aoi戰隊不僅會打,而且節奏還非常好,連續的gank,各擊殺一二號位一次,還包括醬油在內的五個人頭。
aoi戰隊的節奏幾乎是完美的。
但是過於完美則是會引起對麵的憤怒的。
再一次gank的時候,遇到了對麵的集體支援,雖然大招全都交了,反殺了一個,可是自己三人卻一個都沒有走掉。
而且更加不好的消息就是,sg戰隊的三號位,已經刷出來跳刀了。
所以要是比起節奏的話,反而是sg戰隊的節奏更好,然後就是一波節奏的反壓製,sg戰隊利用跳刀的優勢,反抓了幾波之後,沙王也是勉強刷出了跳刀。
可是在雙方都有跳刀之後,雙方的節奏都反而慢了下來。現在都在刷錢,而不是gank。
這個也是必然的情況,遊戲從前期到達中期,英雄的死亡速度減慢,而且團隊的位移增加,前期的一些小範圍的gank已經很難實現了。隻要不是抓單的快速擊殺,必然會形成一個數量上的增加。
所以想要簡簡單單的的打個小戰鬥的話,已經是稍微有些難度了。
再加上跳刀的靈活性,讓本身可能簡單地說小gank,變得格外的複雜。
並且中期的團戰的話,擊殺得到的經濟和經驗更高,死亡後在水泉讀秒的時間更長,經濟的補充更加困難。很容易拉開差距。
所以雙方已經開始謹慎的刷錢和gank了。畢竟可能每一次的gank成敗與否,都關係著整個局勢的走向。
而這局比賽作為bo3的最後一局,有這樣的謹慎,也是必然的。
但是相比之下,aoi戰隊的gank來說,可以更加的容易,因為本身的法係爆發是比較多的。
尤其是莉娜的神滅斬,即便是醬油位,技能帶來的強大傷害也是相當恐怖。
而且強大的輸出也相對減少了gank的時間。
使得aoi戰隊的gank變得更加輕鬆。所以即便是雙方gank頻率減少,但是aoi戰隊也是有一個小小的主動權的。
他們利用這一點主動權小小的搞一波事情,速度很快,殺完人就跑,相當刺激。所以本身的經濟,也是有了一定的優勢。
aoi戰隊並沒有放棄這一點優勢,直接抓著這些優勢,然後一點點的擴大自己的優勢局麵,在四對四的團戰,五對四的團戰,甚至是五對五的大團戰裏麵,都占據這些許的優勢。
而aoi戰隊也沒有繼續拖後期,而是直接改變了自己的團隊節奏,變成了一種gank型的壓製戰術。
而這個戰術,是和sg戰隊幾乎是一樣的。
就是典型的硬碰硬,可是優勢卻在aoi戰隊這邊,而他們也是沒有給sg戰隊太多的機會。
三兄弟戰術,遊走配合自己的中單,或者大哥。不斷的打出優勢。
而這個優勢,一直保持到比賽的最後。
就是一個經濟的滾雪球,團戰方麵,從開始的五五開,再到七三開,到了最後的八二開。當然,團戰上麵並沒有完成碾壓,但是這也足夠了。
最後的不朽盾的一波流,也是穩如老狗。aoi戰隊最後以二比一晉級下一輪。
這一天也就結束了。而且時間也不算很早了。但是早在自己的對手決定出來之後,萌萌就已經在針對aea戰隊在做戰略部署了。
但是,感覺情況並不是很樂觀。
萌萌感覺到也是有點難打。就像他們感覺,他們dq戰隊去打aoi戰隊相對好打,而去打aea戰隊卻感覺頭疼一樣。
戰隊的特點來說,相性是很差的。
這一點其實是有點頭疼的。
而且要是和aea戰隊打的話,那麽現在dq戰隊的戰術是絕對不行的。
很簡單的原因,dq戰隊的後期,打不過aea戰隊的。
因為發展的最後,可是一個三核發育,可是dq戰隊最多最多是雙核。
單憑這一點,dq戰隊是絕對打不過的。
所以想要贏下比賽,就要把時間放在前中期。隻能這樣了。
但是結果怎麽樣,隻能夠現場打著來了。畢竟自己在研究aea戰隊,而aea戰隊,同樣也在研究dq戰隊。
發展變化,都是雙向的。
都是在比賽中進步的,不僅僅是自己,對手也在進步。
而dq戰隊的出現,則是把這個進步的空間,無限的放大。
給了國內外所有戰隊一個進步的空間。
但是dq戰隊則是從頂點,因為人員變動,迴到了和別人同一起跑線,甚至還有點落後,但是無所謂,現在的他們,反而可以進步。
在有了定點目標的話,進步的可能會更快。
當然,dq戰隊也是做好了另外一個心理的準備。那就是輸給了aea戰隊,然後掉到敗者組去,和另外一個戰隊,極有可能就是aoi戰隊對戰,而且還有可能根本就無法出線的可能性。
這些都是有可能的。
所以不僅僅要做好多方麵的心理準備,而且還有做好根本無法出線的打算。
既然這樣的話,第一天也就結束了,劉凱躍和杜宇威,還有劉天龍是沒有打算早睡,而是再去排位,小小的訓練一下。
萌萌倒是比較早就去睡覺了。
陳涵則是迴到了房間裏麵,但是並沒有睡覺,而是在看手機。
現在的直播平台都是不錯的。因為除了直接看現成的直播之外,很多的一些大主播,都是有錄像功能。
大主播的一些錄像,幾乎是從開播到結束,除了一些水友,觀眾的自發的一些錄屏行為,剩下的都是平台官方的一些錄屏的行為,也是為了在主播休息的時候,也會給直播間帶來大量的人氣。
既然有這樣的方便,也是可以利用一下。比如去看自己的比賽。
有的時候,自己分析,也是處於一種比較主管的位置去分析比賽。這樣就失去了意義了。
所以這些主播是可以站在一個比較公平,而且思維比較開放的一種方式,一邊觀看著上帝視角,一邊分析比賽。
而且看的不僅僅缺點,還有優點。
所以可以從他們的分析在得出一些新的數據分析。
陳涵也是在學習進步,因為節奏的話,不僅僅是需要操作才能夠進步,而是需要大量的觀看,了解其他人的節奏,之後再改變自己的節奏。用來針對對方的節奏。
所以需要的先是了解對方的節奏,然後再根據對方的節奏,在進行戰術和節奏上的調整。
等到第二天的早上,十點開始的,是敗者組第二輪的比賽的最後一場,bh戰隊和alien二隊。
這兩個戰地的比賽其實也是比較精彩的,可是dq戰隊並沒有什麽心思去看比賽,而是在針對性的進行簡短的訓練,也算是一種熱手。
不需要去打天梯或者開黑,隻需要跟電腦ai去打幾局對線就行了。
比起和真人對線,和電腦ai對線可能更加困難。
而陳涵則是和萌萌在那邊商量今天使用的一些陣容和戰術。
而比賽那邊,其實進行的比較糾結,兩個戰隊都已經打到了第三局。第三局的進度也是比較慢的,畢竟alien二隊直接祭出了小娜迦,有小娜迦的局,要不然就是很快,要不然就很慢。
快的是在小娜迦刷錢裝完備之前,直接被打爆。而慢的則是小娜迦裝備完全,然後完成了對兵線的控製。
這樣的節奏就會很慢很慢。
但是很不巧的是,小娜迦成功的刷出輝耀,然後開始帶線,這樣的話,時間必然會拖的很慢很慢,以至於拖到五十分以上。
dq戰隊也是比較早的吃了午餐。然後就在那裏等著,順便消化一下食物。
最後一局比賽,進行了六十七分鍾,真的算是世紀大戰了,因為版本節奏在加快,像這樣長時間的比賽,雖然比較少,但是也有。
可是馬上開始的,就是aea戰隊和dq戰隊的比賽。
這個才是重頭戲,因為這一局就直接會確定出一個名額,畢竟不是比賽,隻是決定出一個名額,但是這個名額,就已經是最後的比賽了。
這個比賽就是決定出名額的比賽。
雙方在外麵決定扳選順序和選邊,aea戰隊選擇了先扳先選。
然後都是針對性的扳人,當然這些都是能夠預測到的,而dq戰隊扳掉的,則是大量的三號位。
大牛和亞巴頓先處理掉再說。可是對麵一選了全能騎士,一個全能還是很煩的,但是dq戰隊轉手選擇了恐怖利刃和人馬!
熟悉的套路。一號位的恐怖利刃,三號位人馬作為保護,但是問題是,沒有人去出散失去驅散全能騎士的技能。
所以有可能會在中單的位置選擇一個出散失的近戰敏捷英雄。然後扳掉了隱刺和火貓。
現在的中單真的是一個比較難以選擇的英雄。畢竟中單霜月的英雄池,稍微有點淺,扳掉了火貓,那麽可以出散失,的中單敏捷英雄,就比較少了,而且霜月會的,就更少了。
至於其他的英雄,那就走一步看一步了。
dq戰隊馬上選擇了兩個英雄,一個是醬油痛苦之源,另外一個則是選擇了中單的大聖。
大聖在第四手選擇出來也是比較奇怪的,因為在這個非扳即選的英雄,能夠在八手扳人之後,七手選出來,也算是夠遠的了。
但是dq戰隊比較奇怪的是,留下了一個醬油沒有選擇出來,這個是要準備搞什麽幺蛾子嗎?
aoi戰隊的節奏幾乎是完美的。
但是過於完美則是會引起對麵的憤怒的。
再一次gank的時候,遇到了對麵的集體支援,雖然大招全都交了,反殺了一個,可是自己三人卻一個都沒有走掉。
而且更加不好的消息就是,sg戰隊的三號位,已經刷出來跳刀了。
所以要是比起節奏的話,反而是sg戰隊的節奏更好,然後就是一波節奏的反壓製,sg戰隊利用跳刀的優勢,反抓了幾波之後,沙王也是勉強刷出了跳刀。
可是在雙方都有跳刀之後,雙方的節奏都反而慢了下來。現在都在刷錢,而不是gank。
這個也是必然的情況,遊戲從前期到達中期,英雄的死亡速度減慢,而且團隊的位移增加,前期的一些小範圍的gank已經很難實現了。隻要不是抓單的快速擊殺,必然會形成一個數量上的增加。
所以想要簡簡單單的的打個小戰鬥的話,已經是稍微有些難度了。
再加上跳刀的靈活性,讓本身可能簡單地說小gank,變得格外的複雜。
並且中期的團戰的話,擊殺得到的經濟和經驗更高,死亡後在水泉讀秒的時間更長,經濟的補充更加困難。很容易拉開差距。
所以雙方已經開始謹慎的刷錢和gank了。畢竟可能每一次的gank成敗與否,都關係著整個局勢的走向。
而這局比賽作為bo3的最後一局,有這樣的謹慎,也是必然的。
但是相比之下,aoi戰隊的gank來說,可以更加的容易,因為本身的法係爆發是比較多的。
尤其是莉娜的神滅斬,即便是醬油位,技能帶來的強大傷害也是相當恐怖。
而且強大的輸出也相對減少了gank的時間。
使得aoi戰隊的gank變得更加輕鬆。所以即便是雙方gank頻率減少,但是aoi戰隊也是有一個小小的主動權的。
他們利用這一點主動權小小的搞一波事情,速度很快,殺完人就跑,相當刺激。所以本身的經濟,也是有了一定的優勢。
aoi戰隊並沒有放棄這一點優勢,直接抓著這些優勢,然後一點點的擴大自己的優勢局麵,在四對四的團戰,五對四的團戰,甚至是五對五的大團戰裏麵,都占據這些許的優勢。
而aoi戰隊也沒有繼續拖後期,而是直接改變了自己的團隊節奏,變成了一種gank型的壓製戰術。
而這個戰術,是和sg戰隊幾乎是一樣的。
就是典型的硬碰硬,可是優勢卻在aoi戰隊這邊,而他們也是沒有給sg戰隊太多的機會。
三兄弟戰術,遊走配合自己的中單,或者大哥。不斷的打出優勢。
而這個優勢,一直保持到比賽的最後。
就是一個經濟的滾雪球,團戰方麵,從開始的五五開,再到七三開,到了最後的八二開。當然,團戰上麵並沒有完成碾壓,但是這也足夠了。
最後的不朽盾的一波流,也是穩如老狗。aoi戰隊最後以二比一晉級下一輪。
這一天也就結束了。而且時間也不算很早了。但是早在自己的對手決定出來之後,萌萌就已經在針對aea戰隊在做戰略部署了。
但是,感覺情況並不是很樂觀。
萌萌感覺到也是有點難打。就像他們感覺,他們dq戰隊去打aoi戰隊相對好打,而去打aea戰隊卻感覺頭疼一樣。
戰隊的特點來說,相性是很差的。
這一點其實是有點頭疼的。
而且要是和aea戰隊打的話,那麽現在dq戰隊的戰術是絕對不行的。
很簡單的原因,dq戰隊的後期,打不過aea戰隊的。
因為發展的最後,可是一個三核發育,可是dq戰隊最多最多是雙核。
單憑這一點,dq戰隊是絕對打不過的。
所以想要贏下比賽,就要把時間放在前中期。隻能這樣了。
但是結果怎麽樣,隻能夠現場打著來了。畢竟自己在研究aea戰隊,而aea戰隊,同樣也在研究dq戰隊。
發展變化,都是雙向的。
都是在比賽中進步的,不僅僅是自己,對手也在進步。
而dq戰隊的出現,則是把這個進步的空間,無限的放大。
給了國內外所有戰隊一個進步的空間。
但是dq戰隊則是從頂點,因為人員變動,迴到了和別人同一起跑線,甚至還有點落後,但是無所謂,現在的他們,反而可以進步。
在有了定點目標的話,進步的可能會更快。
當然,dq戰隊也是做好了另外一個心理的準備。那就是輸給了aea戰隊,然後掉到敗者組去,和另外一個戰隊,極有可能就是aoi戰隊對戰,而且還有可能根本就無法出線的可能性。
這些都是有可能的。
所以不僅僅要做好多方麵的心理準備,而且還有做好根本無法出線的打算。
既然這樣的話,第一天也就結束了,劉凱躍和杜宇威,還有劉天龍是沒有打算早睡,而是再去排位,小小的訓練一下。
萌萌倒是比較早就去睡覺了。
陳涵則是迴到了房間裏麵,但是並沒有睡覺,而是在看手機。
現在的直播平台都是不錯的。因為除了直接看現成的直播之外,很多的一些大主播,都是有錄像功能。
大主播的一些錄像,幾乎是從開播到結束,除了一些水友,觀眾的自發的一些錄屏行為,剩下的都是平台官方的一些錄屏的行為,也是為了在主播休息的時候,也會給直播間帶來大量的人氣。
既然有這樣的方便,也是可以利用一下。比如去看自己的比賽。
有的時候,自己分析,也是處於一種比較主管的位置去分析比賽。這樣就失去了意義了。
所以這些主播是可以站在一個比較公平,而且思維比較開放的一種方式,一邊觀看著上帝視角,一邊分析比賽。
而且看的不僅僅缺點,還有優點。
所以可以從他們的分析在得出一些新的數據分析。
陳涵也是在學習進步,因為節奏的話,不僅僅是需要操作才能夠進步,而是需要大量的觀看,了解其他人的節奏,之後再改變自己的節奏。用來針對對方的節奏。
所以需要的先是了解對方的節奏,然後再根據對方的節奏,在進行戰術和節奏上的調整。
等到第二天的早上,十點開始的,是敗者組第二輪的比賽的最後一場,bh戰隊和alien二隊。
這兩個戰地的比賽其實也是比較精彩的,可是dq戰隊並沒有什麽心思去看比賽,而是在針對性的進行簡短的訓練,也算是一種熱手。
不需要去打天梯或者開黑,隻需要跟電腦ai去打幾局對線就行了。
比起和真人對線,和電腦ai對線可能更加困難。
而陳涵則是和萌萌在那邊商量今天使用的一些陣容和戰術。
而比賽那邊,其實進行的比較糾結,兩個戰隊都已經打到了第三局。第三局的進度也是比較慢的,畢竟alien二隊直接祭出了小娜迦,有小娜迦的局,要不然就是很快,要不然就很慢。
快的是在小娜迦刷錢裝完備之前,直接被打爆。而慢的則是小娜迦裝備完全,然後完成了對兵線的控製。
這樣的節奏就會很慢很慢。
但是很不巧的是,小娜迦成功的刷出輝耀,然後開始帶線,這樣的話,時間必然會拖的很慢很慢,以至於拖到五十分以上。
dq戰隊也是比較早的吃了午餐。然後就在那裏等著,順便消化一下食物。
最後一局比賽,進行了六十七分鍾,真的算是世紀大戰了,因為版本節奏在加快,像這樣長時間的比賽,雖然比較少,但是也有。
可是馬上開始的,就是aea戰隊和dq戰隊的比賽。
這個才是重頭戲,因為這一局就直接會確定出一個名額,畢竟不是比賽,隻是決定出一個名額,但是這個名額,就已經是最後的比賽了。
這個比賽就是決定出名額的比賽。
雙方在外麵決定扳選順序和選邊,aea戰隊選擇了先扳先選。
然後都是針對性的扳人,當然這些都是能夠預測到的,而dq戰隊扳掉的,則是大量的三號位。
大牛和亞巴頓先處理掉再說。可是對麵一選了全能騎士,一個全能還是很煩的,但是dq戰隊轉手選擇了恐怖利刃和人馬!
熟悉的套路。一號位的恐怖利刃,三號位人馬作為保護,但是問題是,沒有人去出散失去驅散全能騎士的技能。
所以有可能會在中單的位置選擇一個出散失的近戰敏捷英雄。然後扳掉了隱刺和火貓。
現在的中單真的是一個比較難以選擇的英雄。畢竟中單霜月的英雄池,稍微有點淺,扳掉了火貓,那麽可以出散失,的中單敏捷英雄,就比較少了,而且霜月會的,就更少了。
至於其他的英雄,那就走一步看一步了。
dq戰隊馬上選擇了兩個英雄,一個是醬油痛苦之源,另外一個則是選擇了中單的大聖。
大聖在第四手選擇出來也是比較奇怪的,因為在這個非扳即選的英雄,能夠在八手扳人之後,七手選出來,也算是夠遠的了。
但是dq戰隊比較奇怪的是,留下了一個醬油沒有選擇出來,這個是要準備搞什麽幺蛾子嗎?