其實也是感覺到比較奇怪的,兩邊陣容幾乎是一模一樣,唯一不同的區別就是在於小娜迦和沉默術士的交換,僅僅是一個交換,就改變了整場的局勢。


    dq戰隊也沒有繼續推進的想法,而是繼續壓製。


    rw戰隊忍受不住這樣的壓製,然後等到自己的大招全齊,然後準備開霧出來gank一波。


    他們這個時機把握的還是很準確的,因為虛空假麵和龍騎士已經拿到了各自的bkb,而且還是嶄新的bkb。rw戰隊馬上利用自己的bkb的優勢,去打一波團戰。


    而dq戰隊的技能應該也是齊的。這個就不知道怎麽樣了,要是有一個完美大的話,還是可以打的,因為dq戰隊一個bkb都沒有。


    要是虛空假麵的一個大招沒有大好的話,那麽潮汐獵人也是可以補大招的。


    這樣打的話,也是可以理解的。


    但是就在這個時候,其實rw戰隊的一個開霧是被dq戰隊看見了。之前打的那麽縮的rw戰隊,理論上是不應該出來開霧gank的,而且還是在雙路線兵逼近高地的情況下,開霧出來gank,那就一定是有問題的。


    從對麵的經濟來看的話,虛空假麵和龍騎士應該也是出到了bkb,至於潮汐的話,小件出的太多了,要是出bkb的話,還是有些早,而且大鞋肯定也沒有,那麽就是打雙bkb的一波了唄。


    既然dq戰隊已經大概猜到了rw戰隊的意圖的話,那麽就可以嚐試著去針對。


    現在rw戰隊比較關鍵的一個點是虛空假麵和龍騎士輸出可能不夠。首先是裝備不行,整個局勢被壓製,裝備不會特別的豪華,而且先出的還是bkb,那麽輸出就更少了。


    那麽沒有輸出的話,就可以考慮一個問題,那就是讓沉默術士,甚至是火貓頂在前麵,對麵的bkb則是可是用船長的朗姆酒效果來減傷,讓虛空假麵的大招先廢掉一部分,然後看其他人的大招釋放的情況,不管怎麽打,都是有應對的方式的。


    這個就是dq戰隊的應對。


    但是這也隻是一種思考的方式,dq戰隊經過思考,還是決定,不去接這波團戰,至少不去接對麵的開霧的團戰。


    自己的防禦塔現在隻掉了兩個,即便是往後退,也是沒有任何的問題的。


    而且這邊還有一個更浪的方式,人馬是有跳刀的。


    萌萌先是預判對麵的一個行走的路線,然後讓船長標記人馬,人馬跳刀過去探一個視野,破一個霧。看看能不能夠破到霧,結果果然是破到了霧,虛空假麵龍騎士瞬間變龍,然後跳過去直接一個神龍擺尾,暈住了人馬,但是人馬馬上就被船長用標記拉迴來了。


    這個真的是狠。但是幸好rw戰隊忍住了。隻是開了一個龍騎士的大招,別的都沒有開,一個bkb都沒有開,也是手沒有抖,沒有開箱驗個貨。但是這也是沒有辦法的,dq有這樣的優勢,而且上路的火貓都已經帶線上高去拆塔了。


    有了飛鞋的火貓的確是可以為所欲為的,因為火貓可以在自己的團隊後方留魂,然後自己飛鞋上線,清線之後飛魂迴去,再留一個,自己再去第二路去帶線。


    這一局沒有小娜迦的幻象對兵線的幹擾,再加上沉默術士對兵線也沒有太大的欲望。


    火貓刷錢環境也是非常好,刷的也很爽。飛鞋,飛魂,效率奇高。


    正因為如此,所以火貓的經濟還是比較肥的。


    但是相反,沉默術士的經濟是越來越低了。


    這也是dq戰隊的經濟分配還是比較好的,火貓是一個可以穩定走後期的英雄,不管是法係流還是一刀流,都是可以的。


    但是在於沉默術士,其實沉默術士依然是一個醬油。有些英雄是無法改變他的性質的。一些英雄即便是有非常高的等級和非常好的裝備之後,依然是有極大的限製的。


    這個是無法改變的。


    所以在沉默裝備出的差不多的時候,就已經在準備往醬油的方向走了。


    這個時候沉默術士則是放棄了大量的野區經驗和線上經驗,反而更多的去gank和團戰。


    反而人馬和小娜迦的經濟在飛速發展,但是這些人也是不用擔心,畢竟該刷錢刷錢,該gankgank,dq戰隊的節奏已經完全打起來了。


    rw戰隊也是無奈,自己已經破霧的話,再去打一個強勢團戰的話,則是有些慢,因為跳刀進入冷卻。


    龍騎士大招也開了。那麽,現在隻有三個選擇,第一個就退,這個應該是最好的一個選擇。


    因為dq戰隊能夠在壓製做的那麽完美的時候選擇避團,本身應該是猜到了一部分關於rw戰隊一些出裝的問題。比如兩把bkb。


    他們是沒有打算硬來打團,反而是直接果斷的後退,再來找其他的機會來打團。


    況且現在兩路兵線已經進塔,火貓也在上路帶塔,其實撤退應該是最好的選擇。


    其次就是互拆,一人拆上路高地,但是這邊五人都在,並且龍騎士已經開大。在龍騎士的大招的作用下拆塔的速度應該可以非常快。


    可是這樣換其實是非常虧的。畢竟一個拆的是高地塔,而rw戰隊最多最多去拆中路的二塔。


    即便是強換的話,那也是沒有意義的。


    而且本身拆塔就是一個逼團的效果,但是這個團戰同樣有些不太好打。


    即便是有了bkb,至少傷害是有些不足的。而且現在不僅僅是船長的減傷,人馬剛才的時間,也是刷出了a杖,有了a杖的話,外加很多的減傷,兩者基本上不需要完全疊加。


    人馬的a杖效果也是從一開始的百分之八十的減傷,不斷的削,現在削到了百分之四十。


    雖然削了一半,但是這減傷四成也是足夠抵擋很多的傷害。


    如果兩個技能疊加的話,那麽這個減傷的效果將會更加恐怖。


    百分之九十的減傷,基本上是無傷的。而且這個減傷是可以承擔任何的傷害的減傷。


    即便是純粹傷害,一樣可以減免傷害,所以這個傷害就會變得非常的低。


    這個就是減傷的bug的地方。


    要是dq戰隊雙大齊開的話,至少在大招持續時間裏麵,一個人都殺不掉。


    畢竟傷害減免是最後計算的傷害,不管是物理傷害,魔法傷害,都是有一個計算的公式。


    那就是攻擊力減去防禦力,那就是一個具體的物理傷害。魔法傷害則是用技能傷害減去一個魔法抗性,剩下的傷害就是得到的魔法傷害。


    而純粹傷害,也是老版的神聖傷害,這樣的傷害是不會計算任何計算的公式的,技能標注上麵是多少傷害,那麽就會打多少傷害。無視防禦力和魔法抗性的傷害,就是純粹傷害。


    可是減傷卻不一樣,減傷的數值計算是最後的計算,也就是在減去了防禦力的物理傷害,減去了魔抗的魔法傷害,還有無視任何的計算公式的純粹傷害的最後傷害數值之後,在做一個減傷的效果。


    那麽這個減傷的效果是很好的。


    所以這樣打團的話,其實也是比較吃虧的。


    rw戰隊的團戰是喜歡打一個先手,然後其他人跟技能。最好的就是在一個對麵看不見的視野的事情,才是更好發揮的。


    但是自己的站位要是放在對麵的視野下的話,那麽這個團戰就有些不太好打。因為這樣對麵就會更加容易去針對。


    第三種就是去打roshan。


    現在打roshan也是比較方便的,首先就是龍騎士有大招,打roshan的速度也是比較快的,而且還有雙bkb。


    再加上roshan坑那裏的地形,更加適合虛空假麵,鳳凰,潮汐,甚至是巫醫的大招釋放。


    相對來說,是一個比較合適的開團的位置。


    對麵要是想打也是可以用bkb來反打一波。這個應該是最好的選擇。


    可是上路的兵線有不能不處理,這個還真的是麻煩,但是兵分兩路的話,有沒有可能會更慘?


    但是rw戰隊所在的位置也是比較尷尬的。在對麵的神秘商店附近,想要迴去的話,隻能夠tp。要是去打roshan的話,人員肯定會分散。


    那麽就會給dq戰隊很大的機會,然後rw戰隊還是選擇放棄了打roshan,而是tp迴去防守。


    兩本tp在上路高地塔亮起,之後第三本tp在亮起,包括巫醫,龍騎士和虛空假麵。而另外兩本tp,則是在聖壇亮起。準備看把火貓逼走之後,有沒有機會去打roshan。


    可是就在這個時候,虛空假麵和巫醫落下去了。


    但是龍騎士的tp卻斷了。


    而且最意外的就是,在虛空假麵的身上,竟然有一個標記!


    虛空假麵想都沒有想,直接打開了bkb。


    可是就在這個時候,他們也明白了一點,那就是dq就是在等他們的bkb開啟。


    龍騎士是自己斷的tp,因為手抖了一下,同時斷掉tp的,還有鳳凰和潮汐。


    也就是說,隻有巫醫和虛空假麵是tp迴去了。剩下的人的tp全部都自己取消了。


    其實這個取消一點都不應該,因為他們看見了人馬衝了過來,可是這個時候的人馬是沒有跳刀的。所以也隻是看著他跑過來,其他人也是一樣,小娜迦隻有用大招留人,但是在對麵五tp的情況下開大,那不就是自討苦吃?

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