yk戰隊選擇了一個極限減防的組合,魚狗組合。也就是一號位小狗和三號位的大魚人,小狗鑽大魚人,然後大魚人跳刀找節奏,配合自己的減防,基本上可以達到雙遊秒殺的效果。


    而且說道減防流,就不得不提到另外兩位,一個是中單影魔,另外一個則是醬油vs。


    三減甲的組合,配上物理的陣容,應該是非常兇的。


    alien二隊則是選擇了三號位流浪,一號位敵法師的組合。中單則是死亡先知,醬油則是搭配上術士的組合。


    應該也是打一波團戰的感覺。


    流浪主要是戰吼技能增加防禦力和移動速度。


    這些防禦力雖然不足以彌補對麵帶來的所有的減防效果,但是可以增加移動速度。


    yk戰隊還是很厲害的。還以為是一個二線隊,可是能夠從海選那麽多戰隊裏麵殺出來的話,也是有足夠的實力的。而且陣容選擇也是看的比較舒服的。就看alien二隊怎麽來打了。


    畢竟alien戰隊更加傾向於是團戰方麵。


    但是這個敵法師卻有些格格不入。也不知道為什麽,但是僅僅從陣容上麵來看的話,萌萌倒是反而有些支持yk戰隊。


    多線開始,yk戰隊就在幫助中路的發育,畢竟是一個影魔,影魔隻要有魂了,攻擊力才能夠提高,至少保了影魔兩波兵線,醬油才離開。


    影魔在對線的時候,也算是稍微有些優勢,alien二隊的中單的死亡先知的操作還是不錯的。


    技能補刀帶上消耗。也算是舒服。


    補刀上麵,除了剛開始被壓了兩波之後,補刀也漸漸追上來了。


    影魔即便是有攻擊力的優勢,但是在死亡先知的手上也無法占據太多的優勢。


    然後在上路,是一個二打一的局麵,敵法師和一個醬油來打大魚人,下路流浪和另外一個醬油則是來處理小狗這邊。


    多線上麵,其實也沒有什麽明顯的劣勢或者明顯的優勢。


    基本上都是五五開,在醬油離開了,然後在野區,其他路開始搞事情了。


    但是實際上來說,醬油的遊走效果其實是一般的,人頭基本上是互換,經濟沒有拉開太多。


    可是這個局麵在到達六級之後,就有了一些變化。


    alien二隊希望利用死亡先知的大招來打一波團戰。


    可是沒想到的是,yk戰隊的輸出很強,尤其是影魔的毀滅三連,自己僅僅是一個失誤的走位,然後被對麵的vs直接控製住,影魔毀滅三連,強秒死亡先知成功。緊接著,就是一波yk戰隊的優勢期。


    大魚人的跳刀,小狗的臂章,影魔的風杖,都是作為前中期的一個節奏。


    影魔的吹風接大招,小狗鑽大魚人,然後跳踩給點燈之後,小狗鑽出來打傷害,這個是很正常的套路,也是給alien二隊帶來了很大的麻煩。


    甚至萌萌一度以為,yk戰隊會直接拿下了比賽。但是現在一個比較打的隱患,就是敵法師。


    敵法師的刷錢的速度還是很快的,這個是個隱患,隻要給敵法師時間,敵法師是可以有所建樹的。


    可是問題還是在於一個大暈錘,隻要有了大暈錘,不管是影魔還是小狗,都可以進行有效的輸出。


    但是刷錢是需要時間的,尤其是在隊友很難帶起節奏來gank的情況下,因為沒有gank,那麽所有的經濟來源都是兵線和野區。


    沒有gank擊殺的話,那麽敵法師的經濟來源是很慢的。所以想要足夠經濟來支撐自己的輸出道具的話,是需要一定的時間的。


    而最好的解決辦法,就是加快遊戲的節奏。


    可是yk戰隊卻沒有把握住機會,影魔一身法係出裝,並沒有打算打後期,可是其他人都在刷。這個節奏是比較亂的。


    因為在自己優勢的時候,並沒有選擇一波把alien戰隊打死。而且還有在浪的,給了alien二隊很大的機會。


    連續的幾波抓單,讓alien二隊勉強肥了一點,然後才慢慢找到了反打的機會。


    可是本身yk戰隊的實力還是有的。


    然後雙方僵持到了六十多分鍾,這才找到了一波機會。真的是三萬敵法一秒躺,alien二隊竟然被一波直接打死了。


    這個才是最驚訝的。


    雖然中間有些意外,但是結局並沒有任何的意外。


    而陳涵的那邊,aea戰隊都已經在進第二局的比賽了。aea戰隊第一局應該說是很簡單的就拿下了比賽。


    而第二局的局勢也是不錯的線上的壓製就已經不不錯了,尤其是劣勢路。


    aea戰隊其實是比較奇怪的戰隊。他的奇怪的點就是在於三號位。一般的三號位其實更多的是在於一個節奏點,控製的能力要高於輸出的能力。


    但是aea戰隊倒是有些特殊,那就是aea戰隊的三號位,會選擇一些輸出比較強的英雄。


    而且三號位的英雄,占用的資源絲毫不比一號位少。而一號位更多則是作為一個功能性一號位的樣子。


    感覺其實和dq戰隊稍微有些相似。但是還是有區別的,dq戰隊是經濟合理優化分配資源。但是aea戰隊則是三號位占用更多的經濟資源,僅此而已。


    然後三號位的待遇也不錯的。這個是比較奇怪的,但是卻是很有效的。最根本的原因就是,現在的肉核的版本。


    現在版本,力量英雄是優勢。因為力量英雄增加血量,而前期傷害全靠技能,而力量英雄可以抗住對麵的技能爆發,保持不死的話,就是輸出。


    所以力量英雄會比較吃香的原因。


    而三號位英雄大部分都是力量係英雄。


    根據分類的話,一號位大部分都是敏捷英雄,中單則是更加傾向於大量的智力英雄,中量的敏捷英雄或者極其少量的力量英雄。


    而三號位,則是絕大部分是力量英雄。


    還是需要能夠抗住輸出,吸收傷害的英雄在隊伍裏麵。


    這樣的容錯率會相對提高,不會太慘。


    至於很多的力量英雄,則是沒有太強的輸出能力或者刷錢能力。所以aea戰隊的陣容還是比較奇怪的。三號位的核心也是打出了很大的優勢。基本上可以看做是放棄一號位的中路和三號位的雙優打法。然後一號位轉變為功能性一號位,三號位轉化成輸出型三號位。


    這樣的打法也是比較正常的,因為二三號位主要是打前中期的,前中期的經濟要是打出優勢的話,那就是滾雪球。


    現在越來越多的戰隊知道這一點了。


    所以陣容已經開始想著前期的陣容在努力了。aea戰隊就是轉變最快的戰隊,之一。畢竟之前還有一個alien戰隊。


    可是這兩個戰隊還是有明顯的區別的。


    alien戰隊主要是推進節奏,而aea戰隊則是gank節奏。這個節奏還是有區別的,但是說誰比較強的話,真的沒有任何的定論。


    但是這樣的打法反而更加像是dq戰隊之前使用的部分的戰術。


    放棄一號位,死保三號位,然後二三號位帶gank節奏,讓一號位跟著喝湯。通過擊殺,助攻的方式來增加自己的經濟,然後再加上線上和野區的經濟,來達到大量的經濟。


    aea戰隊也是這樣的,但是也是有一點點小問題的,那就是節奏比較慢。


    gank的頻率也不是很高,對麵的戰隊是有喘息的時間的。


    因為三號位占用的資源太多了。


    一小部分的時間在跟團gank,可是大部分的時間都在刷錢,這就是給了對麵戰隊很大的機會了。


    這一點也不能說不好,也不能說好。因為遊戲本身的隨機性就很大,有的時候,即便你去跟團gank,可是得到的收益,還真的不如清線刷野來的多。


    但是這也是需要一個平衡的,所以萌萌也不會太注意他們的節奏,因為本身的節奏都是混亂的。


    而就在這邊打的精彩的時候,alien二隊和yk戰隊的比賽開始了。


    bp又是比較熟悉的。


    yk戰隊拿到了一個熟悉的英雄,小狗。先把小狗拿下,然後車隨便配。


    alien戰隊依然選擇一個術士,可是在術士之後,竟然選擇了一個電魂。


    這個電魂拿出來,應該就是用來打狗的。


    抽了小狗的攻擊,就基本上威脅不大了。


    然後對麵則是選擇了一個三號位doom出來,這個英雄是有些被遺忘的英雄。


    本來是放出來的,因為感覺小狗比較重要,所以就直接選擇了小狗,而alien隊也是為了針對小狗,直接選擇術士醬油和一號位的電魂。


    可是他們全都把doom給忘記了。但是爸爸是不管被怎麽削,都是爸爸的存在。


    所以拿一個doom是沒有任何的問題的。


    之後的陣容選擇的也很慢。在最後的備用時間用完之前,才麵勉強選擇出來陣容。


    alien二隊的一號位是電魂,中單選擇了莉娜,三號位潮汐,雙醬油沉默術士和術士。

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