上路是矮人直升機和術士去打對麵的司夜刺客和帕吉,而下路則是夜魔加上亞巴頓去打對麵的敵法師加上船長。
對線上麵還是比較正常的。因為是二一二的分路,要是不是自己的失誤,應該很難擊殺的。
但是二一二主要還是在於線上的發育,可能擊殺上麵比較難擊殺,但是隻要有不注意的話,還是會有機會的。
這個機會還是對雙方的。
不管是對dq戰隊,還是alien二隊。這個時候的對線,機會是均等的。能夠依靠的,隻有技術。
而且這個對線真的是比較刺激的,因為雙方都是近戰英雄比較多。
dq戰隊這次邊就是一個雙近戰,夜魔和亞巴頓兩個人,而且這兩個人在一路去打一個肉核的戰鬥。
另外一邊就是矮人直升機和術士的雙遠組合。
可是看到alien二隊的時候,近戰的英雄真的是有些太多了,敵法師,小強,船長,帕吉四人全近戰!
近戰的確是有些太多了。
可是也是有用的。
而且這個帕吉的發揮,真的是有一點點厲害的。
鉤子的精準程度還是很高的。但是傷害卻差了一點,小強和帕吉的雙人組合,雖然有控製,但是傷害有些不足的。
但是這個鉤子的威懾力還是很高的。而且術士再一次擋刀,因為不知道為什麽,感覺劉凱躍對於鉤子會有莫名的的吸引力,就是喜歡往上去頂,這個就有些頭疼了,然後術士給飛機擋了兩次勾,第一次沒有死,第二次就被擊殺了。
在複活之後,雙醬油是互換了一個位置。術士去了亞巴頓所在的那一路,而夜魔則是去了上路去。
雙醬油是位置做了一個小小的調整。在調整之後,就稍微舒服了很多。
對線上麵也是很舒服的。
但是馬上,帕吉就消失在視野裏麵了。可是帕吉的消失其實對於dq戰隊來說,是一個比較巨大的威脅。
因為和其他的英雄不太一樣的點就是,帕吉的gank,是極少數的不需要接近的。
應該說,帕吉是唯一一個把gank的英雄拉到一個更加危險的位置來打的英雄。
也就是相應的戰場是不一樣而已。絕大部分的英雄,是一個突進,把自己和團隊的戰場往前突進,切入到對麵的陣地裏麵。
而帕吉則是相反,他是把別人拉進自己的陣地裏麵。
這個就是一個巨大的區別的。因為有這樣便利的方式,所以本身釋放技能的話,是有難度的,鉤子距離,速度,都不是很快,所以也就沒有辦法的。
技能釋放有難度,可能隻要是鉤中了。那麽肯定就是非常難受的。
中路雖然有了提醒,可是貌似沒有什麽作用,因為影魔還是被勾中了,但是因為注意,所以提前做好了預備,被勾中了。而且還完成了一次反殺。
宙斯也很緊張,為了擊殺影魔,自己的走位也是一點都不小心,竟然被影魔的毀滅三連命中。然後直接擊殺,而此時的影魔甚還打算反殺帕吉。可是這就有些太難了。
最後影魔還是死了。
而帕吉則是懶得迴家,自己開著技能,自己自殺了。畢竟自己的血量不是很多了,自己在跑迴去的話,沒有什麽意義,而且現在等級很低,複活的時間很短,也是節省了一個迴家的時間。
之後帕吉在中路連續gank了影魔兩迴,不過影魔終於注意了,沒有被勾中。但是再迴來的影魔,則是稍微有點難受了。
隻能夠用技能來清兵,自己被擊殺,之前積攢的魂都沒有了。
需要把魂打迴來,才能夠增加攻擊力。而宙斯卻不一樣,這次宙斯被擊殺以後迴來,狀態可是滿的,技能可以隨便放,隨便消耗影魔。
影魔就很不開心了。原來對線還是優勢,自己被帕吉遊走擊殺了一次之後,這個中路的局勢就有些崩了。
而且更加血崩的是,矮人直升機那一路。
在帕吉遊走之後,船長也進行了一個換路。船長和小強兩個人來打矮人直升機和夜魔,雖然兩個都是近戰,但是船長的水刀真的很煩。
矮人直升機也是被無數次的波及,雖然技能等級不高,但是很煩。
但是真的打算去強打兩人的話,更煩的則是小強的尖刺外殼。矮人直升機一開導彈,小強的尖刺外殼就會影響飛機的輸出。
但是這個現象隻要到了晚上,就會有一定的緩解。
但是也僅僅是有一定的緩解。卻沒有太大的改變。
第一個夜裏的時候,夜魔也是發揮了極大的作用,但是比起夜魔,帕吉的作用就不僅僅限於夜晚了。
而且讓萌萌感覺有些不對勁的地方,那就是帕吉鉤的命中率了。這個命中率是不是有些太高了。
當然也存在著視野的問題。可能這是萌萌第一次感覺自己的視野是被爆了。
因為alien二隊所做的眼位,應該都是大量的線眼,因為他們是有帕吉的。帕吉需要的是線上的視野,因為主要的gank時間是在線上。而且線上視野對於alien二隊也是優勢的。原因也很簡單。那就是更加容易反眼。
畢竟有宙斯。
再有宙斯的情況下,他們能夠做的眼位,就是一些特殊眼位。
之前也說過,所謂的特殊眼位,就是插在一般不會安放的位置,這些眼位都會有一定的限製。
比如在有隱身單位的時候,所插的真假眼的組合,再有地精修補匠的時候,插得地圖邊緣的高台眼。
針對不同的情況需要不同的眼位。
而最麻煩的是兩個英雄,一個是宙斯,另外一個則是小魚人,這兩個英雄都是有反視野的功能。
宙斯是通過技能雷擊來反眼,雷擊的中心的一定的範圍之內,都是真視視野。而小魚人則是大招的被動,如果暴露在敵方視野下的話,那麽被動就會消失,然後通過被動的消失與否,來確定具體的視野位置。所以再有這兩個英雄的時候,視野的位置則是需要一些特殊的眼位。
但是,現在比較尷尬的是,因為帕吉的存在,alien二隊會選擇把視野更多的放在線上,然後dq戰隊隻能夠把大量的真眼放在線上,然後被反的也是很快,因為很容易。
這個就是最煩的點。
但是不得不說,這一局打的也是alien二隊的優勢,其實倒不是alien二隊的直接好,而是dq戰隊的節奏太差了。
首先就是一號位,一號位矮人直升機雖然是最肥的,但是並不是無解肥。
因為矮人直升機最肥的方式是補刀加上線上擊殺。
可是因為有個小強和帕吉,真的是很煩,帕吉比較肉,不好殺,而小強則是殺不了。
一手尖刺外殼,再加上一手穿刺,基本上也追不上去。
所以想要擊殺,需要的不僅僅是自己的技術,而且還需要對手的失誤。這就是二對二的劣勢。
想要在兩路打出優勢,可是卻被一個帕吉給搞崩了。
最主要的問題可能是,劉凱躍不知道為什麽,和很多的c位一樣,那就是有吸鐵石的能力。吸鉤吸箭吸一切。
很多的技能直接甩就行了,他們會心理做了無數的思想,想一萬種躲避技能的方式,然後左搖右擺,一頭裝上去。
這個就是想的太多了,才導致總會中技能的。
這也是為什麽你怎麽預判,也定不上別人花式接技能。
線上就因為這樣的事情,所以導致的有點崩。
中路的影魔稍微好一點,但是也很慘,原因就是被帕吉中路搞了一波。
有的英雄就是這樣,隻要保持不死的話,那麽他的節奏可能會非常完美,比如痛苦女王這樣的英雄。
當然還有一些英雄可以不需要,他們需要的是經濟,比如影魔這樣的,即便前期影魔被壓製,但是也是無所謂的,影魔中期補經濟的能力真的是非常強,所以即便是前期被壓製的話,也是沒有任何的問題的,中期可以通過刷野和清線補迴來。
可是這一局有一個最大的問題就是,矮人直升機的問題,然後引起了連鎖反應。
這個就是刀塔有趣的地方了,你永遠都不會知道,每當你多補,或者是少補一個兵,或者做了還失眠沒有做什麽事情,導致後麵的一連串未知的連鎖反應。
而這次的連鎖反應,其實很簡單,那就是矮人直升機的崩盤。
因為矮人直升機總是被鉤,所以導致了術士總是替矮人直升機擋鉤。然後導致了術士的崩盤。
然後進行了一次換路,換路的目的是為了保護矮人直升機的發育,加強線上擊殺的能力。
但是對麵也是做出了應對,那就是船長的交換,alien二隊的應對速度很快,而且也是找到了一個重點,那就是一個控製,雙人抱團承擔傷害,和控製減少了輸出點。
但是這樣也是一點的影響其實並不是線上的矮人直升機,也不是雙醬油,夜魔和術士,而是影魔。
因為離開上路的術士,也就是萌萌控製的術士,萌萌離開上路的話,唯一能夠做的,就是在下路的野區囤積野怪,而這個數量,比較少。對於影魔來說,真的很少了。本身線上進行發育就一般,野區也沒有囤太多的野的話,那麽影魔的發育就很慢了。
這個就是連鎖反應。
dq戰隊從那個時候,就開始有點崩了。
對線上麵還是比較正常的。因為是二一二的分路,要是不是自己的失誤,應該很難擊殺的。
但是二一二主要還是在於線上的發育,可能擊殺上麵比較難擊殺,但是隻要有不注意的話,還是會有機會的。
這個機會還是對雙方的。
不管是對dq戰隊,還是alien二隊。這個時候的對線,機會是均等的。能夠依靠的,隻有技術。
而且這個對線真的是比較刺激的,因為雙方都是近戰英雄比較多。
dq戰隊這次邊就是一個雙近戰,夜魔和亞巴頓兩個人,而且這兩個人在一路去打一個肉核的戰鬥。
另外一邊就是矮人直升機和術士的雙遠組合。
可是看到alien二隊的時候,近戰的英雄真的是有些太多了,敵法師,小強,船長,帕吉四人全近戰!
近戰的確是有些太多了。
可是也是有用的。
而且這個帕吉的發揮,真的是有一點點厲害的。
鉤子的精準程度還是很高的。但是傷害卻差了一點,小強和帕吉的雙人組合,雖然有控製,但是傷害有些不足的。
但是這個鉤子的威懾力還是很高的。而且術士再一次擋刀,因為不知道為什麽,感覺劉凱躍對於鉤子會有莫名的的吸引力,就是喜歡往上去頂,這個就有些頭疼了,然後術士給飛機擋了兩次勾,第一次沒有死,第二次就被擊殺了。
在複活之後,雙醬油是互換了一個位置。術士去了亞巴頓所在的那一路,而夜魔則是去了上路去。
雙醬油是位置做了一個小小的調整。在調整之後,就稍微舒服了很多。
對線上麵也是很舒服的。
但是馬上,帕吉就消失在視野裏麵了。可是帕吉的消失其實對於dq戰隊來說,是一個比較巨大的威脅。
因為和其他的英雄不太一樣的點就是,帕吉的gank,是極少數的不需要接近的。
應該說,帕吉是唯一一個把gank的英雄拉到一個更加危險的位置來打的英雄。
也就是相應的戰場是不一樣而已。絕大部分的英雄,是一個突進,把自己和團隊的戰場往前突進,切入到對麵的陣地裏麵。
而帕吉則是相反,他是把別人拉進自己的陣地裏麵。
這個就是一個巨大的區別的。因為有這樣便利的方式,所以本身釋放技能的話,是有難度的,鉤子距離,速度,都不是很快,所以也就沒有辦法的。
技能釋放有難度,可能隻要是鉤中了。那麽肯定就是非常難受的。
中路雖然有了提醒,可是貌似沒有什麽作用,因為影魔還是被勾中了,但是因為注意,所以提前做好了預備,被勾中了。而且還完成了一次反殺。
宙斯也很緊張,為了擊殺影魔,自己的走位也是一點都不小心,竟然被影魔的毀滅三連命中。然後直接擊殺,而此時的影魔甚還打算反殺帕吉。可是這就有些太難了。
最後影魔還是死了。
而帕吉則是懶得迴家,自己開著技能,自己自殺了。畢竟自己的血量不是很多了,自己在跑迴去的話,沒有什麽意義,而且現在等級很低,複活的時間很短,也是節省了一個迴家的時間。
之後帕吉在中路連續gank了影魔兩迴,不過影魔終於注意了,沒有被勾中。但是再迴來的影魔,則是稍微有點難受了。
隻能夠用技能來清兵,自己被擊殺,之前積攢的魂都沒有了。
需要把魂打迴來,才能夠增加攻擊力。而宙斯卻不一樣,這次宙斯被擊殺以後迴來,狀態可是滿的,技能可以隨便放,隨便消耗影魔。
影魔就很不開心了。原來對線還是優勢,自己被帕吉遊走擊殺了一次之後,這個中路的局勢就有些崩了。
而且更加血崩的是,矮人直升機那一路。
在帕吉遊走之後,船長也進行了一個換路。船長和小強兩個人來打矮人直升機和夜魔,雖然兩個都是近戰,但是船長的水刀真的很煩。
矮人直升機也是被無數次的波及,雖然技能等級不高,但是很煩。
但是真的打算去強打兩人的話,更煩的則是小強的尖刺外殼。矮人直升機一開導彈,小強的尖刺外殼就會影響飛機的輸出。
但是這個現象隻要到了晚上,就會有一定的緩解。
但是也僅僅是有一定的緩解。卻沒有太大的改變。
第一個夜裏的時候,夜魔也是發揮了極大的作用,但是比起夜魔,帕吉的作用就不僅僅限於夜晚了。
而且讓萌萌感覺有些不對勁的地方,那就是帕吉鉤的命中率了。這個命中率是不是有些太高了。
當然也存在著視野的問題。可能這是萌萌第一次感覺自己的視野是被爆了。
因為alien二隊所做的眼位,應該都是大量的線眼,因為他們是有帕吉的。帕吉需要的是線上的視野,因為主要的gank時間是在線上。而且線上視野對於alien二隊也是優勢的。原因也很簡單。那就是更加容易反眼。
畢竟有宙斯。
再有宙斯的情況下,他們能夠做的眼位,就是一些特殊眼位。
之前也說過,所謂的特殊眼位,就是插在一般不會安放的位置,這些眼位都會有一定的限製。
比如在有隱身單位的時候,所插的真假眼的組合,再有地精修補匠的時候,插得地圖邊緣的高台眼。
針對不同的情況需要不同的眼位。
而最麻煩的是兩個英雄,一個是宙斯,另外一個則是小魚人,這兩個英雄都是有反視野的功能。
宙斯是通過技能雷擊來反眼,雷擊的中心的一定的範圍之內,都是真視視野。而小魚人則是大招的被動,如果暴露在敵方視野下的話,那麽被動就會消失,然後通過被動的消失與否,來確定具體的視野位置。所以再有這兩個英雄的時候,視野的位置則是需要一些特殊的眼位。
但是,現在比較尷尬的是,因為帕吉的存在,alien二隊會選擇把視野更多的放在線上,然後dq戰隊隻能夠把大量的真眼放在線上,然後被反的也是很快,因為很容易。
這個就是最煩的點。
但是不得不說,這一局打的也是alien二隊的優勢,其實倒不是alien二隊的直接好,而是dq戰隊的節奏太差了。
首先就是一號位,一號位矮人直升機雖然是最肥的,但是並不是無解肥。
因為矮人直升機最肥的方式是補刀加上線上擊殺。
可是因為有個小強和帕吉,真的是很煩,帕吉比較肉,不好殺,而小強則是殺不了。
一手尖刺外殼,再加上一手穿刺,基本上也追不上去。
所以想要擊殺,需要的不僅僅是自己的技術,而且還需要對手的失誤。這就是二對二的劣勢。
想要在兩路打出優勢,可是卻被一個帕吉給搞崩了。
最主要的問題可能是,劉凱躍不知道為什麽,和很多的c位一樣,那就是有吸鐵石的能力。吸鉤吸箭吸一切。
很多的技能直接甩就行了,他們會心理做了無數的思想,想一萬種躲避技能的方式,然後左搖右擺,一頭裝上去。
這個就是想的太多了,才導致總會中技能的。
這也是為什麽你怎麽預判,也定不上別人花式接技能。
線上就因為這樣的事情,所以導致的有點崩。
中路的影魔稍微好一點,但是也很慘,原因就是被帕吉中路搞了一波。
有的英雄就是這樣,隻要保持不死的話,那麽他的節奏可能會非常完美,比如痛苦女王這樣的英雄。
當然還有一些英雄可以不需要,他們需要的是經濟,比如影魔這樣的,即便前期影魔被壓製,但是也是無所謂的,影魔中期補經濟的能力真的是非常強,所以即便是前期被壓製的話,也是沒有任何的問題的,中期可以通過刷野和清線補迴來。
可是這一局有一個最大的問題就是,矮人直升機的問題,然後引起了連鎖反應。
這個就是刀塔有趣的地方了,你永遠都不會知道,每當你多補,或者是少補一個兵,或者做了還失眠沒有做什麽事情,導致後麵的一連串未知的連鎖反應。
而這次的連鎖反應,其實很簡單,那就是矮人直升機的崩盤。
因為矮人直升機總是被鉤,所以導致了術士總是替矮人直升機擋鉤。然後導致了術士的崩盤。
然後進行了一次換路,換路的目的是為了保護矮人直升機的發育,加強線上擊殺的能力。
但是對麵也是做出了應對,那就是船長的交換,alien二隊的應對速度很快,而且也是找到了一個重點,那就是一個控製,雙人抱團承擔傷害,和控製減少了輸出點。
但是這樣也是一點的影響其實並不是線上的矮人直升機,也不是雙醬油,夜魔和術士,而是影魔。
因為離開上路的術士,也就是萌萌控製的術士,萌萌離開上路的話,唯一能夠做的,就是在下路的野區囤積野怪,而這個數量,比較少。對於影魔來說,真的很少了。本身線上進行發育就一般,野區也沒有囤太多的野的話,那麽影魔的發育就很慢了。
這個就是連鎖反應。
dq戰隊從那個時候,就開始有點崩了。