟悉的陣容,再一模一樣的拿出來,就能夠有相同的節奏和一樣的勝負關係的。
這些節奏都是需要選手在賽場後麵,不斷地使用,不斷地改變,適應這個版本的一個過程。
而等你熟悉玩整個過程之後,這個英雄就會成為這個選手的絕活英雄。
但是比較舒服的一點是,dq戰隊的節奏,更加偏向一個團隊節奏。
比如會有一些需要等級,或者裝備的節奏的時候,那麽dq戰隊就會使用經濟分配的方式,讓隊友達到應該到達的等級,或者出到需要的裝備,這個就是一個團隊的節奏。
dq戰隊更加擅長使用這樣的團隊節奏,所以大量的個人節奏,其實是被包容到了裏麵。
------題外話------
上海下雨了
就是等你潮汐沒有大招的時候,然後全地圖掃圖,小小除了鋼背獸和潮汐,其他都是有一戰之力的。
而且跟著小小gank的,還有小狗。
不需要用手榴彈戰術,打一些肉核,當然除了鋼背獸之外,小小和小狗兩人,應該是足夠的。小鹿跟著,也僅僅算是錦上添花。
但是小鹿的輸出也是很恐怖的。
出完大推推之後,直接選擇攻速裝,把攻速提高上來,那麽小鹿的輸出才恐怖呢。
幾乎可以在極短的時間裏麵,把藍給打空,然而輸出也很恐怖。
現在僅僅需要一個大推推,雙醬油除了用風帳吹起自己之外,幾乎是必死!一點機會都沒有。
但是現在的的鋼背獸還是很厲害的。小狗和鋼背獸打正麵的話,也是稍微有一點點危險的。
但是小狗的隊友多。
可是再多,打鋼背獸也難受。
而且現在的鋼背獸,還有輝耀,這個輝耀的作用雖然不大,但是也是有一個小小的傷害。
但是有的時候,dq戰隊的弱點也是很不明顯的。就是知道你要去打gank,可是dq戰隊的雙醬油就是完全不給機會,寧可少得經驗,也是需要減少自己被擊殺。
這個才是dq戰隊能夠看清局勢的點。自己是知道自己就是提款機,那就不要去送了。
一二三號位能夠刷到錢的話,那也無所謂,天怒法師需要的是大招和沉默,而冰魂需要的,僅僅是一個大招。
一個大招足矣!
因為冰魂的大招也是有決定性作用的。
所以aea戰隊是有那麽一點點不敢去打陣地戰的。而且是隨著防禦塔越推,就更加的靠近對麵的高地之後,那麽自己的處境也就會更加危險。
所以aea戰隊也是改變了策略,那就是把壓製線往後拉了比較遠。
你總得出來清線吧,隻要是清線,就會有分開的機會。
可是實際上,dq戰隊的行動方式真的是十分的謹慎。其實可以理解的就是鋼背獸是不怕被gank的,所以鋼背獸的推線的距離,要比其他人要遠的多。
而且野區也可以去。
至於潮汐的話,本身是有自己的自知之明的,三號位潮汐首先一點就是等級不高,然後經濟也一般,很多的經濟都是用來做團隊道具的。所以潮汐本身的血量,體質,傷害都不是很高。
然後正因為如此,所以潮汐即便是出去清線,但是也覺對不會走很遠。
但是隻有船長一個人有些太浪了。一個人會帶線帶到比較遠的位置。
雖然會才用標記自己的,然後走很遠過去清線,然後被標記給拉迴來這樣的方式,但是本身這樣的方式,並不是特別的安全。
因為克製標記的方式是有的,而且非常容易,那就是吹風。
有了吹風之後,可以在標記結算的時候,讓被標記的人在空中,無視任何的效果,同時,吹風也是可以避免冰魂大招的結算傷害。也算是一舉兩得。
因為風杖,所以船長走到了比較危險的位置去刷線的時候,就被對麵給抓了。
船長也是一個沒有什麽自保能力的英雄。
在對麵的集火攻擊下,也沒有什麽作用,即便是有個隱刀,但是aea戰隊的反隱手段也是非常多的。隱刀船長根本走不了。
然後船長就連續被抓兩次,被抓一次還不算完,說了一次也沒有用。
隻有自己被打爆了,才會有反應。
現在的dq戰隊真的是很慘。剛才的團戰雖然勉強打個三換三,可是現在的團戰打起來,就有些尷尬了,因為沒有輸出了。
dq戰隊的輸出還是比較貧乏的。比起對麵的傷害,真的差的不是一星半點。
所以在aea戰隊感覺抓的差不的時候,就直接準備上高了,而且現在也是不需要直接手榴彈戰術了。
小狗可以直接鑽小小,然後兩個魔免直接去切後排。正麵則是術士大招地獄火和藍胖抗在前麵,然後小鹿在無限的輸出。
畢竟dq戰隊是打陣地戰的,一個切入都沒有。所以小鹿可以說是非常的安全。
這個團戰基本上就是一個碾壓團,雙大哥的目標就是後排的雙醬油,在雙醬油死了之後,剩下三個人就簡單了不少。
然後目標就是潮汐,正麵就是在打船長,即便是潮汐被迫交大招,也是沒有意義的。
因為能夠控製的人並不是很多。
在把dq戰隊那些不是很肥的人擊殺掉之後,剩下一個比較肥的鋼背獸,那不就是簡簡單單的?畢竟五打一,又不是神裝美杜莎,即便是神裝美杜莎,在這五個人的麵前,應該也不是很夠看。
所以dq戰隊也沒有買活反打意思,而是非常果斷的選擇打出了gg。這個gg是不是有些太快了?別說aea戰隊了,就連那些解說都沒有明白,dq戰隊的gg,打的實在是太早了。
現在才三十多分鍾,而且一路為破,這樣的情況下,dq戰隊竟然能夠選擇打出gg。
這個才是最奇怪的。而且這一波aea戰隊,最多兩路,也沒有必要gg。
但是他們不知道的是,dq戰隊並不是因為戰局打不下去了。而是因為心態崩了,心態崩的不僅僅是杜宇威,而且還有陳涵。
因為陳涵的天怒法師,幾乎是被從頭針對到尾。心態有些崩也是應該的。
畢竟萌萌的冰魂應該是走到最遠的位置,而這個位置,是所有人都很難碰到的位置,可是這樣的位置,對於冰魂的技能釋放,是沒有任何的影響的。
所以最容易被針對的,就是一個天怒法師了。
然後萌萌會甩出大招,去幫助團戰,然後自己往前走,吸引小小或者小狗的注意力。
吸引他們走到距離後方最遠的位置,讓自己的隊友發揮自己的作用。
隻能夠說還是換路換崩了,本來換路是一個四崩的情況,那就是雙方的一三號位四個人崩了。
但是aea戰隊的選擇也是很果斷的。因為小狗打鋼背獸和潮汐都是可以的。
但是小鹿隻能夠去打潮汐。所以這樣的換路就是讓鋼背獸肥,可是沒想到的是,對麵的小狗放棄追鋼背獸,讓鋼背獸空補,而小鹿是直接鑽野了。
至於潮汐,則是被打爆了。
整局的問題關鍵就是在潮汐這邊,潮汐被打爆了即便是到了打出gg的時候,也是沒有什麽起色。
要知道,aea戰隊的所有的集火順序裏麵,潮汐是排在倒數第二的。
也就是說,aea戰隊的技能都基本上甩完了,然後再去打潮汐,那麽潮汐也是扛不住的。
因為在這些人的麵前,潮汐是肉不起來的。不管是小狗的盛宴,還是小鹿的推進,或者是地獄火的輸出,還有致命鏈接的傷害,潮汐真的抵擋不住。別說潮汐了,就連上了船油的鋼背獸,也很難抗的住。
並且潮汐本身也不肥,也是死的比較快的原因。
潮汐,船長,天怒法師三人全都崩了,這樣打下去也是沒有意義的。
所以最後直接打出了gg,幹脆準備下一盤。
而在休息的時候,也是開始了討論下一局怎麽辦。因為下一局才是最關鍵的。要是贏了的話,就可以避免掉到敗者組,去和aoi戰隊去爭一個出線的名額。
所以感覺還是要努力的拿下這局比賽。
可是aea戰隊對於自己的了解,也是非常非常多的,那也是必然的。
因為aea戰隊和aoi戰隊可是同屬一個俱樂部。這個俱樂部的下麵還有一個曾經拿過ti亞軍的青訓隊,該有一個更加年輕的後援隊。
aoi戰隊的俱樂部,可是要比想象中的要強大的多。
所以在研究戰術的時候,是更加容易從很多角度來切入的。
就比如有的擅長從陣容上來切入,也有的擅長從戰術角度上來切入,還有人擅長從團戰方麵來切入。
反正去針對一個戰隊,就是那麽簡單。
和dq戰隊是一樣的。
首先dq戰隊其實是站在巨人的肩膀上的。因為這些都是存在很久的戰隊。一些打法套路,選手個人擅長的英雄,甚至節奏什麽的,都是一清二楚的。
而且職業選手很明顯的一點就是,不太會把一些不是非常純熟的戰術和英雄擺在那麽大的一個舞台上麵。
而且影響選手的,不僅僅是來自自己,團隊,還有版本。
可能同樣的一個英雄,在上一個版本這樣的節奏,是最強的打法。可是換了一個版本,那麽版本節奏變了,隊友的節奏變了,對手的節奏也變了,甚至這個英雄的節奏也發生了巨大的改變。
所以並不是版本改了,那麽原來熟悉的英雄,熟悉的陣容,再一模一樣的拿出來,就能夠有相同的節奏和一樣的勝負關係的。
這些節奏都是需要選手在賽場後麵,不斷地使用,不斷地改變,適應這個版本的一個過程。
而等你熟悉玩整個過程之後,這個英雄就會成為這個選手的絕活英雄。
但是比較舒服的一點是,dq戰隊的節奏,更加偏向一個團隊節奏。
比如會有一些需要等級,或者裝備的節奏的時候,那麽dq戰隊就會使用經濟分配的方式,讓隊友達到應該到達的等級,或者出到需要的裝備,這個就是一個團隊的節奏。
dq戰隊更加擅長使用這樣的團隊節奏,所以大量的個人節奏,其實是被包容到了裏麵。
------題外話------
上海下雨了